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Vediamo questo lungo video di gameplay di The Dark Eye: Demonicon in cui gli sviluppatori presentano il gioco mostrandone i diversi aspetti. Nei più di quaranta minuti che compongono il filmato, c'è un po' di tutto, comprese alcune anticipazioni che magari non vorreste avere.
La versione provata è quella tedesca e il commento è nella lingua di Angela Merkel.
La versione provata è quella tedesca e il commento è nella lingua di Angela Merkel.
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VideogiochiTrascrizione
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07:21tra i conflitti, tra i conflitti, tra i conflitti, tra i conflitti di quanto riguarda la migliore,
07:33la qualità di risposta, la qualità di risposta, la qualità di risposta, la qualità di risposta,
07:39quindi, in realtà, è in grado di risposta, e questo è un parte di Dämonicon, con il risposta di risposta,
07:46e non bisogna anche se decide, quali il piccolo è il piccolo.
07:51Qui c'è la Undriana vor del Pryos Tempel, che dovessero anche un po' irritare.
07:56Ma non è ancora un po' perché, ma non è un po' più.
08:01In Dämonicum ha detto molto molto di moralizzazione.
08:04E queste moralizzazioni hanno conseguenze, che possono essere diversi a fare.
08:10D'altro, entusi queste decisioni, che in Dialoguera spiegati,
08:15e che possono essere commentato da figuri.
08:18La moralità decisioni possono anche altre parti del Level
08:23e possono anche cambiare Queststrukturen.
08:28Ci sono alcuni esempi.
08:32Qui vediamo prima Calandra,
08:34la protagonista in questo spielo,
08:38con cui ci siano anche molto tempo.
08:40e che anche un grande parte in la storia
08:44e che parleremo ora.
09:10Dann gedulde ich mich eben länger.
09:12Komm schon, mach es uns nicht so schwer.
09:15Je eher wir die Sachen zurückhaben, desto schneller haben wir auch Falks Besuch hinter uns.
09:21Irgendwann erschlage ich diesen Bastard.
09:24Falk ist der Ehemann, der Ehemann in Spee von Calandra
09:30und dass sie diesen Falk, einen hochrangigen Rondriana, heiraten soll,
09:35passt Chiron gar nicht in den Kram.
09:38Es geht hier darum, dass der Trauring gestohlen wurde
09:44und wir jetzt auf den Weg uns machen müssen, den Trauring wiederzufinden,
09:47was man im Questbuch ganz gut sehen kann.
09:52Würdest du das Questbuch mal bitte aufmachen?
09:55Und wir sehen hier, hier ist die Mission angegeben
10:02und eine übergeordnete Mission sehen wir darunter.
10:08Sie lautet eine neue Heimat.
10:10Der Titel lautet eine neue Heimat.
10:13So, wir laufen mal ein Stück weiter, denn was wir euch jetzt zeigen,
10:18wird das Händler-System sein.
10:21Diese Kerzen und Plakate, die ihr gesehen habt, hier überall,
10:26die sind Beispiele für diese Assets, die freigeschaltet werden,
10:29wenn man bestimmte Entscheidungen getroffen hat.
10:31Wer das Tutorial gespielt hat, weiß es schon.
10:33Dieser Mensch, der hier so schön hintrapiert wurde,
10:39ist ein Kannibale gewesen, den wir im Molchenberg gefunden haben
10:43und über dessen Zukunft wir entscheiden mussten.
10:46Wir standen vor der Auswahl, dass wir ihn entweder töten
10:50und mit ihm auch all die Leute, die mit Blutmagie an ihn gebunden worden waren
10:57oder ob wir ihm glauben wollen, dass er sich bessern will,
11:01ob wir ihn freilassen und damit auch das Leben der Menschen retten.
11:04Wie wir hier sehen, er ist tot, er ist dorthin drapiert.
11:08Wir sehen auch die Plakate und wir sehen die Trauerlichter,
11:12die dorthin gestellt wurden.
11:13Wir haben uns entschlossen, ihn zu töten.
11:16Das nur als ein Beispiel dafür, wie Entscheidungsfolgen aussehen können.
11:22Aber, wie gesagt, wir wollen jetzt mit dem Händler sprechen.
11:24Psst! Hey! Was brauchst du?
11:29Und dann sprechen wir ihn mal an.
11:31Wir können uns jetzt entscheiden zu handeln.
11:33Wenn wir jetzt in sein Inventar hineingehen, sehen wir,
11:36man kann ein einfaches Langschwert noch nicht kaufen.
11:39Wir haben keine 26 Dukaten.
11:41Ihr seht, auf der linken Seite hier Gold, Dukaten, Silbertaler haben wir jeweils 2 und 4.
11:48Es reicht auch noch nicht, um sich ein Nackenschloss zu kaufen,
11:52das unseren Schlösserknackenwert erhöhen würde.
11:57Was wir jetzt tun, ist, wir öffnen unser Charakterdatenblatt, wo unsere Talente stehen,
12:02und steigern das Talentfeilschen, um Händlerrabatte zu erhalten.
