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Chi ben comincia è a metà dell'opera! Una carrellata di alcuni tra i titoli che dispongono della migliore introduzione mai vista in un videogioco.
Te Lo Dice Multiplayer.it è la rubrica quindicinale nella quale Alessio, Antonio e Pierpaolo parlano con grande ironia e simpatia degli argomenti più disparati mostrando contributi video storici.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Grazie per la visione
00:30Ciao, bentornati a Cadenza Irregolare, come il podcast. Adesso quando ci gira pubblichiamo le cose.
00:37Chi ben comincia?
00:39È a metà dell'opera.
00:40Ha cominciato bene.
00:40No, è a metà dell'opera.
00:41Le intro dei videogiochi, quelle più belle forse.
00:44Quelle più belle scelte sempre dal nostro Matteo Santicchia.
00:47Con grandissimo bene il suo licenziato.
00:49Dopo aver scelto questo. Partiamo quindi con l'intro di Batman Arkham Asylum.
00:54Il gioco sta per uscire il secondo, Arkham City fra pochissimo.
00:56Asylum o Asylum?
00:57Io direi Asylum.
00:59Dopo controllerò.
01:00Comunque, il gioco è del 2007, fatto dai Rocksteady, che qui sono venuti allo splendore.
01:07Rocksteady o Rocksteady?
01:08Rocksteady, questo caso.
01:09Rocksteady Studios, che sono stati poi acquistati in parte da Warner, proprio in funzione.
01:13Warner o Warner?
01:14Da come è andato bene questo gioco?
01:17Allora, l'intro è fatta benissimo.
01:18Il gioco fu una grandissima scelta.
01:20C'era continuo, noi siamo zitti.
01:21C'è lui praticamente che arriva con la Batmobile, che entra in dottra la battuta.
01:25Che non verrà assolutamente utilizzata nel video.
01:26Ma in tutto il gioco?
01:27No, non la utilizzi.
01:29No, non la chiami.
01:30Arriva.
01:30La chiavi, esatto.
01:31È giocato anche tu adesso, è giocato un video gioco.
01:33Bellissimo, bellissimo.
01:34Dicevamo, lui arriva qui e praticamente arriva dentro l'Asylum, che hanno catturato Joker.
01:38Aspetto Arkham City.
01:39Arkham City, esatto.
01:41Arkham City.
01:42Lui ha catturato Joker, lo sta portando lì e naturalmente sarà tutta una messa in scena,
01:45perché in verità poi Joker si libera e parte il gioco vero e proprio.
01:48Poi è carina sempre l'idea, comunque è abusato, è stato motore di gioco e piccole interazioni
01:54quando entrano, quando spingi il carrello con Bioshock.
01:58Cammini day e tutto quanto.
01:59Qui arriviamo a Bioshock, siamo invece nel 2007.
02:01Bioshock o Bioshock?
02:03Bioshock è veramente brutto, Bioshock.
02:05Bioshock, esatto, di Bioshock.
02:06Comunque dicevamo, questo è fatto da bella, tu che ai marini, gioco che insomma spopolò,
02:11molti lo paragonarono a Half-Life come importanza della storia e dell'ambientazione ai fini del gioco.
02:16L'intro non è proprio che era il massimo.
02:18C'è anche un altro gioco che ricorda un po' Half-Life, dicevano i programmatori, On Front.
02:21On Front anche ricorda.
02:23A me come intro mi ha fatto il paziente, cioè tu che stai volando, cioè è un po' povera.
02:27Però a me piacciono introduzioni.
02:29Che non dicono niente, lui cade con l'aereo.
02:31Dove ti buttano però prepotentemente nella storia.
02:33Sì, diciamo che tutto poi si ricollega, ovviamente.
02:35E tu credi che praticamente Matteo, nella scelta di questo intro, abbia fatto questo discorso?
02:38Questa valutazione.
02:39Questo processo mentale.
02:40Capisce che oggi non c'è Matteo che ci succedisce.
02:41Ha detto giochi da nove e poi dopo è andato a vedere lì.
