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  • 8 ore fa
L'intera conferenza Nintendo dell'E3 2009 dedicata alle novità Wii e DS, doppiata e commentata in italiano da Fabio Palmisano.
Trascrizione
00:00:00Grazie a tutti.
00:00:33Grazie a tutti.
00:01:19Grazie a tutti.
00:01:57Grazie a tutti.
00:02:00Vediamo un po' come stiamo andando.
00:02:07L'anno scorso i videogame erano grandi quanto John Video, come giocattoli.
00:02:21Ora l'industria è cambiata.
00:03:06Grazie.
00:04:10Il suo intervento che mi ha parlato del cambiamento dell'industria e di come Nintendo ha guidato questo cambiamento e
00:04:18ora sta introducendo questo video che riguarda Mario.
00:04:25Vediamo un po' di cosa si tratta.
00:04:56Grazie a tutti.
00:05:18Grazie a tutti.
00:05:28Viene introdotto un nuovo gioco di Mario che a quanto pare utilizzerà la quarta dimensione.
00:05:32Ora lo presento a Bill Trine, il gioco sarà per Wii.
00:05:57Grazie a tutti.
00:06:14Grazie a tutti.
00:06:19Grazie a tutti.
00:06:31Grazie a tutti.
00:09:04Grazie a tutti.
00:09:18Grazie a tutti.
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00:12:39Grazie a tutti.
00:12:49Grazie a tutti.
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00:14:50a tutti.
00:14:52a tutti.
00:14:53a tutti.
00:14:54è una filosofia che ha preso l'adoption
00:14:57di più oltre mainstream di Dainty
00:14:59e in più oltre della cultura di Dainty
00:15:03e il battle plan è stato comunicato virale
00:15:07ed è successo da word of mouth
00:15:09e hands-on testi
00:15:12ma il primo elemento
00:15:14per tutto questo
00:15:16è l'interface
00:15:19prima, c'è un trucco che era un'occhiata che era un'occhiata
00:15:23poi all'ultima, un'occhiata che era un'occhiata
00:15:28ma era un'occhiata
00:15:29in un'occhiata
00:15:30poi c'è un'occhiata che si vede la storia
00:15:33e poi, il nuovo nuovo
00:15:37che ha messo la nuova
00:15:39e ha aperto un'occhiata
00:15:44per la storia di Dainty
00:15:48e poi, per esempio, il nuovo
00:15:52avanti a questo
00:15:53avanti a questo
00:15:57avanti a questo
00:15:58avanti a questo
00:16:00avanti a questo
00:16:00avanti a questo
00:16:02ovviamente
00:16:03non posso fare l'occhiata
00:16:05ma non posso vedere la differenza
00:16:07perché
00:16:08proprio
00:16:09non ho capito
00:16:10non lo so
00:16:10avanti
00:16:12ma
00:16:13non
00:16:14non vedo la differenza
00:16:15fino a che si vede il power button.
00:16:18Quindi Why Merges è un nuovo senso di realizzazione in game play.
00:16:23Non la forma che fa un gioco più reale,
00:16:27ma la forma che fa un gioco più reale.
00:16:33Per un paio di anni,
00:16:35players avevano solo usato la mano a controllo game access.
00:16:39Oggi si è fuori.
00:16:42In realtà, nei ultimi anni,
00:16:46la realtà fisica è diventata il nuovo gioco per il game innovation.
00:16:52Ora, WeMotion Plus
00:16:55introduce un livello non precedente di realtà fisica
00:16:58per aggiungere controllo precisione.
00:17:03Guardate.
00:17:04Ora viene presentato il WeMotion Plus
00:17:07che permetterà una maggiore precisione nel controllo del gioco.
00:17:12Mentre ricordiamo, invece,
00:17:13che per quanto riguarda il New Super Mario Perui
00:17:17l'uscita prevista è per le vacanze di Natale di quest'anno.
00:17:43Il Motion Plus era già stato presentato alla conferenza dell'anno scorso.
00:17:48adesso, presumibilmente,
00:17:49vedremo la sua applicazione reale per quanto riguarda i giochi veri e propri.
00:17:55in questo modo.
00:17:56In questo modo,
00:18:25vedremo la sua applicazione reale per il nostro corso.
00:18:28In questo modo,
00:18:47le immagini che si vedono sono quelle di WeSports Resort.