12:09Ihr seht am unteren Teil des Menüs, dass wir jetzt den Händlerrabatt auf 13% gesteigert haben,
12:15und jetzt ein Preisnachlass erhalten werden.
12:19Wir gehen jetzt aus dem Menü wieder raus und sprechen ihn nochmal an.
12:22Ihr könnt hier sehen, auf dem Feld, das mit 4 markiert ist, ist jetzt die grüne Farbe freigeschaltet worden.
12:30Der benötigte Rang in Falschen ist 3.
12:32Wir haben jetzt auf 3 steigern können.
12:34Und ihr seht jetzt, die Langschwerter kosten schon wesentlich weniger.
12:38Und der Kriegshammer kostet auch wesentlich weniger.
12:41Wir können sie uns immer noch nicht leisten.
12:44Wir probieren jetzt, das Nackenschloss zu kaufen.
12:47Funktioniert auch noch nicht.
12:49Allerdings haben wir alle möglichen Dinge eingesammelt, die wir jetzt verkaufen können.
12:54Und das Nackenschloss ist unser.
12:56Wir können es jetzt anlegen und es austauschen gegen einen Glücksbringer,
13:02den wir von Calandra erhalten haben.
13:04Und unser Schlösserknackenwert ist um 1 gestiegen.
13:09Wie wir hier sehen können, er war vorher auf 0, jetzt ist er auf 1.
13:14Und somit verlassen wir das Varonga-Flüchtlingslager und springen sehr, sehr weit in den Endbereich des Spiels,
13:25ins letzte Drittel, wo wir in einem Kloster uns befinden, der Baubarat-Kirche.
13:34Die Baubarat-Kirche, für die, die es nicht wissen, ist eine Kirche, die zu Ehren des Meisters, des Dämonenmeisters gegründet
13:42wurde,
13:43von Xeran und eine wichtige Prophetin und Philosophin, Vordenkerin dieser Kirche ist Azaril Scharlachkraut.
13:51Diese Kirche folgt, kurz gesagt, einer, ja man könnte sagen, nietzscheanischen Weltsicht,
13:58im Sinne davon, dass der Stärkste überleben soll, im Sinne davon, dass der Wille die einzige Grenze ist.
14:05Hier sehen wir den Dämonenmeister selbst, stilecht, mit dem einen Finger zu viel,
14:10wie er damals in die Sphäre der Menschen zurückgeholt wurde, wie er damals neu inkarniert wurde.
14:18Und ein wesentlicher Punkt, ein wesentliches Versprechen der Baubarat-Religion ist der Satz,
14:25jeder Mensch ein Magier. Das heißt, jeder Mensch kann ein Magier werden, wenn nur sein Wille dazu stark genug ist.
14:32Und der Weg dorthin ist die Blutmagie.
14:35Was bedeutet Blutmagie? Das kann ich euch im Kampf zeigen.
14:40Eigentlich ist Blutmagie ein relativ, ja, langsamer Vorgang.
14:43Man zaubert mit seinem eigenen Blut, das heißt mit seiner eigenen Lebenskraft, mit seiner eigenen Essenz.
14:50Oder man opfert in langwierigen Ritualen andere Leute, um deren Essenz zu nutzen.
14:58Nun haben wir hier mit Chiron eine Figur, die eine sogenannte dämonische Gabe trägt,
15:03die es ihm ermöglicht, Essenz auf sehr schnelle Weise sehr effizient umzuwandeln.
15:09Essenz ist symbolisiert durch den blauen Balken, den ihr oben seht.
15:13Also wann immer Chiron ein Gabenzauber wirkt, wird Essenz verbraucht.
15:20Und wann immer er einen Gegner trifft, seht ihr den Counter auf der rechten Seite,
15:24wird dem Gegner neue Essenz entzogen.
15:26Jetzt haben wir wieder einen Zauber gewirkt, der Chiron's Fähigkeiten verbessert hat.
15:31Und wir sehen, der blaue Balken ist weniger geworden.
15:35Aber wir haben immer noch genug, um einige Zauber zu wirken.
15:38Das zweite, was ich euch zeigen will, ist dieser Counter, den ihr hier auf der rechten Seite gesehen habt.
15:47Das heißt, ihr seht, wie er sich langsam in die Höhe schraubt.
15:54Und er schraubt sich deshalb in die Höhe, weil Duncan hier relativ ununterbrochen kämpfen kann.
16:00Das heißt, er kämpft kontrolliert.
16:02Er wird wenig von Feinden getroffen.
16:04Er hat einen regelmäßigen Schlagrhythmus.
16:07Das ermöglicht ihm, eine hohe Schlagkette zu erhalten.
16:10Eben war sie auf 16, jetzt ist sie wieder auf 2.
16:12Und je höher die Schlagkette ist, umso höher ist auch die Wahrscheinlichkeit,
16:17dass Chiron in dämonisches Fieber verfällt.
16:19Und dieses dämonische Fieber ermöglicht ihm, Essenz noch effizienter umzuwandeln.
