00:04www.mesmerism.info
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00:14Quando un pubblico decide
00:15lancio un nuovo game
00:17c'è sempre un idea
00:18e sempre una direzione
00:20che vogliono explorare
00:22Ubisoft, quando abbiamo lancio
00:25questo progetto
00:26era lì
00:28la franche di Tom Clancy
00:30per creare un gioco massimo
00:32in guerra.
00:33Iniziamo a vedere
00:34e progetti interni
00:37per vedere chi può portare una visione
00:40di un'epica, massiva battaglia
00:42in il universo Tom Clancy
00:44All'inizio c'è un gioco
00:46che ha fatto questo meglio
00:47e che era Rome Total War
00:50La persona dietro della visione
00:52era Michael De Plato
00:53ho sempre stato un grande
00:54fan di pen e paper
00:55di Dungeons & Dragons
00:58e di Warhammer
00:58e di tutto
00:59quindi ho avuto a Taiwan
01:01e ho trovato un studio
01:03e abbiamo avuto un'investimento
01:04e abbiamo fatto un'azienda
01:06di ruggine
01:07che è stata pubblicata
01:09che è stata pubblicata
01:09che sia stata stata
01:10un'azienda di ruggine
01:12e l'azienda di ruggine
01:14e l'azienda di ruggine
01:17che crea l'opportunità
01:22di fare qualcosa
01:22che è stato
01:24di fare un'azienda di ruggine
01:26che è stato
01:26di fare un'azienda di ruggine
01:28e poi a l'inizio
01:29e poi a l'inizio
01:33è stata pubblicata
01:33per fare l'azienda di ruggine
01:54e quindi
01:56abbiamo avuto
01:57per aggiungere
01:59a cercare di erie
02:02un'azienda di ruggine
02:04abbiamo abbiamo
02:04come persone
02:05dall'azienda
02:06stella
02:07abbiamo abbiamo
02:07abbiamo abbiamo
02:08abbiamo
02:08Abbasi
02:08abbiamo
02:09Abbasi
02:09abbiamo
02:12abbiamo
02:13per
02:14gli
02:14ASSASSINS
02:15è
02:16un'unico
02:16portano
02:17studio
02:21es
02:23es
02:24es
02:24e questi erano le parti interni, ma noi non avevamo un grande mestiere di strato di games,
02:34quindi noi avevamo a pensare di altre persone che potrebbero aiutare,
02:39quindi abbiamo avuto un livello designer di EA Westward,
02:46abbiamo avuto persone di EVE con noi aiutiamo con il multiplayer,
02:50abbiamo avuto persone di diversi background,
02:54aiutiamo a creare questa squadra core.
02:57Abbiamo abbastanza una combinazione di culturale e esperienze,
03:03i giochi sono così grandi e così difficili,
03:05che dovresti assemblare il sogno team che vogliono per questo gioco,
03:12e penso che sia il modello del futuro.
03:32Grazie per la visione!
03:32Grazie per la visione!
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