00:18:52vediamo due che ci saranno
00:18:53la pallacanestro, il ping pong
00:18:56il tiro con l'arco
00:19:02vediamo la canoa
00:19:06tutte implementazioni
00:19:08nuove
00:19:09di questo WeMotion Plus
00:19:38continuo l'intervento di RG
00:19:40feel same
00:19:51ora torniamo sul palco Bill Trennan
00:19:53per presentare appunto
00:19:54i giochi di WeSports Resort
00:20:12e questo è un'intervento di RG
00:20:13il WeMotion Plus
00:20:14detecz la posizione
00:20:15del WeMotion
00:20:16detecz la sensazione
00:20:18che si chiama
00:20:18che si chiama
00:20:19e che si chiama
00:20:21e che si chiama
00:20:23e apprende
00:20:24il nostro regno
00:20:25e che si chiama
00:20:26il WeMotion Plus
00:20:29offre precision in motion
00:20:31quindi vediamo come
00:20:32che si chiama
00:20:33si chiama
00:20:34al nostro regno
00:20:35e che si chiama
00:20:37e che si chiama
00:20:38e che chiama
00:20:39che chiama
00:20:48Questo è l'inizio del gioco dove si è saltato giù da un aeroplano, il trainer sta parlando della precisione
00:20:56maggiore del Wii Motion Plus rispetto al normale controller.
00:21:10L'angolazione data con la mano viene evidentemente recepita dai movimenti del personaggio su schermo.
00:21:40Come potete vedere, è molto divertente.
00:21:44Questo è solo il principio del gioco, quindi avremo un'informazione di più divertente.
00:21:51Andiamo in un'altra parte, probabilmente non è più sicuro, ma è più sicuro.
00:21:55Andiamo in un'altra parte.
00:22:00Il gioco è aperto.
00:22:04Benvenuti al Wii Sports Resort.
00:22:07Questo è dunque l'inizio del gioco.
00:22:25Questo è c'è la simbolizzazione di tiro con l'arco.
00:22:27groundare in real life.
00:22:28But just like real life, one that requires a great deal of skill.
00:22:33To play, you hold the winner of the Earth thing in your left hand if you're right handed.
00:22:38Or vice versa, if you're left handed.
00:22:41Just like you would hold a real bow.
00:22:46Grazie a tutti.
00:23:18Grazie a tutti.
00:23:43Grazie a tutti.
00:23:46Grazie a tutti.
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00:29:24Grazie a tutti.
00:29:26Grazie a tutti.
00:29:30è all about physical reality. RPGs are mainly about what goes on inside your head. The story, the strategy, the
00:29:41quests, and the context.
00:29:45RPGs allow developers to vary their approach. With Square Enix, this means an exclusive open world adventure built specifically for
00:29:56Wii,
00:29:56introducing a highly interactive environment for the Final Fantasy franchise.
00:30:03Wii Sports Resort uscirà il 26 luglio in America, mentre gli altri titoli presentati sfrutteranno il Motion Plus.
00:30:12Red Steel 2 addirittura richiederà esclusivamente il Motion Plus per poterci giocare, mentre ora vediamo un nuovo spin-off della
00:30:21saga di Final Fantasy
00:30:23di Square Enix, che sfrutterà anche su Wii Motion Plus. Vedremo in che modo.
00:30:47And Square is also bringing a classic RPG franchise to Nintendo DS.
00:30:54una versione esclusiva di Kingdom Hearts sarà disponibile il 29 settembre e il rischio e il sentimento sono incredibili.
00:31:04Ora vediamo un nuovo Kingdom Hearts per Nintendo DS che uscirà il 29 settembre, sempre in America.
00:31:30eren siteolico
00:31:35fordicationобon
00:31:37viaggio Ttoi1b
00:31:52For several months, role-play fans in Japan have discovered that Bowser, that long-time bad guy, really does suck.
00:32:03And I mean that in a good way.
00:32:05The latest Mario & Luigi RPG game, subtitled Bowser's Inside Story, has the world's most famous game brothers reduced to
00:32:17micro-size and ingested by their arch-ending, where they go to work checking out Bowser's internal types.
00:32:24And here again, I mean that in a good way.
00:32:27Here is the new RPG of Mario & Luigi, where the two characters will be reduced to the dimensions of
00:32:36microscopy and ingested by Bowser.
00:32:38So the game will be happening inside the body of Bowser's body.
00:32:43I mean that in a good way, I mean that in a good way, I mean that in a good
00:32:52way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a
00:32:52bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in
00:32:52a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that
00:32:54in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean
00:32:57that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I
00:33:00mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way,
00:33:02I mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad
00:33:04way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a
00:33:06bad way, I mean that in a bad way, I mean that in a bad way
00:33:12Grazie a tutti.
00:33:54Grazie a tutti.
00:34:40Grazie a tutti.
00:34:42Grazie a tutti.