16:26Und um seine Gaben besser zu nutzen.
16:29Eine andere Möglichkeit oder ein anderer Vorteil der Schlagkette ist,
16:33beispielsweise, wenn der blaue Balken unten voll ist und man viel Schaden einsteckt,
16:37kann die Schlagkette sogar dazu dienen, wenn sie hoch genug ist,
16:44Essenz direkt in eigene Lebensenergie umzuwandeln.
16:49Was ich euch jetzt zeigen möchte, ist, wie man Gabenzauber freischaltet.
16:53Dafür gehen wir in das Charaktermenü.
16:56Wir sehen hier auf der ganz rechten Seite, dass die Gabe sich in 4 Ästen freischalten lässt.
17:03Jeder Axt hat 4 Stufen einer dämonischen Gabe.
17:07Duncan hat jetzt viel vom Pesthauch benutzt.
17:11Die dämonische Aura hat er auch viel benutzt.
17:13Und jetzt werden wir einen Teil der Eislanze freischalten.
17:17Oder, ach, der Nova. Gut, wir können auch der Nova etwas freischalten.
17:21Ihr könnt sehen hier, dass die Nova zwei Ausprägungen hat.
17:28Nämlich in dem Fall Acetais Kugelblitz und Horten.
17:33Das sind besondere Spezialisierungen innerhalb dieser Gabe,
17:38die sie effizienter machen auf die eine oder andere Hinsicht.
17:42Jetzt hat Duncan eine Taste belegt, um diesen Zauber besser nutzen zu können.
17:47Und jetzt sehen wir, hier stehen einige Kultisten herum,
17:50die auch gleich fleißig Dämonen beschwören werden
17:56und mit der Nova zurückwerfen und ihnen auch Schaden zufüllen.
18:02Wie gesagt, diese Zauber sind dämonische Geschenke.
18:06Es handelt sich nicht um klassische aventurische Spruchzauberei,
18:10an die allerdings unsere Gegner gebunden sind.
18:13Das heißt, wir haben hier das Pandemonium,
18:17das einige von diesen Gegnern aussprechen.
18:19Das war das Schwarze, was ihr hier am Boden seht.
18:23Und wo die Geisterarme herauskommen.
18:28Wir sehen hier die blaue Kuppel um den Gegner.
18:32Das ist eine Art Guardian-Zauber und so weiter.
18:37Aber wie gesagt, Kairon ist nicht an diese Spruchzauberei gebunden.
18:41So, was ich euch jetzt als nächstes erkläre,
18:44ich habe den blauen Balken erklärt, der stand für Essenz,
18:47der rote Balken stand für Lebensenergie.
18:49Der grüne Balken symbolisiert die Ausdauer.
18:52Und anhand der Ausdauer werden zwei Elemente des Kampfes balanciert.
18:57Das eine Element ist der Fernkampf.
19:00Das heißt, Kairon hat ein Wurfmesser,
19:04das man entsprechend vergiften kann
19:05und so das auch magisch aktiv sein kann.
19:11und das kann er unter Benutzung von Ausdauer einsetzen.
19:17Das andere, was er machen kann, ist,
19:18dass er Sonderfertigkeiten einsetzt, wie wir hier sehen.
19:21Das war jetzt zum Beispiel eine Finte, die er eingesetzt hat.
19:24Wir sehen im Sonderfertigkeiten-Menü,
19:27dass er auch Hammerschläge vollführen kann und so weiter.
19:30Und die Sonderfertigkeiten werden auf sehr ähnliche Weise freigeschaltet,
19:34wie Gabenzauber auch.
19:36Und ihr könnt sehen, dass sie aus dem DSA-IV-Regelwerk übernommen wurden.
19:41Das heißt, wir haben die Finte, wir haben den Wuchtschlag,
19:44wir haben den Hammerschlag weiter unten,
19:48wir haben eine Klingenwand,
19:50wir haben auch den gezielten Stich, etc.
19:54Und wir haben weiterhin,
19:56wenn wir uns die Ausprägungen von den Sonderfertigkeiten anschauen,
20:01solche Dinge wie Basiliskenzunge und Ogrefänger,
20:04das heißt, die haben wir aventurische Begriffe benutzt,
20:07um eben ein bisschen genauer zu spezifizieren,
20:11wiederum, was die Sonderfertigkeiten zusätzlich machen können.
20:15Auf der linken Seite haben wir die eher offensiven Manöver
20:19und auf der rechten Seite haben wir die eher defensiven Manöver,
20:22wie die Meisterparade oder das Ausweichen und ganz unten sogar die Windmühle.
20:29Was bedeutet offensiv und defensiv?
20:31Das bedeutet, dass sie abhängig von unserem Attacke unter Paradewert sind.
20:37Das heißt, wenn wir jetzt hingehen in die körperlichen Attribute,
20:42können wir sehen, wir haben in der entsprechenden Reihenfolge umgedreht,
20:48Körperkraft haben wir, wir haben Gewandtheit, wir haben Konstitution
20:52und wir haben Mut, die jeweils unterschiedliche errechnete Werte beeinflussen.
