00:10Tra i dubbi e le perplessità di questo E3 2012 di Nintendo possiamo sicuramente includere Project P100 di Platinum Games,
00:18soprattutto in merito al motivo per cui Nintendo non abbia voluto includere questo promettente titolo in esclusiva per Wii U
00:24all'interno dei prodotti presentati durante la conferenza.
00:27Si tratta in effetti di uno dei giochi più convincenti e più divertenti che abbiamo provato tra quelli disponibili per
00:33la nuova console Nintendo.
00:36Si tratta, lo ripetiamo, di un titolo di Platinum Games, già autori di Bayonetta e del prossimo Metal Gear,
00:44che si basa, l'elemento dell'action e del combattimento è preponderante, si tratta di un gioco con visuale dall
00:51'alto,
00:51in cui si controlla in pratica, in estrema sintesi, un gruppo di supereroi impegnati a difendere il mondo dall'invasione
00:58aliena.
00:59Detta così sembra una cosa estremamente banale.
01:02In realtà il gioco poggia su alcune meccaniche decisamente intriganti.
01:07Anzitutto il fatto che il combattimento può avvenire utilizzando tutto il gruppo dei supereroi,
01:14tramite dei comandi, dei superpoteri che vengono realizzati con delle gesture da fare sul touch screen del gamepad Wii U.
01:22In secondo luogo perché la popolazione in difesa presente sulla mappa attraversando la città
01:30può essere inclusa e diventare parte del gruppo di supereroi, trasformando le persone in supereroi.
01:38Il combattimento è molto dinamico, molto frenetico, interessante soprattutto in chiave della dimensione dei nemici,
01:48molto grandi, fino a ricoprire l'intero schermo, quindi dimensioni notevoli che fanno del titolo di Platinum Games
01:58uno dei più visimamente impressionanti pur utilizzando una grafica comunque bidimensionale.
02:05Il gamepad viene utilizzato in maniera in realtà abbastanza marginale, solamente appunto per le gesture di cui abbiamo parlato
02:14e per una feature abbastanza insolita, ovvero per mostrare l'azione all'interno dei luoghi chiusi.
02:24Quindi quando il protagonista è entrato dentro a un capannone, per esempio, la visuale è passata all'interno del gamepad
02:33trasferendosi da appunto all'isometrica a una invece tridimensionale dietro alle spalle.
02:37Questa è una soluzione abbastanza originale che comunque si pone all'interno di un quadro complessivo di un titolo
02:44che sicuramente avrebbe meritato maggior peso e che vi invitiamo a seguire nel nostro sviluppo.
02:49Grazie a tutti!