00:35:14Grazie a tutti.
00:35:53Grazie a tutti.
00:36:04Grazie a tutti.
00:36:28Grazie a tutti.
00:37:32Questa invece è una nuova avventura grafica di Ubisoft sempre per DS.
00:38:31In America è un gioco delicato esclusivamente al pubblico femminile, già uscito in Giappone, ha quanto per la risposta un
00:38:52grandissimo successo e permette di disegnare vestiti e gestire la propria boutique di moda.
00:39:01Grazie a tutti.
00:39:41Grazie a tutti.
00:40:43Grazie a tutti.
00:40:44Grazie a tutti.
00:47:00Grazie a tutti.
00:47:30Quindi abbiamo visto il nuovo Mario vs Donkey Kong che permetterà di costruire livelli e condividerli.
00:47:36il nuovo WarioWare, il nuovo WarioWare, il nuovo WarioWare, poi ci sarà la possibilità di condividere da quest'estate le
00:47:46foto fatte con il DSI su Facebook.
00:47:51Per quanto riguarda le date di uscita, Mario vs Donkey Kong sarà disponibile come download a partire dall'8 di
00:48:00giugno.
00:48:19Grazie a tutti.
00:48:20Grazie a tutti.
00:48:28Grazie a tutti.
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00:54:44Grazie a tutti.
00:54:45Grazie a tutti.
00:54:50Grazie a tutti.
00:54:51Grazie a tutti.
00:55:05Grazie a tutti.
00:55:13Quando inserire il signo di vitalità,
00:55:16first riconosce il tuo palco.
00:55:19Ma il palco non è solo un misuramento di potenza.
00:55:23Il nostro palco contiene il numero di altri signali
00:55:26che si trasmissono il nostro corso.
00:55:29Il punto qui è, di nuovo,
00:55:31che visualizzare qualcosa che non è invece invisibile.
00:55:37Per esempio,
00:55:38il nostro corso di quanto riguarda io,
00:55:42quanto riguarda io,
00:55:43quanto riguarda io,
00:55:45come ricordare il mio corpo.
00:55:47Ci sono normalmente invisibile.
00:55:52Come ci sono anche potenti che
00:55:54il tuo corpo del corpo del corpo
00:55:56e il tuo corpo dell'occhio.
00:55:57Il nostro corso di vitalità intende
00:56:00che vi vogliamo vedere
00:56:01le informazioni che si tratta
00:56:04nel mondo del corpo del corpo.
00:56:08La gente potrebbe usare il prodotto che stiamo sviluppando con questo Green Vitality Sensor per ottenere più rilassazioni.
00:56:19Può che tutti hanno presso la pressione nella nostra società di rilassare questo per rilassare.
00:56:26È un video game.
00:56:29Tradizionale, video games avevano sviluppato per dare un grande sensore di rilassare o stimolazione.
00:56:38Ma non si può essere rilassato, ma non si può essere rilassato, ma non si può essere rilassato.
00:56:45Ma non si può essere rilassato, ma non si può essere rilassato.
00:56:47Ma non si può essere rilassato, ma non si può essere rilassato.
00:56:51In realtà, quando la precedente definizione di video game è rilassato,
00:56:56quando il più e più software è sviluppato,
00:56:59che possono essereées a riguardo con il skill o il difficoltà,
00:57:03poi il nostro tempo di potenziare il potenziale e il rapporto di rilassato che può rilassato.
00:57:09E io sono moltoクiore per il giorno.
00:57:17La sostanza dell'intervento di Vata è stata la presentazione di questo We Vitality System che dovrebbe monitorare il livello
00:57:23di nervosismo del giocatore e permettere di rilassarsi con i videogiochi.
00:57:43We've also shown him alongside Luigi in their latest RPG. And we see him facing off against Donkey Kong, this
00:57:53time in an adventure that players themselves can help him dance.
00:57:59But if you think that's all the Mario news you can handle, you might want to think again.
00:58:06Because for the first time ever, a second full 3D Mario title is going to appear on a single Nintendo
00:58:17console.
00:58:37Mario Soldier 2
00:58:38Boats
00:58:38Vasta
00:58:38Pi
00:58:40G
00:58:58Grazie a tutti.
00:59:36Grazie a tutti.
00:59:53Grazie a tutti.
01:00:20Grazie a tutti.
01:00:23Grazie a tutti.
01:00:23Grazie a tutti.
01:02:02Grazie a tutti.
01:02:25Grazie a tutti.
01:02:36Grazie a tutti.
01:02:39Grazie a tutti.
01:03:29Grazie a tutti.