20:59Und das ist das eine, was wir machen können.
21:02Also das heißt, wir haben beispielsweise an Körperkraft hängt der Schadensbonus,
21:05unsere Basisattacke.
21:07Einige können wir aktiv steigern, einige können wir passiv steigern,
21:12Lebensenergiebonus können wir zum Beispiel aktiv steigern.
21:15Und wir haben auch hier ein Waffentalent,
21:19um genau zu sein, haben wir zwei Waffentalente,
21:21deren Attacke und Parade wir steigern können.
21:24Das heißt, wir haben das Siebwaffentalent im Moment
21:25und das auch dementsprechend gesteigert.
21:28Und wir haben auch ein Klingenwaffentalent,
21:31das ist jeweils aktiv, abhängig davon, welche Waffe man ausgewählt hat.
21:36Und ihr könnt unten sehen, es gibt einen Attackewert, es gibt einen Paradewert,
21:39und es gibt Trefferpunkte, einen sehr hohen Rüstungsschutz,
21:43wir eine sehr hohe Rüstung haben und dementsprechend auch eine hohe Behinderung.
21:47Wir arbeiten mit Initiative etc.
21:49Weiter will ich das nicht unbedingt vertiefen.
21:51Nur wir sehen, diese Figur,
21:54dieser Chiron, den wir hier haben,
21:57der ist eindeutig eher auf Zauber als auf Kampf ausgelegt.
22:01Und ihr könnt sehen, das funktioniert.
22:03So, wenn wir jetzt weitergehen,
22:11kann ich euch noch ein bisschen den Kampf zeigen.
22:16Der kleine, runde Dämon, den ihr da seht,
22:19das ist der sogenannte Gnarr,
22:21den jemand von euch auch benannt hat.
22:25Vielleicht hört er ja auch zu momentan.
22:30Der flammende Dämon hier ist Taifel-El,
22:35ein offizieller Dämon,
22:38wie wir einige offizielle Dämonen haben.
22:44Und vielleicht schaffen wir jetzt noch eine Ruheschlagkette.
22:48Ah, dafür war der Gegner zu schnell tot.
22:52Nun ja, das heißt, jetzt laden wir das nächste Level,
22:55das ich euch zeigen möchte.
22:56Wir springen in unserem Spiel ein Stück weit zurück,
22:59so etwa in die Mitte des Spiels,
23:04noch in der ersten Hälfte ungefähr,
23:08ins Krallenmoor.
23:09In Krallenmoor werde ich euch einiges erzählen
23:14über ein paar Story-Elemente noch
23:15und vor allem das Talentsystem werde ich euch näher erläutern.
23:18Wir befinden uns hier in einer Schlucht,
23:22durch die wir uns durchgekämpft haben,
23:23eine Schlucht, die voller Tentakel war
23:25und die wir erst freikämpfen mussten.
23:27Wir kommen aus einem Dorf,
23:29in dem die Leute an einer rätselhaften Seuche leiden
23:35und einem religiösen Verkünder,
23:38einem heiligen Mann,
23:39wie sie ihn nennen, hinterherlaufen,
23:41der ihnen sagt,
23:42nun, wenn ihr an dieser Seuche sterbt,
23:44ist es keine Seuche,
23:46sondern es ist eine Auszeichnung
23:47und ihr kommt direkt in das Land.
23:50Und nun ja, das steht einerseits im Konflikt
23:54mit der zwölfgöttlichen Lehre,
23:55dementsprechend ist er auch im Konflikt
23:57mit der örtlichen Perine geweihten.
24:00Und andererseits sind wir nun in diesem Paradies angekommen
24:03und stellen fest,
24:04es ist nicht wirklich ein Paradies,
24:07sondern hier graben Untote
24:10nach einem, wie wir später herausfinden werden,
24:13in diesem alten alhanischen Artefakt,
24:15dass eventuell die Seuche heilen kann
24:17oder auch nicht.
24:20Das heißt, wir werden später entscheiden müssen,
24:23was hiermit geschieht.
24:26Bevor wir aber dazu kommen,
24:27werde ich noch etwas über das Talentsystem erzählen.
24:29Wir werden jetzt ein paar Talente steigern.
24:31Wir werden erstmal,
24:36ich werde erstmal eine kurze Einführung geben
24:38in die Dialog- und Story-relevanten Talente.
24:41Das heißt sagen,
24:42und Legenden ist eine Probe,
24:43die man ablegen kann
24:44im Zusammenhang mit Dialogen
24:47und die anderen Proben,
24:49die man ablegen kann in Dialogen,
24:51sind Überreden-Proben.
24:53Für Falsch benutzen wir das gleiche Interface,
24:56aber Überreden ist
24:57ein anderes wesentliches Talent.
25:00Ihr seht hier,
25:02die Talente sind jeweils
25:03Eigenschaften zugeordnet,
25:06Klugheit zugeordnet ist,
25:09beispielsweise Pflanzenkunde
25:10und Sagen und Legenden,
25:11Intuition,
25:12Heilkunde und Sinnschärfe zugeordnet.
