00:09E' tra i 2012, siamo qui ovviamente a Los Angeles, allo Stand Square Enix, abbiamo appena visto la presentazione di
00:16Sleeping Dogs e provato poi il gioco libero che era qui sullo show floor.
00:20Allora, partiamo dalla presentazione, proprio la presentazione a porte chiuse di una ventina di minuti scarsa, dove si potevano vedere,
00:26fondamentalmente noi Sleeping Dogs lo abbiamo già visto e analizzato un po' in tutte le salse, perché siamo stati in
00:31esclusiva a Hong Kong per una settimana, il nostro Umberto per seguire il reveal del gioco, il fatto che era
00:36stato ripreso in mano, lo ricordiamo infatti come il vecchio True Crime Hong Kong, ripreso in mano invece da Square
00:41Enix, appunto rinominato, rimodificato, ripotenziato, risviluppato dai ragazzi di United Front Games e in uscita appunto come Sleeping Dogs.
00:49Dicevamo, l'abbiamo già visto più o meno in tutte le salse, la presentazione era la sequenza di sparatoria e
00:54la sequenza di inseguimenti in macchina, già provate adeguatamente in passato, fondamentalmente c'era questa sequenza in un bar in
01:02cui potevamo andare col protagonista a far fuori un bel po' di scagnozzi coreani, cinesi, comunque orientali, che si concludeva
01:10poi con questa fase di inseguimento a bordo di un veicolo.
01:13Allora nella fase di sparatoria prima di tutto si notava un bullet time in stile per intenderci Max Payne che
01:17poteva partire in automatico quando si utilizzavano i tavoli per scivolare, i banconi e i tavoli per scivolare oppure si
01:23poteva attivare a mano con il classico indicatore che si consuma.
01:26Appena usciti fuori invece appunto la sezione di guida fondamentalmente è una secuzione possiamo dire su binari, la macchina va
01:31avanti per conto suo, non è possibile comandare, infatti alla guida c'è un'altra persona.
01:35E noi possiamo semplicemente limitarci a sparare alle tonnellate, alle decine e decine di macchine in modo che ci vengono
01:41incontro fino alla fine del percorso.
01:43Allora il gioco in questa fase ci è apparso un pochino scarno, un pochino scarno in termini di texture, di
01:49luci, di pulizia grafica.
01:52Ma non ci ha stupito sinceramente, ci ha sembrato piuttosto ingessato, insomma tecnicamente non è proprio il massimo.
01:59Tra l'altro le sezioni di guida fondamentalmente, le sezioni più che di guida, le sezioni subbinari di inseguimento funziona
02:06fino a certo punto.
02:07C'è questo effetto praticamente quando si colpiscono le vetture e le moto, c'è questo effetto che le fa
02:11sempre saltare in aria.
02:12Praticamente molto cinematografico però forse un po' stucchevole sulla lunga rispetto all'impatto che si voleva dare.
02:18Le sezioni invece disparatorie le abbiamo viste veramente, probabilmente troppo troppo breve.
02:23C'è sembrata abbastanza nei classici, ci sono le coperture, ci sono un sacco di armi da poter cambiare al
02:27volo, appunto c'è il bullet time.
02:29La ripresa è classica in terza persona, quindi uno shooter appunto in terza persona, quindi direi che siamo abbastanza nei
02:35classici dei cannoni del genere.
02:36Più interessante invece è la sezione provata qui sullo show floor che era quella di combattimento a mani nute, ricorda
02:41moltissimo Batman.
02:42Quella possibilità di fare le counter al momento giusto, di colpire oppure di prendere i nemici e scazzottarli mentre li
02:48teniamo per la collottola oppure portarceli in giro per lo scenario e interagire con lo scenario stesso.
02:54In pratica c'è con un pulsante in base a tutto agli elementi, completamente in base al contesto si può
02:58per esempio fargli triturare la faccia sulle ventole di aspirazione di un condizionatore,
03:03piuttosto che lanciarli di sotto da una balconata, piuttosto che spatterli su un tavolo fracassando il tavolo stesso e così
03:09via.
03:09Sicuramente la componente che più ci è piaciuta da questo punto di vista, spesso si collega poi a sezioni di
03:15inseguimento a piedi,
03:17in pratica dopo una serie di combattimenti a mani nute con più scagnozzi arriva il cattivone di turno che solitamente
03:23a un certo punto inizia a scappare e noi lo dovremmo inseguire.
03:25Qui diventa una sorta di, come possiamo dire, quasi un Assassin's Creed, fra virgolette, dove in pratica si corre all
03:30'infinito,
03:30tutti simpatici oggi, dove praticamente si corre all'infinito e ma a meno che ci sono queste corse ci si
03:36può arrampicare sullo scenario,
03:38si possono sfruttare macchine, bisogna scivolare e così via, tutto in tempo reale, ovviamente non in termini di quick time,
03:43ma proprio comandando il personaggio e interagendo con gli elementi dello scenario fino a raggiungere l'avversario,
03:48dopodiché solitamente si riattiva un'altra componente di combattimento.
03:51Il gioco arriverà ovviamente su PC PS3 360 il 17 agosto in Europa, siamo sicurissimi che in Italia arriverà almeno
03:5810 giorni dopo,
03:59visto il periodo un po' infelice di uscita, quindi probabilmente tra la fine di agosto e l'inizio di settembre.
04:05Interessante sicuramente, ma dal nostro punto di vista ha bisogno di più di qualche rifinitura.
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