00:15E finisce così anche la conferenza Ubisoft in questo Super Cinema, lo stesso tra l'altro dell'anno scorso.
00:21Conferenza interessante, abbastanza ricca comunque di titoli interessanti, si è aperta tra l'altro con quello che era molto atteso,
00:29il ritorno di Mitsugushi sulla scena, sulla scena videoludica, infatti sarà prodotto proprio da Ubisoft con questo, scusate che è
00:36così al volo, Child of Eden, titolo musicale che a quanto pare potrebbe essere solamente, anzi probabilmente sarà solamente per
00:43Xbox 360 perché utilizza al 100% la nuova appunto, l'ex project natal, adesso Kinect.
00:50Come si dice in gergo, lui con questa mano loccava, possiamo dire, questi bersagli musicali, poi aprendo e chiudendo il
00:58palmo partivano effettivamente questi missili in classico stile Luminez, insomma Reds, proprio il suo stile grassico, quindi con questa musica
01:06che cresceva e si modificava a seconda di come ci si comportava su schermo.
01:09La presentazione è stata molto bella, estremamente visivo il gioco come da tradizione.
01:14Dopodiché naturalmente non si poteva fare a meno di aprire con Assassin's Creed 3, abbiamo visto quindi finalmente il primo
01:19scenario ambientato a Roma, sembrava il Pantheon Piazza Navona così nella prima sequenza in computer grafica, seguita poi da una
01:26prima sequenza di giocato che partiva proprio a Monteriggioni.
01:29Monteriggioni si è sempre Ezio Auditore, Monteriggioni che è sotto attacco da parte dei Templari, da un Borgia, insomma dal
01:36vostro nuovo arcinemico che è tale, vediamo se lo scopriamo, sì esatto, Cesare Borgia, ho detto bene, che appunto assalterà
01:43Monteriggioni.
01:44Voi cercherete di scappare, ha fatto vedere che la prima volta sarà possibile cavalcare appunto un cavallo anche all'interno
01:49della stessa città di Monteriggioni e probabilmente all'interno di tutte le altre città.
01:52Gioco ovviamente è atteso per il 16 novembre, mi sembra già nota la data di uscita, sicuramente console, probabilmente PC,
01:59non si sa bene se è in contemporanea o successivamente come è successo con Assassin's Creed 2.
02:03Io ho detto il 3 in realtà si chiama Brotherhood, non ha un numero di seguito, proprio segue appunto le
02:07storie di Ezio.
02:08Dopodiché abbiamo potuto vedere il nuovo driver, driver San Francisco, non è che ci abbia stupito a dirla tutta, a
02:14me e Umberto che lo stavamo guardando, sembra un pochettino acerbo come gameplay, comunque è un ritorno all'inizio della
02:21serie, si ricomanda lo stesso protagonista del primo capitolo e il suo nemico Gerico che appunto era il nemico del
02:27secondo, l'avversario del secondo driver.
02:29ambientato interamente a San Francisco, in pratica sarà possibile cambiare macchine al volo con uno stratagemma narrativo, possiamo dire, e
02:36affrontare varie missioni crescenti per andare a trovare appunto lo stesso Gerico.
02:41Abbiamo visto Ghost Recon Future Soldier che ci ha invece lasciato un interessante impatto, alti e bassi diciamo, molto bello
02:47come colpo visivo, un po' povero sullo scenario, sugli sfondi, più che altro sul cielo e sul terreno,
02:53però interessante questa modalità di gioco stealth che prende qualche cosa dallo Splinter Cell a livello di cinematograficità, se si
03:00può dire, insomma cinematografia come tecnica diciamo appunto registica,
03:05anche sequenze comunque di azione, sembra un titolo da tenere sott'occhio anche se ha una grossa diciamo di partita
03:11rispetto a quello che abbiamo visto, siamo stati abituati con Advanced Warfighter.