02:45Comunque c'è questo incidente aereo, voi siete lì che nuotate, per entrare in questa torre,
02:49in questa ascensore all'interno della torre che poi vi porterà dentro Rapture.
02:53L'aereo è già esploso ma adesso c'è un'altra esplosione?
02:56No, non c'è nessuna esplosione, c'è solo l'aereo che sta affondando, punto e basta.
02:59E comunque lui insomma entrerà dentro a questa torre e poi partì l'ascensore.
03:02E anche qui c'è quella cosa un po' abusata in cui tu muovi l'omino.
03:05E visto che tu dici che non la usano mai.
03:07Qui andiamo anche con un dio di quattro volte vorrei fare tu muovi l'omino.
03:11Questo insomma fu... che c'è?
03:12No, no, spero che ci siamo anche in intro o bello?
03:14Vabbè, dai, l'intro di Call of Duty è bella questa qua, insomma.
03:18Dovevo fare la battuta.
03:19Ma c'è anche qualcosa di vecchio ed epico come il canale da Aspiano o no?
03:22No, non tanto.
03:23Comunque andiamo.
03:24Allora facciamo che questa è la prima parte, giochi moderni, intro.
03:27Comunque Call of Duty, diciamo, questo in Modern Warfare fu un grandissimo titolo,
03:32insomma, della serie Call of Duty, fu proprio un punto di svolta.
03:34Però io aspetta, io uscivo e la gente non mi diceva,
03:38oh, ho l'intro di Call of Duty, è fantastico.
03:40Vabbè, perché invece tu uscivi e la gente faceva, c'è l'intro di quel gioco, è incredibile.
03:43Di Strider, tipo, di Strider.
03:44Andavi al bar, metti un po' di caffè, oh, sai come...
03:45Quella dice Dove the Beast.
03:47Ma chi cazzo è il tuo barista?
03:48Forse dicevi Deco, te stesso, ti facevi le personalità multiple,
03:50per interagire.
03:52Comunque c'è tutta la fase appunto della...
03:53C'è questa esecuzione, che voi siete, insomma, questo passeggero trasportato,
03:56che vedrete poi giustiziato, e anche qui si ricollega poi tutto nel corso del gioco,
04:00c'è questo momento in cui venite trasportato e voi potete solo muovere la testa
04:03fino a che non vi sparano in faccia.
04:05Me la ricordo, l'ho visto a casa tua, anche ci giocavi, sì.
04:08Questo fu un bel punto di risolta, anche perché non si era abituati a queste intro,
04:11specie per un Call of Duty, diciamo.
04:13Arriviamo al secondo Red Alert, Command & Conquer.
04:15Uno di quei giochi che è rimasto...
04:16Vabbè, dai, che ci vuoi dire, Command & Conquer, sono d'accordo con Matteo.
04:19Red Alert 2, addirittura.
04:20No, è che il discorso...
04:21Cioè, più che altro è uno degli esempi di uno stile tipico di Command & Conquer.
04:26I primi Command & Conquer.
04:26Esatto, diciamo, sono riusciti a mantenere inalterata la cosa a suo tempo,
04:30cioè di fare queste introduzioni fatte in live action,
04:34con attori set reali, imparzialmente reali comunque.
04:37Qui tra l'altro vediamo, lui mi ha anche scritto i nomi,
04:39che ci sono attori famosi tipo Ray Wise,
04:41che abbiamo appena visto negli Stati Uniti,
04:43e poi c'è il mitico, che tu conoscerai perfettamente,
04:45Udo Kier.
04:45Il grande Udo Kier.
04:46Che è quello che è stanzionato?
04:48Eh no, è faraglio russo.
04:49Bravissimo!
04:51Però ha fatto anche dei grandi film, tipo...
04:53Dalla Russia con l'amore!
04:56Ha fatto anche Pulcinella, lui.
04:57Gli ho fatti tutti quanti.
04:59Da, da, da.