25:14Zu Charisma gehören
25:16Überreden und Falschen
25:17und zu Fingerfertigkeit
25:18schließlich gehören
25:19Rollenspiel-Klassiker,
25:21Schlösserknacken
25:22und Grobschmied.
25:23Darüber werde ich später noch einiges erklären.
25:29Jetzt zeigen wir euch erst mal
25:32einen kleinen Dialog
25:34und ich werde ein bisschen was
25:34über das Dialogsystem erzählen.
25:36Hallo, schöner Mann.
25:38Ich heiße Chiron
25:39und du bist
25:40nicht wie die anderen hier.
25:42Wenn du meinst,
25:43dass ich hübscher bin,
25:45dann danke.
25:46Ich bin Latika.
25:48Ulefs Tochter?
25:49Du weißt ja schon recht viel von mir.
25:52Was machst du denn hier?
25:54Ich...
25:55Ich glaube,
25:56ich habe ein paar Fragen.
25:57Raus damit, schöner Mann.
26:01So, da ist es Latika,
26:03die schöne Untote,
26:05von der wir hier einiges erfahren können.
26:07Jetzt ist es so,
26:08wenn man ein DSA-Fan ist,
26:09kann man sich natürlich
26:10mehr Informationen
26:11über den Hintergrund holen,
26:13mehr Informationen über die Story,
26:15mehr Informationen über Latika selbst.
26:17Wenn man eher
26:17sich für die Action interessiert,
26:19kann man auch
26:20auf meinen Auftrag klicken
26:21und möglichst schnell hier durchgehen.
26:23Ihr seht,
26:23wir haben hier eine größere Auswahl,
26:25um verschiedene Themen zu vertiefen.
26:26Wie kommt es,
26:27dass du hier nicht stumpfst?
26:28Ja, ab...
26:31Und hier haben wir jetzt
26:33etwas über Latika gefragt
26:34und können hier
26:35eine Sagen- und Legendenprobe ablegen.
26:38Wenn wir das tun,
26:39werden wir...
26:40Weißt du,
26:40was Gamat der Erzdämonen Taguni
26:42tot versprochen hat,
26:43damit sie deine Seele verschont?
26:46Du hast...
26:47...werden wir
26:47Informationen bekommen
26:49darüber,
26:51was sich Latika vorstellt,
26:54was mit ihrer Seele geschehen wird.
26:55Und wir haben nun
26:56einen Eintrag
26:58freigeschaltet bekommen
26:59in unserem Kodex
27:00darüber,
27:02was man
27:03eventuell tun kann
27:05gegen
27:06sogenannte
27:08untote Gegner.
27:09Das bedeutet,
27:10wenn wir nun
27:10in unseren Kodex gehen,
27:11in dem wir
27:11sehr, sehr viel
27:12erfahren können
27:13über handelnde Figuren.
27:16Hier haben wir
27:16was über Latika erfahren,
27:17zum Beispiel
27:18über Latikas Hintergrund.
27:20Bei anderen
27:20Sagen- und Legendenproben
27:21kann man etwas...
27:23Hier haben wir etwas
27:23über Gule erfahren.
27:24kann man Informationen
27:26bekommen,
27:27die im Kampf
27:28gegen bestimmte Gegner
27:29nützlich sind.
27:31Eine weitere
27:32hilfreiche...
27:33eine weitere hilfreiche
27:36Eigenschaft von
27:37diesem
27:38Sagen- und Legenden-Talent
27:39ist,
27:40dass es Rezepte
27:41freischaltet
27:41für unser
27:42Alchemie-System.
27:44Pflanzenkunde
27:45und
27:45Sagen- und Legenden
27:46schreien...
27:48äh...
27:49schalten Rezepte
27:50frei.
27:52Wenn wir
27:53jetzt
27:53beispielsweise
27:54in unser
27:56Alchemie-Menü
27:57hineingehen,
27:58sehen wir,
28:00wir haben
28:02jetzt
28:02einige
28:04Rezepte
28:05gelernt
28:05und Gifte
28:07neu
28:07dazugelernt,
28:08dadurch,
28:08dass wir
28:08den Wert
28:09in Sagen-
28:10Legenden
28:11und im
28:11Pflanzenkunde
28:12entsprechend hoch
28:13haben.
28:13Wir können
28:14nicht alle
28:15Aufputschmittel
28:16herstellen,
28:16wir können
28:16aber einige
28:17Gifte
28:17herstellen,
28:17weil wir
28:18vorher
28:18eben
28:19die
28:19entsprechenden
28:20Zutaten
28:20eingesammelt
28:21haben
28:22und können
28:23jetzt
28:23beispielsweise
28:24ein
28:24verfaultes
28:25Krötenschemel-Gift
28:26herstellen.
28:28Was wir
28:28damit machen,
28:29werden wir
28:29gleich
28:29euch
28:30zeigen,
28:32nämlich,
28:33dass wir
28:34eine Waffe
28:35vergiften.