03:15Poi la cosa particolare è stata questa nuova etichetta, diciamo loro insomma è tutto alla base di questo game You
03:23Can Feel, cioè il fatto di poter sperimentare i giochi,
03:25hanno fatto vedere questa specie di pistola laser, diciamo come Laser Game, Battle Tag, che in pratica con corpetto e
03:31pistola si fanno gli shooter dal vivo,
03:33lo dicevano, si mettono checkpoint in giro e si corre e ci si spara, non è ben chiaro su che
03:37piattaforma bisognerà far funzionare il software che terrà conto di quello che si è fatto,
03:42però è particolare l'idea. Allo stesso modo c'è stata questo Energy, che è una specie tipo di Vitality
03:48Sensor, proprio prende a mani a man bassa dal Vitality Sensor di Nintendo
03:52per aiutarvi a respirare bene, loro dicono ti prendi una pausa di un paio di minuti, fai una respirazione corretta
03:57e ti senti più rilassato e più disteso.
03:59Per chiudere c'è stato ovviamente Your Shape, praticamente stessa presentazione di quella che abbiamo visto questa mattina in conferenza
04:05Microsoft,
04:06stessi anche protagonisti, questo gioco di yoga aerobica possiamo dire appunto di Ubisoft.
04:12A chiudere un pochettino tutto quanto c'è stato l'annuncio del nuovo Rabbids per Wii, questa volta si viaggia
04:17nel tempo,
04:18e poi in chiusura questi tre progetti su cui sta lavorando Ubisoft, piuttosto ancora silenziosi e scomparsi, possiamo dire,
04:25è salito addirittura Guillemot, il CEO di Ubisoft, per presentarli.
04:29Si è partito questo Project Dust che arriverà nella primavera del prossimo anno, non è ben chiaro se è un
04:33MMOG o meno,
04:34c'è questo mondo in rovina e tutti insieme bisognerà, tipo preistorici, uomini preistorici,
04:40bisognerà cercare di non farlo sbriciolare, per esempio di non farlo appunto finire in polvere, da qui il Project Dust.
04:45E poi c'è stato questo nuovo Rayman, a quanto pare questa specie di demo tecnica, non è ben chiaro,
04:50comunque questo Rayman Origins, platform bidimensionale coloratissimo, a quanto pare in sviluppo solo da parte di cinque persone,
04:56utilizzando i nuovi told di sviluppo su cui sta lavorando Ubisoft, bellissimo a livello di proprio artistico,
05:02molto interessante, a quanto pare interamente giocabile in cooperative, è proprio un ritorno appunto all'origine di quello che è
05:08Rayman.
05:08E il tutto poi si è chiuso con questo annuncio, che partendo da quello che è stato Trackmania per i
05:13giochi,
05:13per i simulatori di guida su PC, c'è la possibilità di creare piste all'infinito, così via,
05:18allora gli sviluppatori stanno mettendo in piedi Shootmania e Questmania, una sorta di tool di sviluppo,
05:24mondo di sviluppo, con cui fare nuovi FPS semplicemente creando i contenuti e nuovi RPG semplicemente creando contenuti.
05:30Tutto rigorosamente ed esclusivamente su PC, a quanto pare. Quindi vedremo come si evolverà la cosa.
05:36Grande assente da parte di tutti, io l'ho aspettato, no? Ovviamente a YAM Live, che sembra veramente scomparso sotto
05:41i radar,
05:42dopo ormai l'annuncio che risale, se non ricordo male, a due anni fa.
05:44E poi si è chiuso tutto con uno strano tributo a Michael Jackson, con un ballo sullo scenario,
05:48non è ben chiaro se magari un Just Dance dedicato a qualcosa del genere, o semplicemente un semplice appunto tributo
05:54a Michael Jackson.
05:55Adesso vedremo, cercheremo di aprire bene le orecchie per sentire se c'è qualche rumore in proposito.
05:59Grazie per averci seguito anche in questo caso.
06:00Adesso ci tocca Activision, quindi a presto!
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