04:59Comunque, vedete, mescolavano appunto sequenze,
05:01ovviamente, in computer grafica, queste classiche,
05:03non con il motore di gioco,
05:04a quelle sequenze con attorno di tempo in carne vostra,
05:06tra l'altro tipo,
05:06pure il Command & Conquer 3,
05:07che c'era un bel po' di figa,
05:09c'erano tutte quelle di Battlestar Galactica,
05:11e così via.
05:11Io avrei messo più e l'altro quello,
05:12perché questo è già morto.
05:14Sì, in realtà, secondo me,
05:15era solo pigro a cercare...
05:17Ha scritto Command & Conquer su YouTube il primo,
05:19che...
05:19L'ha preso.
05:20Sto facendo in maniera...
05:21Gratuita.
05:22Perché voi prendere Red Alert,
05:23io avrei preso più.
05:24Command & Conquer.
05:25Fallout 3.
05:26Arriviamo a Fallout 3,
05:27qui, insomma,
05:28questa sequenza bellissima,
05:30con cui avevano fatto anche il teaser,
05:31quando fu annuncia del gioco,
05:32di questo rallentimento...
05:33No, più che rallentimento,
05:34questo...
05:35Il primo piano al contrario,
05:36non so come si dice.
05:37No, ma proprio il tempo che va...
05:38No, il fatto che viene allontano,
05:40si allontana sempre di più la telecamera.
05:41Va bene.
05:41Comunque c'è questo allontanamento di camera,
05:43che fa vedere,
05:44partendo da questa radio...
05:44O spiano sequenza.
05:45Esatto.
05:45Partendo da questa radio,
05:47fa vedere poi questo mondo devastato.
05:48Esatto.
05:48E poi,
05:49cosa particolare di Fallout 3,
05:50che forse non lo vedremo,
05:51è che lì tutto l'inizio del gioco,
05:53il tutorial,
05:53è integrato completamente con il gioco,
05:55come avveniva un po' con Half-Life o BioShock,
05:57cioè,
05:57tu nascevi da bambino,
05:59facevi tutta una serie di scelte,
06:00che ti determinavano...
06:01C'era una intro,
06:02che è una intro,
06:03come diventavi da grande.
06:05Molto be',
06:05fatta molto bene,
06:06tu che gattonavi dentro al...
06:08In questo caso,
06:09super atmosfera.
06:10Sì, ma come BioShock,
06:11qui vince molto molto il design...
06:13L'atmosfera.
06:14che è vincente.
06:14Esatto,
06:15tutta l'atmosfera proprio.
06:16Mariglia, ispirato.
06:17E questo video fu utilizzato appunto come teaser,
06:20War, War Never Changes.
06:21C'era aumentare live.
06:22Ricordi come iniziare.
06:23C'è il tipo...
06:24War, War, War Never Changes.
06:26Compare il tipo?
06:27Eh, bravo.
06:27Ce la faremo a far compare il tipo?
06:28No, non penso che compare quello della Brotherhood of Steel.
06:31Comunque diciamo,
06:32questo non solo era l'intro appunto,
06:33era anche tutta l'inizio del gameplay che aveva il suo,
06:36perché era perfettamente integrato,
06:37cosa che non è tipica degli RPG,
06:38che parti con la creazione del personaggio,
06:40che parti con la creazione del personaggio,
06:42a scegliere statistica.
06:43Ma dopo c'era,
06:43però non l'ho mai giocato con l'auto.
06:45Dopo c'è la creazione del personaggio.
06:46E' tutta integrata con il gameplay vero e proprio.
06:48Con le piccole scende che fai la piccola.
06:49Sì, perché poi fisicamente non è che lo configuriamo.
06:51God of War 2,
06:52il deo dell'Olimpo.
06:53Il deo dell'Olimpo?
06:54Il deo dell'Olimpo?
06:54È solo del 2007 God of War 2.
06:56Sì, è uscito a cavallo di PS2 e PS3, assolutamente.
07:00Già era uscito a PS3 quando è arrivato in Italia.
07:02Ah, pensate, quindi ecco appunto,
07:02vabbè, ragazzi,
07:03del lavoro dei Santa Monica.
07:05Qui abbiamo questa intro che funge da?
07:07Lui è diventato...