28:36Wenn wir
28:37jetzt
28:37eine
28:38Waffe
28:39zum Beispiel
28:40auf einen,
28:42wenn wir
28:42jetzt ein
28:42Gift
28:43auf eine
28:43Waffe
28:43auftragen
28:44möchten,
28:45können wir
28:45das in
28:45diesem
28:46Menü
28:46machen
28:46und
28:47diese
28:48Waffe
28:48wird dann
28:48für eine
28:49bestimmte
28:49Zeit
28:49im
28:50Kampf
28:51einen
28:52bestimmten
28:53Effekt
28:53haben.
28:54Beispielsweise
28:55unser
28:55Wurfmesser
28:56kann
28:56vergiftet
28:56werden,
28:57hier
28:57könnten
28:57wir
28:57jetzt
28:57ein
28:57Gift
28:58auftragen.
29:00Dann
29:00würde ich
29:01mal
29:01sagen,
29:01gehen wir
29:01mal
29:01weiter
29:01zum
29:02nächsten
29:02Kampf
29:02und
29:03zeigen,
29:09wie man
29:11also das
29:12heißt,
29:12dass das
29:13Gift
29:13vom
29:13Wurfmesser
29:14wird
29:14jetzt
29:15ein
29:15bisschen
29:16uns
29:17Vorteile
29:17bringen
29:17im
29:18Kampf
29:18es
29:19gibt
29:19Waffen
29:20die
29:21sofort
29:21vergiftbar
29:22sind
29:22es
29:22gibt
29:22aber
29:23auch
29:23einige
29:23Waffen
29:23die
29:24erst
29:24modifiziert
29:25werden
29:25müssen
29:25mit
29:26dem
29:26entsprechenden
29:26Werkzeug
29:27wofür man
29:28dann
29:28wiederum
29:29das
29:29Talent
29:29Grobschmied
29:30hat
29:32das
29:33man
29:33entsprechend
29:34erhöhen
29:34muss
29:34um
29:35dann
29:35mit
29:35dem
29:36entsprechenden
29:36Item
29:37einen
29:39Effekt
29:40auf
29:40der
29:40Waffe
29:40anbringen
29:41zu
29:41können
29:42grundsätzlich
29:43ist
29:43über
29:43unser
29:44Talent
29:44System
29:44zu
29:45sagen
29:45dass
29:45es
29:45gegen
29:46die
29:46Lebensenergie
29:46balanciert
29:47ist
29:47das
29:47heißt
29:48viele
29:49Talente
29:49abgesehen
29:50von den
29:50storyrelevanten
29:51Talenten
29:51sind dazu
29:52geeignet
29:53auf die
29:54eine
29:55oder
29:55andere
29:55Weise
29:57Lebensenergie
29:57entweder
29:58effizient
29:59zu behalten
29:59oder
30:00effizient
30:00wiederzubekommen
30:01ich sagte
30:01vorhin
30:02dass
30:03man
30:03mit
30:03einer
30:03hohen
30:03Schlagkette
30:06viel
30:06Lebensenergie
30:07sich
30:07wieder
30:08einsammeln
30:08kann
30:08und ihr
30:08seht
30:09jetzt
30:09sind
30:09wir
30:09aktuell
30:09vergiftet
30:10das
30:10heißt
30:10es
30:10wäre
30:10sinnvoll
30:11jetzt
30:12einen
30:12Heiltrank
30:12zu
30:13nehmen
30:13und
30:13es
30:13wäre
30:14sinnvoll
30:14jetzt
30:14zum
30:15Beispiel
30:15mit
30:15einer
30:15hohen
30:15Schlagkette
30:16sich
30:17viel
30:18Essenz
30:18zu
30:19nehmen
30:19und
30:19jetzt
30:19könnt
30:19ihr
30:19sehen
30:20mit
30:21da wir
30:22im
30:22dämonischen
30:23Fieber
30:23jetzt
30:23sind
30:23kommt
30:24mit
30:24jedem
30:24Schlag
30:25Lebensenergie
30:25zurück
30:29andere
30:30Möglichkeiten
30:30Lebensenergie
30:31zurückzubekommen
30:31gibt es
30:32natürlich
30:32auch
30:32also
30:33man kann
30:33beispielsweise
30:35sich
30:36Heiltränke
30:36entweder
30:37brauen
30:37und
30:39dementsprechend
30:39die
30:40Pflanzen
30:40ernten
30:41in den
30:41Leveln
30:41so spart
30:42man
30:42das
30:42Geld
30:42beim
30:42Händler
30:43man
30:43kann
30:43auch
30:43sehr
30:43viele
30:44Abenteuerpunkte
30:45in das
30:46falsche
30:46Talent
30:46stecken
30:47und auf
30:47diese
30:48Weise
30:48Geld
30:48sparen
30:49beim
30:49Händler
30:49und sich
30:50den
30:51Vorgang
30:51der
30:52Alchemie
30:52ersparen
30:53das heißt
30:54da gibt es
30:55viele
30:55Möglichkeiten
30:56die
30:56Talente
30:57einzusetzen
30:58was
30:58ich
30:59noch
30:59sagen
30:59wollte
31:00über
31:00das
31:00Überredentalent
31:01ist
