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Parte la nostra nuova rubrica di approfondimento: Punto Doc, per scoprire la storia, il passato e le curiosità, sulle più grandi serie videoludiche. Iniziamo con la saga di Resident Evil. In questa seconda parte scopriremo la rivoluzione che portato ad una svolta nella serie: Resident Evil 4. Quindi ci focalizzeremo sul quinti e il recente sesto capitolo, sull'episodio per Nintendo 3DS e sullle trasposizioni cinematografiche.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Nella prima parte di questo punto doc vi abbiamo parlato delle origini della saga di Resident Evil.
00:06Un lungo viaggio che ci ha permesso anche di ricordare i sequel ufficiali Resident Evil 2 e Resident Evil 3
00:13Nemesis
00:13e ovviamente gli spin-off Zero e Code Veronica.
00:17E alla fine della prima parte vi abbiamo lasciato con il fiato sospeso.
00:43Ma che fine ha fatto il vero Resident Evil 3?
00:46Quello che nel corso dello sviluppo fu rimpiazzato da Nemesis.
00:50A occuparsene fu un gruppo di sviluppatori guidato da Camilla
00:54e ancora oggi la genesi di Resident Evil 4 viene ricordata come la più difficile e tribolata dell'intera storia
01:02del brand.
01:05Nei piani iniziali il gioco sarebbe dovuto uscire su PlayStation 2
01:08e avrebbe dovuto introdurre enormi novità nella serie a partire da un protagonista completamente nuovo.
01:14Tony, questo era il suo nome, era un super uomo praticamente invincibile e dotato di potere incredibile.
01:20Tra le tante novità ci sarebbe stata anche una telecamera dinamica completamente inedita
01:24che avrebbe reso ancora più spettacolari le acrobazie e i combattimenti.
01:28Ma secondo Mikami la direzione presa dal progetto si era allontanata talmente tanto dai canoni di Resident Evil
01:34che l'unica soluzione era trasformarlo in un nuovo gioco.
01:37Tony cambiò nome in Dante e nacque così Devil May Cry.
01:41You're right, I'm his son, Dante.
02:01Now, get ready for the power awakening.
02:07Tweet Dream.
02:09Nel 2001 lo Studio 4 era quindi costretto a ricominciare dal via, col progetto guidato stavolta da Hiroshi Shibata.
02:17Nota tra i fan con il nome di Fog Version, la prima beta di Resident Evil 4 venne presentata al
02:21pubblico durante il Tokyo Game Show del 2002
02:23e vedeva Lionkenne di restare contagiato dal virus mentre si infiltrava nei quartieri europei dell'Umbrella.
02:53Insist.
02:53Insist.
03:01Biohazard 4
03:03L'aspetto fenomenale di Mikami è il fatto che riesce sempre a essere imprevedibile.
03:08Prendi ad esempio un PN-03 oppure un God Dance, un Vanquish.
03:12Sono tutti giochi che hanno una personalità unica e non sai mai cosa aspettarti.
03:17Il gioco faceva parte del progetto Capcom 5, cinque titoli che la compagnia niponica avrebbe realizzato in esclusiva su Nintendo
03:24GameCube.
03:25Accanto a Resident Evil 4 sarebbero uscite anche Beautiful Joe, PN-03 e Killer7,
03:31mentre l'annunciato Death Fenix non arrivò mai sul mercato.
03:46Ma nel 2003 le cose non andavano affatto come sperato.
03:49In occasione delle tre dello stesso anno Capcom presentò una nuova versione di Resident Evil 4,
03:55la cosiddetta Hooked Man, stavolta ambientata in un enorme magione e talmente terrificante
04:01che all'annuncio Mikami si sentì obbligato ad avvertire i giocatori di non pisciarsi addosso.
04:05Resident Evil 4 sarà più scherzi da mai avanti.
04:11Non piacere le tante.
04:15Questa versione di Resident Evil 4 fu scartata per la troppa presenza di elementi paranormali rispetto ai precedenti episodi.
04:23Ma era già possibile intravedere alcune grosse novità.
04:26La più importante era sicuramente la telecamera.
04:29Una volta estratta l'arma, passava in automatico sopra la spalla del protagonista, Leon.
04:44Nonostante i grandi passi in avanti fatti in termini tecnici,
04:47la formula di gioco stava iniziando a diventare obsoleta
04:50e la mancanza di una direzione artistica chiara e coerente stava minando la buona riuscita del progetto.