07:08L'epilogo,
07:10collegamento,
07:10direttamente con il teo.
07:11Sì, è diventato dio della guerra,
07:12ma in realtà dura poco,
07:13perché poi si incazza con Atena,
07:15si incavola con Atena,
07:17perché lui ovviamente si fa consumare
07:19dal potere dell'essere Dio,
07:20quindi praticamente viene subito declassato,
07:22un'altra volta a spargare la mano,
07:24un uomo normale,
07:25super dotato.
07:26In che termini?
07:27In tutti i termini.
07:27Perché lui poi è nero.
07:28Immagino,
07:29ogni God of War lui comincia
07:30che è per forte,
07:32decare e riparte.
07:34Il primo è nessuno
07:35che guadagna quella potenza.
07:37Oltre,
07:37ovviamente,
07:37Gratos,
07:37il nome di avere delle prestazioni
07:40infilmato,
07:42è PS2 secondo Teo
07:43e l'HD della PS3.
07:45No,
07:45questo è PlayStation 2,
07:46credo.
07:47Quindi non si è sbattuto a cercare neanche...
07:48No,
07:49ma non credo che abbiano rilavorato le sequenze.
07:51No,
07:51le sequenze erano rilavorate.
07:52Ah, perché erano,
07:52sono comunque...
07:53Sì, sì, sì.
07:54È un gioco vecchio,
07:56così sei contento.
07:56FLYF 1998.
07:57Siamo che Matteo
07:58ha puntato sulla grafica migliore.
08:00Esatto.
08:01No,
08:01questo è il capostipite del genere.
08:03Questo è il capostipite
08:03del genere,
08:05in cui la storia,
08:06le intro,
08:06viene raccontata in un certo modo.
08:08È una persona interattiva.
08:08Il primo shooter,
08:09in prima persona,
08:10dove prima che inizia a sparare
08:11passavano quasi due ore.
08:12Ovviamente Matteo,
08:13per rimanere in contesto,
08:14ha preso un filmato
08:15quando girava su 486.
08:17Vabbè,
08:17non è che non valeva a fare,
08:18in realtà il motore è quello,
08:20anche se lo faccio girare a casa mia.
08:22è sfolidissimo però.
08:24ha fatto girare su un 486,
08:25ha comprato un 486.
08:26486 per metterlo.
08:27Comunque,
08:27scherzi a parte,
08:28aveva questa sequenza lunghissima
08:29in cui tu stavi su questo treno
08:30che ti portava a fare le tue ricerche,
08:32praticamente,
08:33dentro a Black Mesa,
08:34tu facevi tutta la ricerca
08:35e poi da lì aprivi questo portale,
08:37questo grafico,
08:38questo esperimento andato a male,
08:39in cui aprivi questo portale
08:40dove cominciavano a venire
08:41tutti gli alieni
08:42e da lì,
08:42quindi è molto bello
08:43perché,
08:44insomma,
08:44ci sono veramente
08:44quasi più di un'ora di gioco
08:46in cui fondamentalmente
08:47non fai niente
08:48a livello di uno shooter
08:48che fu una cosa
08:50esistimamente originale.
08:51Prima c'erano Doom e Quake,
08:52cioè la trama non esisteva.
08:54E anche il modo di raccontarla
08:55era veramente ultra fine.
08:56Un capolavoro
08:57nettamente superiore
08:58al secondo capitolo
08:59per quanto mi riguarda.
09:00Sì, va bene,
09:00mi aggiungo alla grande anch'io.
09:01Metal Gear Solid 2,
09:02questo è molto bello come inizio.
09:04Qui siamo nel 2002,
09:05quindi questo qua,
09:06sei d'accordo con Matteo?
09:07tu hai scelto questo momento?
09:08Sì,
09:08anche io più che altro,
09:09dopo aver visto questo,
09:10a tutti lo,
09:11ce l'avrò aspettato,
09:12prima la Playstation 2
09:13e poi di avere in mano
09:14questo gioco.
09:15Perché tu l'hai visto
09:15prima l'intro,
09:16prima del gioco?
