00:18E tra il 2011, Los Angeles, siamo qui in una saletta privata di Sony per provare in anteprima
00:24tre livelli di giorni. Nuovo e atipico e onirico videogioco realizzato da Death Game Company,
00:30il team indipendente di Genova Chen e Kili Santiago. Dopo Flower e Flow, questo è il terzo e ultimo
00:37videogioco realizzato in collaborazione a contratto di esclusività con Sony per il PlayStation Network.
00:43Molte delle idee viste in Flower e Flow sono state riproposte, ad esempio il senso di libertà
00:52che si ha nel navigare, nel viaggiare in queste lande deserte assolutamente immense.
00:58È molto più videogioco rispetto agli altri capitoli, è molto meno astratto, nel senso che abbiamo
01:05un personaggio, abbiamo degli obiettivi da raggiungere, però ci sono delle idee di gameplay riprese
01:12dai passati giochi, ad esempio il dover inseguire dei elementi grafici su schermo. Comunque il gioco
01:19colpisce soprattutto a livello estetico, a livello visivo e propone queste lande immense,
01:26si sale su delle colline enormi per poi ritrovarsi davanti a panorami spettacolari. Una particolarità
01:33del gioco è che da un momento all'altro potrebbe capitare di incontrare un altro giocatore che
01:39sta come noi viaggiando ed esplorando in questo mondo fantastico, tutto assolutamente casuale,
01:46non è detto che lo incontriamo. Noi nella nostra prova ne abbiamo incontrato uno verso la fine
01:50e in una sequenza molto toccante a livello visivo. Il gioco si conclude con l'incontro di uno spirito,
02:03almeno questa demo che abbiamo potuto provare, spiriti che conferiscono degli abilità al giocatore
02:09come la possibilità di fluttuare, di volare. Questa idea è stata ripresa ad esempio da Cloud,
02:14che è un altro gioco del team, in cui si può navigare e volare su queste lande immense.
02:20Comunque il gioco è spettacolare a livello estetico, molto molto particolare a livello
02:24di gameplay. Il senso di libertà è assolutamente sconfinato, quindi diciamo che è uno dei giochi
02:32più attesi per PlayStation Network da parte nostra. La versione definitiva, abbiamo chiesto allo sviluppatore,
02:37dovrebbe attestarsi sulle 5 ore circa, anche per evitare cali di intensità, però ci sembra
02:46comunque un buon numero a livello quantitativo di ore. Niente da dire, questo è il gioco,
02:53lasciamo con un pezzetto di gameplay.
03:10Grazie a tutti.
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