00:10Come ogni anno la GDC di San Francisco è anche l'occasione perfetta per gli sviluppatori indipendenti
00:16un'occasione sia per incontrarsi che per cercare nuove opportunità ad esempio di publishing
00:21nello specifico da qualche anno alla GDC corrispondono anche le finali dell'Independent Game Festival
00:26e come tutti gli anni i finalisti sono giocabili e i protagonisti possono essere intervistati proprio qui sullo show floor
00:33della GDC
00:35Diciamo che il protagonista assoluto di quest'anno è stato ovviamente Cart Life, vincitore del primo premio
00:41un gioco estremamente particolare, viene definito dal suo stesso creatore come un simulatore di venditore ambulante
00:46anche se poi giocando il titolo è molto di più, è un titolo estremamente complesso
00:51è un titolo che parla anche di tematiche abbastanza importanti e che nonostante sia uscito nel 2012
00:57sta soltanto negli ultimi mesi crescendo di popolarità
01:00è un titolo particolare che consigliamo sicuramente a tutti di provare, può essere scaricato gratuitamente
01:06la versione a pagamento ha dei contenuti aggiuntivi però può assolutamente essere provato e merita tantissimo
01:11sia per lo stile grafico minimalista sia soprattutto per i contenuti che sono ben superiori a quello che un gameplay
01:18anche quello estremamente minimal farebbe intuire all'inizio
01:21Ci sono stati altri giochi, protagonisti, ad esempio Kentucky Road Zero ne avevamo già parlato sul sito in diverse occasioni
01:29un altro titolo assolutamente sperimentale, incentrato sulla narrazione
01:32dove non è il gameplay a vincere ma è sicuramente lo stile narrativo, lo stile grafico e le emozioni che
01:40tenta di suscitare
01:41Ci sono anche protagonisti un pochino più mass market, ad esempio sono presenti qua i creatori di giochi assolutamente noti
01:48popolarissimi e stravenduti come Faster Delight, il Roglach ad ambientazione spaziale
01:54erano qua presenti entrambi i due creatori di Hotline Miami
01:58comunque abbiamo potuto parlare brevemente, il gioco non è ovviamente una novità
02:01però è sempre stato interessante incontrarli, ci hanno confermato tra l'altro la lavorazione
02:07su un seguito ufficiale della loro hit e è stato un bel incontro proprio per i valori espressi dal gioco
02:17nonostante poi non sia riuscito a portarsi a casa nessun premio
02:20altri titoli importanti, sicuramente Little Inferno, anche quello già uscito
02:25ma ci sono anche titoli sperimentali un pochino più curiosi e meno conosciuti
02:29ad esempio c'è questo 140 che ha vinto il premio XLS in audio
02:33il premio appunto dedicato all'audio, al suono
02:36un puzzle platform con tantissimi livelli differenti e anche con idee carine
02:42in generale possiamo dire che l'Independent Game Festival ancora una volta
02:47non ha portato magari soltanto grossissime hit o soltanto grossissime novità
02:51infatti quasi tutti i giochi erano già disponibili, possono già essere giocati
02:55però appunto è un po' l'occasione per fare il punto della situazione
02:59su quello che è lo sviluppo indipendente
03:01su premiare alcuni titoli particolari che magari permettono di concentrarsi
03:05su tematiche o su aspetti del videogioco
03:07che solitamente non vengono prese in considerazione da produzioni più blasonate
03:17grazie
03:19grazie
03:19grazie
03:19grazie
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