09:17Sì,
09:17c'è stata questa scena
09:18in cui c'è un Snake
09:19che deve attraccare
09:21questa base.
09:22Deve attraccare questa base?
09:24Sì,
09:25lui è direttamente
09:26deve attraccare
09:28questa nave.
09:31E quindi che fa?
09:32Lancia le cime
09:33di ancoraggio?
09:35E' la meraviglia,
09:36poi c'era questa pioggia,
09:36meraviglia.
09:37Sì,
09:37poi anche dal punto di vista
09:38tecnico
09:38all'inizio del gioco
09:39era che l'amoroso,
09:40con tutti i pressi sullato.
09:40Ma questo era il modulo di gioco?
09:41Sì,
09:42tutto il modulo di gioco.
09:42Mazzola,
09:43la faccia.
09:43Tutti i riflessi sull'acqua
09:45incredibili.
09:45A parte,
09:46cioè tutto il modulo di gioco,
09:47a parte le animazioni
09:48del personaggino.
09:48Che sono fatte.
09:49Era in realtà,
09:50ma non ovviamente
09:51interaggiamo.
09:52Sì,
09:52vabbè,
09:52non sei d'accordo te?
09:54Ci credo poco.
09:55Vai a giocare a cosa?
09:57A Shadow of the Beast.
09:58Poi il gioco era tutto uguale,
09:59anche mezzo,
10:00c'erano anche le parti
10:01mezzate.
10:01Forse il secondo
10:02è più brutto,
10:03non me ne vogliono.
10:04Tandoti metalichiaro.
10:05Era troppo metafisico,
10:06non si sapeva un cazzo.
10:07Comunque vabbè,
10:08la sequenza
10:09già mostrava anche
10:10una scelta registrica
10:11di un certo tipo.
10:12Comunque pietra migliare.
10:13Arriviamo ad The Beatles
10:14Rock Band
10:14che ha questa bellissima.
10:16Molto bella,
10:16un po' trasgressiva come scelta,
10:18però è bella,
10:18molto molto bella.
10:19Fra i giochi musicali
10:20è assolutamente
10:21l'intro più bella,
10:23è il picco in assurro.
10:23È casa,
10:24è proprio di casa.
10:25Sì,
10:25è fatta con questo stile
10:26appunto a cartone animati
10:27estremamente ricercato,
10:28perché ovviamente
10:29con i Beatles
10:29dove toccavano,
10:30toccavano i ragazzi
10:31di...
10:31Un po' fumetto americano.
10:32Esatto,
10:32rischiavano tantissimo
10:34ovviamente perché
10:34non era facile
10:35da utilizzare
10:35e funge un pochettino
10:37da ponte proprio
10:38fra tutte le varie
10:39periodi dei Beatles,
10:40anche a livello musicale,
10:41soprattutto a livello musicale.
10:42Tra parentesi,
10:43intro bellissima,
10:43gioco fatto
10:44con una cerca stilistica
10:45eccezionale.
10:46Allora che hanno detto
10:46entro in cards?
10:47Guarda,
10:48vince sta cosa,
10:48facciamo Green Day Rock Band
10:50e la merda.
10:52Mamma mia,
10:53c'è scappato un bel gioco,
10:54c'è scappato un bel gioco
10:54all'arte.
10:55Non c'è nulla
10:55e quindi questo dimostra
10:57proprio una ricerca
10:58appunto anche di investimento
10:59che non ritornò
11:00mai più indietro
11:00perché insomma
11:01non andò un pienissimo
11:02The Beatles Rock Band
11:03era davvero bello,
11:04davvero bello.
11:04L'intro e poi
11:05era clamoroso
11:05con questo pezzo
11:06sull'elefante
11:06a ponte cammina
11:07che si fermano tutti
11:08là sul ciglio
11:09del precipizio.
11:10Se vi capita
11:10andatelo a vedere
11:11perché ovviamente
11:12musicalmente
11:13è una merda.
11:13Proprio ti esalta
11:14e effettivamente
11:15ti eccita
11:16e ti fa mi riportare
11:16proprio di giocare
11:17è fatta benissimo.