31:01ich hatte
31:02ja
31:02vorhin
31:03erwähnt
31:03die
31:03beiden
31:04Kulte
31:05die
31:05hier
31:05im
31:05Sumpf
31:06konkurrieren
31:07den
31:07Kultus
31:08im Sinne
31:09der alten
31:10Götter
31:10lästerlichen
31:11Kult
31:11des
31:12Heiligen
31:12Mannes
31:13und
31:13den
31:14Perine
31:15Kult
31:15einer
31:15sehr
31:16sehr
31:16ja
31:19konsequenten
31:20will ich
31:20sagen
31:21Perine
31:21Geweihten
31:22und am
31:23Ende des
31:23Levels
31:24werden wir
31:24eine Entscheidung
31:25treffen müssen
31:26darüber
31:26welcher
31:27Kult
31:28denn die
31:28Oberhand
31:29behalten
31:29soll
31:30der
31:31jeweils
31:32unterliegene
31:32wird sich
31:33in dem
31:34Fall
31:35einer
31:36wütenden
31:36Meute
31:36von
31:37Dörfern
31:37gegenüber
31:37sehen
31:38und
31:39wird
31:39dieser
31:40wird
31:40von
31:41dieser
31:41Meute
31:41wahrscheinlich
31:42gelündigt
31:43es sei denn
31:43wir haben
31:44unser
31:44Überredentalent
31:45hoch genug
31:46gesteigert
31:46und können
31:47die
31:47Meute
31:48dazu
31:48bringen
31:48mit
31:49einer
31:49Überreden
31:49Probe
31:50ihn
31:50oder
31:51sie
31:51zu
31:51verschonen
31:52das ist
31:53auch
31:53eine
31:53der
31:54typischen
31:55Entscheidungen
31:55in dem
31:56Unikon
31:56so
31:56welche
31:58Talente
31:58gibt es
31:59noch
31:59es gibt
31:59beispielsweise
32:00ein Talent
32:01das
32:01diese
32:02Situation
32:02verhindert
32:03hätte
32:03das ist
32:05das
32:05Talent
32:05Sinnenschärfe
32:06das bedeutet
32:08in dem
32:09Moment
32:09wo man
32:09es
32:10steigert
32:10Sinnenschärfe
32:11kann man
32:12eine
32:12Falle
32:13erkennen
32:14bevor sie
32:15zuschnappt
32:17man
32:17kann
32:18weiterhin
32:18Grobschmied
32:19steigern
32:20um
32:20Fallen
32:21auch
32:21zu
32:21entschärfen
32:22das heißt
32:22wenn man
32:22aufmerksam
32:23durch ein
32:23Level
32:24hindurch
32:24läuft
32:24kann man
32:25auch
32:25versuchen
32:26auch
32:27auf
32:27Sinnenschärfe
32:28zu
32:29verzichten
32:31allerdings
32:32findet man
32:32dann
32:32auf diesem
32:33Weg
32:33keine
32:34versteckten
32:35Schätze
32:35die es
32:35auch
32:36gibt
32:36das heißt
32:37wir
32:37sehen
32:38jetzt
32:38hier unten
32:38hier ist
32:39der
32:39Mechanismus
32:40wir
32:40haben
32:40Grobschmied
32:41auf
32:42Rang 4
32:42wir hätten
32:43Rang 3
32:43gebraucht
32:44das heißt
32:44wir können
32:45jetzt
32:45nach
32:45oben
32:45gehen
32:45die
32:45Falle
32:46löst
32:46nicht
32:46aus
32:47und
32:47wir
32:48bekommen
32:48einen
32:49verunreinigten
32:50Heiltrank
32:50immerhin
32:54wie das
32:55Talent
32:55Sinnenschärfe
32:56auch
32:57genutzt werden
32:57kann
32:58sieht man
32:58hier
32:58wenn ihr
32:59das
32:59gehört
33:00habt
33:00dieses
33:01Geräusch
33:02dieses
33:02akustische
33:03Signal
33:03Achtung
33:03Falle
33:04ist
33:04in der
33:04Nähe
33:05sehen
33:06wir
33:06jetzt
33:06hier
33:06die
33:06Falle
33:07aufblinken
33:08jetzt
33:08kann
33:09man
33:09entweder
33:09sich
33:09entscheiden
33:10zum
33:10Hebel
33:11zu
33:11gehen
33:11zum
33:11Mechanismus
33:12der
33:13die
33:14Falle
33:14entschärfen
33:15würde
33:15man kann
33:15natürlich
33:15auch
33:15versuchen
33:16durch
33:16die
33:16Falle
33:16durch
33:17zu
33:17laufen
33:17um
33:17den
33:17Schatz
33:18zu
33:18kriegen
33:19dann
33:19passiert
33:20das
33:22das war
33:23knapp
33:24gut
33:25das war
33:26das was wir
33:27euch
33:28aus diesem
33:28Teil
33:29des
33:29Sumpfes
33:30zeigen
33:30wir zeigen
33:31euch
33:32nun
33:33das
33:33letzten
33:34Teil
33:34den wir
33:35euch
33:35zeigen