01:03:35I titoli che vengono presentati ora sono tutti prodotti che saranno disponibili sul mercato nelle prossime settimane.
01:04:08Grazie a tutti.
01:04:13There's only one place they'll find the answer and it's on a new version of the series built exclusively for
01:04:20we called Dead Space Extraction.
01:04:24Dead Space Extraction sarà l'occasione per chi ha apprezzato il premio di Dead Space per scoprire cosa è successo,
01:04:37come si è prodotto il disastro oggetto del gioco.
01:04:41Quindi sarà un prequel come sapevamo e ora gli diamo un'occhiata.
01:04:51Anche questo come il resident evil che abbiamo visto appena visto sarà uno sparato tutto sui binari.
01:05:14Quindi, third party publishers are drawn to opportunity and right now there's no opportunity larger than Nintendo.
01:05:23And you're going to have the opportunity to play each of these excellent games at the show here this week.
01:05:33But what about Nintendo itself?
01:05:36Could a new edgier game also be coming from us?
01:05:42The answer is, absolutely.
01:05:46And since two heads are better than one, we invited one of the most celebrated development teams in the world.
01:05:54One with a proven track record in the mature space to join us in taking a fresh look at a
01:06:03storied franchise.
01:06:04Here's a preview of what we've been creating together.
01:06:09Ora c'è la preview di un gioco prodotto da Nintendo assieme al Team Ninja dedicato a un pubblico adulto.
01:06:17Vediamo di cosa si tratta.
01:06:18Come...bing
01:06:20come... Come
01:06:36and... Per
01:06:38zurück, come and... Peronya...
01:06:39Per torque...
01:06:40Perожно cartridges...
01:06:42Perron... Per
01:06:48tymusiend
01:06:48hundreds.
01:06:52Injection's lady?
01:07:25Injection's lady?
01:07:26Remember me?
01:07:34Time to go!
01:07:49Don't stop us, Cammy.
01:08:13Cammy started out today talking about surprise.
01:08:18I'm guessing even the most passionate Metroid fans found some surprise in that trailer for Metroid Other M.
01:08:28What I can tell you is that this historic collaboration is going to reveal a Metroid game unlike any you've
01:08:36experienced before.
01:08:38It will take you deeper into Samus' story and further into the Metroid universe.
01:08:46Again, this is in keeping with one of the timeless missions of Nintendo, bringing you names that are so familiar,
01:08:55but revitalized to make them new again.
01:08:58At the same time, Wii Motion Plus and the Wii Vitality sensor are new devices that can transport you to
01:09:08new worlds of gaming.
01:09:10In the end, we believe we can provide something for everyone.
01:09:17We believe there's a place in gaming for everyone.
01:09:21And we remain committed to making Nintendo everyone's game.
01:09:27Thank you for your attention this morning.
01:09:29And we look forward to seeing you on the shelf floor.
01:09:32Thank you very much.
01:09:42Thank you very much.
01:09:45Thank you very much.
01:09:49Thank you very much.
01:09:54There was a surprise with our bill in the finale of Japan's iPhone.
01:10:00e di questo ultimo titolo che abbiamo visto, il nuovo Metroid Other M
01:10:04quindi gli hardcore games hanno avuto un contentino, anche se contentino è sicuramente limitante
01:10:10ma l'impressione è quella che Nintendo sia comunque focalizzata sempre sul casual gaming
01:10:15come hanno testimoniato anche il grande ammontare di statistiche
01:10:19che sono state date nel corso della conferenza, le vendite del DS, le vendite del Wii
01:10:24il fatto che esistono 150 milioni di non giocatori ancora da catturare e da portare nel mondo dei videogiochi
01:10:32quindi sembra che Nintendo sia ancora intenzionata a proseguire sulla sua strada
01:10:36non si può parlare di una conferenza particolarmente esaltante per gli hardcore gamers
01:10:42sicuramente ci sono state delle novità importanti e gran parte di quello che si è stato visto
01:10:47sarà possibile giocarlo sullo show floor, quindi aspettatevi le nostre impressioni a riguardo
01:10:54martedì 2, siamo a Los Angeles, ovviamente siamo appena usciti dalla conferenza Nintendo
01:10:58una conferenza Nintendo che in realtà ha lasciato un po' di amare in bocca non solo a noi
01:11:03perché c'era un gelo in sala molto palpabile purtroppo