11:18te giocavi
11:18ti facevi le canzoni
11:20perché c'era il super intro
11:21perché poi le intro
11:22erano fra un periodo
11:23e l'altro.
11:23C'erano gli sbloccabili
11:25ma anche la stessa grafica
11:26del gioco
11:26mentre suonavi
11:27le canzoni dei Beatles
11:28si si era fatto
11:29veramente benissimo
11:30ed è un peccato appunto
11:31che si sia persa
11:32questa ricerca stilistica
11:33per un gioco musicale
11:34a parte che adesso
11:34si sono persi
11:35i giorni musicali
11:36però ci pensa adesso
11:36Ubisoft
11:37Ubisoft arriva adesso
11:38di tempo e di tempo
11:38fammi il gioco musicale
11:39qui andiamo su JRPG
11:40Zona
11:41no
11:41no
11:41è la mia competenza
11:44è lo stesso di Kojima
11:45no
11:46non lo conosco neanche io
11:47è un gioco
11:47è un gioco di Mech di Kojima
11:49è un gioco di Mech di Kojima
11:51no
11:51vedete
11:53un gioco di Mech
11:54un gioco di Mech
11:55ah
11:55non lo riusciamo
11:56per il Mech
11:57vedi
11:58con la tuglia razza
11:59ok c'è una super intro
12:00perché lui comunque
12:01si diverte a fare l'intro
12:02e tra bandi si è assoltato
12:03sia per il primo
12:04che per il secondo capitolo
12:06ha assoltato
12:07una band musicale
12:09finnica
12:10finlandese
12:11e quindi sono bellissime
12:12anche le musiche
12:13non è che i finlandesi
12:14si hanno riconosciuto
12:15soprattutto i finnici
12:17non sono i finlandesi
12:17non lo so
12:19infatti so corretto
12:20sono i finnici
12:22i finnici dove sono?
12:23ma non lo so
12:24devono essere mediterranei
12:25o?
12:26non lo so
12:26andremo a vedere su wikipedia
12:28comunque
12:28hai ragione io
12:29si sono i finnici
12:31sono i finlandesi
12:32e perché ci sono i finlandesi?
12:33non riesco a capire
12:34o forse
12:35sono i finlandesi
12:36sono due aggettivisi utile
12:36ma in maniera differente
12:37tutti i nostri lettori saranno molto interessati
12:39ho scattato un po' di cultura
12:40c'è stile anime
12:41anime
12:41l'intro comunque è l'unico
12:42si a cartone animato anime
12:44esatto
12:44perché il gioco non è a cartone animato anime
12:45no no no
12:46anche c'è un mezzo
12:48ah ok
12:48questo mi dice di second runner
12:50ma perché è del secondo
12:51no?
12:52secondo capitolo no
12:52però non ce l'abbiamo scritto qui
12:54peccato però non vedremo questo è il primo
12:55no
12:55questo è l'intro del primo
12:57e questo è l'intro del primo
12:58calca la musica è il primo
12:59perfetto
12:59noi facciamo finta che
13:00io qui ho segnato il secondo runner
13:01allora questa è la prima parte dei giochi di recente
13:03esatto
13:04qualcosa
13:05abbiamo offline e mezzo
13:06no quelli recente tranne offline
13:08cominceremo
13:08al prossimo ci saranno le intro di burger time del 1970
13:12che chiaramente a livello di Wonderboy
13:14a livello più brutte
13:15però in realtà magari sono anche più profonde
13:17no perché non ci sono proprio
13:18visto che lui non conosce il zone di Enders
13:20c'era la prossima tra qualche tempo chissà
13:28chi non sa cosa cosa è
13:30chissà com'è
13:32te lo dici a quel pubblico è
13:33è un punto qua chissà
13:37perché l'ha aperto
13:38non ho visto che lo dice
13:40lo contatto è solo chi c'era
13:43di più per l'abbia e chi non ne ha
13:47sono Antonio Alessio e Pierpa
13:51ammazzò che bravo di sfigati
13:54se davvero ci tieni potrà rivederci di là in un'altra puntata
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