00:09Tra i giochi più attesi di Namco Bandai che usciranno a brevissimo il prossimo ottobre
00:13non potevano non esserci ovviamente Dark Souls, il seguito spirituale di Demon's Souls
00:18che arriverà per la prima volta anche su Xbox 360 oltre che PlayStation 3.
00:23E proprio su Xbox 360 abbiamo provato una versione praticamente definitiva,
00:27abbiamo cominciato proprio dall'inizio il gioco e quindi abbiamo potuto vedere finalmente la parte di personalizzazione del personaggio
00:35quindi rispetto al primo Demon's Souls in Dark Souls ci sono tante più classi da scegliere all'inizio
00:40e c'è anche una sorta di gift da dare al personaggio appena creato che verrà poi accompagnato all'inizio
00:46del titolo
00:46quindi noi abbiamo scelto ad esempio il fatto di avere una sorta di oggetto per guarire le ferite
00:51poi ce ne sono anche tanti altri, quello per potenziare, quello per avere già una magia iniziale e così via
00:56quindi è interessante da questo punto di vista.
00:58Anche la personalizzazione fisica è un po' più evoluta rispetto a Demon's Souls
01:02ci sono un po' di scelte maggiori per quanto riguarda la capigliatura, per quanto riguarda il colore della pelle e
01:08tutto
01:09quindi la parte diciamo iniziale è un po' più complessa rispetto al primo titolo.
01:14Per quanto riguarda il gioco vero e proprio il titolo comincia con una bellissima sequenza di intermezzo
01:18fatto in computer grafica davvero molto molto bella che abbiamo tagliato per non spoilerarvi troppo
01:23e poi tendenzialmente in base alla classe che si sceglie c'è una piccola differenza nell'inizio
01:28anche se poi l'ambientazione è identica.
01:31La maggiore innovazione che subito viene all'occhio rispetto a Demon's Souls è sicuramente di come vengono gestiti i checkpoint
01:38in questo caso ci sono queste sorte di accampamenti mediante i quali è possibile ripristinare la propria salute
01:44ma attenzione perché quando lì si ripristina la salute ricompaiono anche i nemici
01:49e poi il gioco è un po' più fluido, non c'è più questo hub centrale dove poi si vedono
01:54le varie missioni
01:55mensil il gioco è più fluido, ci sono questi checkpoint dove si rinasce quando si muore
02:00e quindi cambia leggermente la struttura di gioco
02:02che per il resto è molto molto simile a Demon's Souls ovviamente come tipologia di sistema di combattimento
02:07tipologia di gioco e sistema anche di controllo
02:11avete visto anche, state vedendo durante la nostra vita di anteprima come sia sempre difficilissimo
02:15c'è subito questo mega boss all'inizio del gioco
02:18e ovviamente i sviluppatori ci hanno assicurato che sarà ancora più difficile, ancora più bello, ancora più grande rispetto a
02:23Demon's Souls
02:37e quindi ecco
02:54e cosa succede
02:58grazie
02:58grazie
02:59grazie
02:59grazie
03:11Five minutes, I was going to 15th. One hour at the room, get to the actual set up, and then
03:18four hours later.
03:23That was not too bad!
03:24That was something you can write down, I may have a whole defined shop.
03:28Tobaggan?
03:29Yeah.
03:30It's easy.
03:31Yeah.
03:31Yeah.
03:31Non slide.
03:35Part of the root down was the part of the root down you couldn't slide on your heels there.
03:41Really?
03:41Yeah, that was intense.
03:43Scary.
03:44Scary.
03:45It was scary.
03:46I had some climbing balls.
03:53I'm gonna feel this when I get off.
04:00I'm gonna be able to find anything else.
04:05Something more than a sword hilt.
04:07Yes, if you proceed on.
04:11I wasn't sure if you wanted it in.
04:13Here you go.
04:15Keep going.
04:17Keep going.
04:36What is that?
04:38Is there a confine?
04:41No, I think it's just...
04:45Oh!
04:47It's like I choose me.
04:53Oh!
04:53It's as if you can achieve something.
04:55Oh!
05:01That's probably the best tool we'll do today, so...
05:11Get away!
05:32Is there a run button?
05:33Is there a run button?
05:34Ok, let's get it.
05:35I want it.
05:37I want it.
05:38I want it so much.
05:39I want it.
05:40I can't remember what I used.
05:41Yeah, I want it to.
05:42No, no, no, no.
05:46No, no, no.
Commenti