00:23Gamescom 2011
00:24siamo qui al fantastico stand di Electronic Arts
00:27abbiamo appena provato due nuovi tracciati di Need for Speed to Run
00:31il prossimo capitolo del celebre franchise racing di Electronic Arts
00:36i due tracciati che abbiamo provato sono tutti orientati
00:40a differenza di quello cittadino che abbiamo visto ambientato a Chicago
00:43sono tutti focalizzati sul sistema di guida
00:46quindi niente QTE, niente drama, niente cutscene di nessun tipo
00:50il primo tracciato che abbiamo provato era nelle Desert Hills del Colorado
00:56in questa zona deserta, arida, piena di colline
01:02in cui vengono messe a dura prova le sospensioni dell'auto
01:06si riesce a notare questo fantastico mix tra elementi simulativi ed elementi arcade
01:12ad esempio vediamo la presenza del turbo, del turbo ricaricabile
01:16però allo stesso tempo il peso della vettura e la tipologia del terreno
01:23vanno a influire ovviamente sul feeling su strada
01:25più interessante era invece l'altro tracciato che abbiamo provato
01:29che era ambientato nell'Independence Path
01:32ovvero quel percorso montuoso e innevato
01:37che è stato presentato per la prima volta alla conferenza Electronic Arts
01:40proprio qui alla Gamescom
01:40molto spettacolare, molto interessante perché continuamente ogni secondo
01:45vengono lanciati dei razzi antineve che fanno crollare delle valanghe
01:51delle rocce lungo il percorso e quindi il giocatore si ritrova a zigzagare
01:56avanti e indietro per evitare questi ostacoli
02:01dicevo molto spettacolare, molto adrenalinico e soprattutto
02:07si focalizza molto sul sistema di guida
02:10Need for Speed Run ormai è diventato più interessante che mai
02:14adesso vi lasciamo con qualche immagine di gioco
02:17e non resta che attendere l'uscita
02:44e non resta che attendere l'uscita
03:05e non resta che attendere l'uscita
03:35e non resta che continuano
04:05Grazie per la visione
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