33:35wollen
33:35die Zeit
33:36ist
33:36nämlich
33:36vorangeschritten
33:37wir
33:37zeigen
33:37euch
33:38den
33:39Endgegner
33:40dieses
33:41Bereichs
33:43den
33:43sogenannten
33:44Pestschlund
33:45Gull
33:46Zrrr
33:46Ok
33:47so haben wir ihn genannt
33:50äh
33:51der
33:52mit dem
33:53äh
33:54der
33:55einen bestimmten Hintergrund hat
33:56über den ich jetzt nicht viel mehr erzählen will
33:58aber das ist Gammert
33:59der heilige Mann
34:00du bist frei
34:05und du bist tot
34:07wir müssen nicht kämpfen
34:09Bruder
34:09bist du fertig
34:11sieh uns an
34:13wir sind Kreaturen der Gaben
34:15schon jetzt
34:15willst du Kalandra
34:17wirklich so
34:18gegenüber treten
34:19ihr wird keine Wahl bleiben
34:21als dich zu töten
34:25vielleicht benutze ich die Haut
34:26von deinem Gesicht
34:27um sie zu erschrecken
34:30was ihr da in Karens Gesicht gesehen habt
34:33war die dämonische Gabe
34:34die
34:35äh
34:36getriggert wurde
34:37dadurch dass er
34:38eine bestimmte Dialogauswahl getroffen hat
34:41die Gabe ist mächtiger geworden
34:42in ihm
34:44was wir nun sehen ist
34:46Gammert verwandelt sich
34:48in den Pestschritt
35:04wir versuchen ihn jetzt zu attackieren
35:06wir stellen fest
35:07egal wie fest wir draufhauen
35:08wir können ihn nicht verletzen
35:09das heißt wir müssen
35:10einen anderen Weg finden
35:13ihm
35:14ihm beizukommen
35:15was wir gelernt haben
35:18im Verlauf des Levels
35:19war folgendes
35:20äh
35:21dass
35:22diese
35:22Wasserleichen
35:24die wir hier sehen
35:25wenn sie sterben
35:25explodieren
35:26und dadurch
35:28eine Menge Schaden
35:28austeilen
35:29bin ich schon selber
35:31einige Male bei draufgegangen
35:34beim Testen
35:35das heißt aber
35:36wir können jetzt
35:37versuchen
35:38dieses Feature
35:40für uns zu nutzen
35:41wir laden uns hier
35:43an den verletzlichen
35:44Teil-Tentakel
35:45wie des
35:46Pestschwindes auf
35:47und werden nun
35:51erst mal
35:52versuchen
35:53die großen
35:54die roten
35:55Tentakel
35:56zu verletzen
35:57und die
35:58Wasserleichen
35:59entsprechend
35:59dorthin zu locken
36:00damit sie
36:02dort den Schaden
36:03äh
36:04verursachen
36:13ihr habt auch nie gesehen
36:14die Tentakel laden sich auf
36:15wenn man nicht schnell genug
36:16genug Schaden
36:17ausrichtet
36:18das bedeutet
36:19wir sind auf diese Explosion
36:21angewiesen
36:22unsere
36:23äh
36:23wir sind jetzt vergiftet worden
36:25dieses Gift wirkt
36:26gegen unsere Ausdauer
36:30und
36:34gleich
36:34Muster
36:35jawohl
36:36ist die erste Phase
36:38dieses Kampfes
36:39vorbei
36:39die
36:40Bosskämpfe
36:41in Dämonikon
36:42sind in verschiedene Phasen
36:43unterteilt
36:44in denen man auch
36:45wiederum verschiedene
36:46Strategien wählen muss
36:47um die Phase
36:49zu überleben
36:49und dem Sieg
36:50über den Gegner
36:51näher zu kommen
36:52was die Strategie
36:53in dieser Phase
36:54allerdings ist
36:55werde ich nicht erzählen
36:56sondern
36:57ich beende jetzt
36:58hier die Präsentation
37:00und leite über
37:01zum Frage und Antwort Teil
37:03der im Chat stattfindet
37:04ich danke erstmal sehr
37:05für eure Aufmerksamkeit
37:06ich hoffe es hat euch gefallen
37:07und
37:08weise nochmal
37:09auf den 25. Oktober hin
37:10an dem
37:12das Spiel
37:13endlich
37:14rauskommt
37:15und
37:16wünsche noch
37:17einen schönen Abend
37:18auf Wiederhören
37:19und
38:00Grazie a tutti.
38:36Grazie a tutti.
39:19Grazie a tutti.
39:46Grazie a tutti.
39:58Grazie a tutti.
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