Displacement Maps sind eine Technik, um flachen Texturen ein Gefühl von Tiefe beziehungsweise Höhe zu verleihen. Dabei ist jedoch die korrekte Kameraperspektive wichtig – ist sie zu flach, kommt es zu pixeligen Flimmerartefakten an Objektkanten. So wie hier an den Ecken des Tunnels und der Laterne an der Wand daneben.