01:11:08grandi annunci non ci sono stati, solo nel finale abbiamo potuto assistere alla presentazione di Mario Galaxy 2
01:11:13che è praticamente storicamente uno dei pochissimi sequel, era un secolo che non usciva un sequel reale di un titolo
01:11:21di Mario
01:11:21il titolo nuovo Metroid sviluppato in collaborazione con Tecmo e molto poco altro
01:11:27un po' sulla falsarica di quello che era accaduto l'anno scorso, ovvero tanti dati
01:11:30tante esaltazioni delle capacità di Nintendo di raggiungere i target più disparati
01:11:36e comunque ampliare il mondo dei non giocatori e dei videogiocatori
01:11:39ma non c'è stata questa risposta che tanti si attendevano alla carenza di Nintendo
01:11:45per quanto riguarda il mercato degli hardcore gamer
01:11:47ormai quindi sembra che la casa di Kyoto abbia spostato definitivamente il target
01:11:52verso un altro tipo di utenza
01:11:54quindi mettiamoci un po' il cuore in pace
01:11:56questa è la nuova Nintendo, questa è la Nintendo che raccoglie enormi numeri di vendite, enorme denaro
01:12:00e questa è la Nintendo che sarà probabilmente nei prossimi anni a venire
01:12:04non so cosa ne pensa Pierpaolo in merito
01:12:05Sì, non è un caso prima di tutto che abbiamo dietro la macchina dei Ghostbusters
01:12:09se ne parlavamo prima, come diceva Suggera Fabio
01:12:11perché sta qui per cercare il fantasma di Nintendo, possiamo dire
01:12:14e quindi appunto lo sta recuperando e noi siamo venuti a vedere mentre lo prende
01:12:17Sì, parzialmente d'accordo, nel senso c'è stato un grande elogio
01:12:20tra l'altro Iwata è salito sul palco in primis solamente per dire che
01:12:24cioè per commentare il fatto del declino delle vendite del Wii
01:12:27che sta subendo un po' in Giappone, un po' nel resto del mondo
01:12:28dicendo state tranquilli, era molto rivolta ovviamente ad analisti finanziari
01:12:32state molto tranquilli perché ma c'è ancora un 50% di popolazioni
01:12:35che noi riusciremo a convincere un 50% rispetto agli attuali giocatori
01:12:39quindi altri 150 milioni e passa di giocatori che verranno recuperati da Nintendo
01:12:44e verranno addestrati a giocare
01:12:45nessun grosso annuncio, cioè ha fatto piacere sicuramente Super Mario Galaxy 1.5
01:12:51è interessante, Aderem perché sta poi Metroid, quello Aderem?
01:12:54Un'altra M, un'altra M di Metroid, un'altra merda anche
01:12:58qua adesso gli uccideranno tutti gli intendari
01:13:01no scherzi a parte, Metroid comunque io ho trovato interessante
01:13:03se non altro per il cambio, cioè almeno hanno tentato di fare qualche cosa di minimamente nuovo
01:13:08si trova la terza persona, quindi un passo indietro
01:13:10però almeno fai dei rentativi nuovi
01:13:13e per il resto sì, il Wii Fit nuovo che insomma era più che risaputo
01:13:19di nuovo Wii Sports Resort come l'anno scorso
01:13:21che dovrebbe essere questa rivoluzione di grande profondità
01:13:24dei giochi seminali per DS
01:13:26dei giochi per DS veramente che scandalosi
01:13:29tranne, tu dicevi il Golden Sun che io personalmente non conosco
01:13:32Golden Sun molto bello, sembra anche tecnicamente molto positivo
01:13:35ma so che tu ti sei focalizzato sul titolo che ti permette di vestire la...
01:13:40e io mi è quello, che già mi ricordo più come si chiama
01:13:42però diciamo l'accoppiata, quel gioco e Cop the Rescue
01:13:45sono stati due giochi che mi hanno fatto comprare di recente il DSi
01:13:49proprio perché io speravo di avere quella forma di intrattenimento videoludico
01:13:52detto questo, teoricamente sullo show floor ci dovrebbero essere
01:13:55sia il New Super Mario Bros, quello che si gioca in quattro in contemporanea
01:13:58quello freddissimo con cui hanno aperto la conferenza
01:14:00e c'è stato il gelo proprio
01:14:01pochi applausi ragazzi
01:14:02zero applausi, strano, strano
01:14:04proprio poche saltazioni
01:14:05dovrebbe essere giocabile come suppongo sia il Wii Fit Plus
01:14:07che anche il Wii Sports Resort
01:14:09adesso entriamo e diamo un'occhiata
01:14:10vi faremo sapere sicuramente nelle prossime ore
01:14:13adesso apriamo la fiera per cui entriamo
01:14:14e diamo una mano ai Cosbusters a recuperare Nintendo
01:14:17ciao
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