04:57Fu a questo punto che Shinji Mikami decise di prendere la rischiosa decisione di stravolgere completamente la serie,
05:03e stendendo la telecamera sopra la spalla all'intero gioco.
05:07Una soluzione mai vista prima nel genere, ma che avrebbe ispirato numerosi progetti negli anni successivi.
05:14Ancora una volta, Mikami aveva inventato un nuovo genere.
05:17La pressione sul team era enorme, al punto che Capcom minacciò di cancellare il franchise se le vendite non fossero
05:23state soddisfacenti.
05:24Ma nel 2005 Resident Evil 4 venne finalmente pubblicato e ancora una volta ebbe un successo enorme.
05:31A dispetto dei piani iniziali, il quarto capitolo della serie uscì sia su Gamecube che successivamente su PlayStation 2, PC
05:38e Wii,
05:39vendendo complessivamente oltre 7 milioni di copie.
05:41La scena che mi è rimasta più impressa di Resident Evil 4 è sicuramente il primo assalto nella casa sulla
05:48collina.
05:49È stata un'ammazzata perché è andata un po' a stravolgere tutti i paradigmi dei precedenti Resident Evil.
05:54In realtà è cambiato un po' qualcosa da quel momento, ma alla fine mi sono ritrovato con una cosa bellissima,
06:00un altro tipo di atmosfera, di divertimento, di tensione.
06:04Quindi davvero da lì è stato un crescendo per tutto il gioco.
06:07L'accoglienza da parte della stampa e dei giocatori fu incredibile e la serie trovò nuova linfa,
06:13sia dal punto di vista delle meccaniche che da quello narrativo,
06:16per la prima volta sostituendo gli zombie con nemici infetti più umani e imprevedibili.
06:21Riuscire a bissare il successo di Resident Evil 4 si dimostrò un'impresa tutt'altro che semplice.
06:27Soprattutto dopo che Mikami e Kamiya lasciarono lo Studio 4 per passare a Clover Studio,
06:32una software house semi-indipendente fondata per realizzare nuove proprietà intellettuali
06:39e legata a doppia mandata con Capcom.
06:41In realtà si trattò di una furba mossa distensiva voluta proprio dal publisher giapponese
06:47per calmare un Mikami estremamente adirato per la perdita di esclusività di Resident Evil 4,
06:53che secondo i piani originari doveva essere sviluppato solo su Gamecube.
06:58Primo capitolo della serie principale a introdurre una modalità cooperativa per due giocatori,
07:04Resident Evil 5 si ritrovò al centro di un turbine di polemiche
07:07a causa di presunti contenuti razzisti all'interno del primo trailer del gioco.
07:11Ambientato in Africa, il filmato mostrava un protagonista bianco, Chris Redfield,
07:16eliminare decine di nemici di colore.
07:18Nella versione finale del gioco erano invece presenti una coprotagonista indigena
07:22e nemici di varie etnie, sebbene il responsabile del progetto, Jun Takeuchi,
07:27abbia sempre negato che il design del gioco sia stato alterato dalle polemiche ricevute.
07:46Critica a parte, una volta arrivato sugli scaffali nel 2009,
07:50Resident Evil 5 confermò per l'ennesima volta l'incredibile apprezzamento del pubblico
07:54nei confronti del franchise, vendendo milioni di copie su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
08:00A differenza del capitolo precedente, tuttavia, Resident Evil 5 non convinse del tutto la critica,
08:06soprattutto a causa di una deriva di gameplay fin troppo action
08:09e per una gestione dei controlli anacronistica e macchinosa.
08:29Ma la storia di Resident Evil non si ferma solo ai titoli principali.
08:33Tra un capitolo e l'altro non sono mancati numerosi spin-off.
08:36I possessori di Nintendo Wii hanno potuto apprezzare due shooter subbinari estremamente frenetici e divertenti,
08:43Umbrella Chronicles nel 2007 e Darkseid Chronicles nel 2009.
08:48Se presi assieme, i due giochi raccontano gli avvenimenti narrati nei primi tre capitoli di Resident Evil,
08:53in Resident Evil Code Veronica e in Resident Evil Zero,
08:56il tutto attraverso un gameplay estremamente lineare e scriptato, tipico degli shooter subbinari.
09:12Decisamente più recente è Operation Raccoon City.
09:15Spara tutto in terza persona che racconta gli avvenimenti di Resident Evil 2 e 3
09:19dal punto di vista del Delta Team, un'unità speciale il cui obiettivo era quello di distruggere
09:24qualsiasi prova che collegasse l'Umbrella Corporation alla diffusione del T-Virus e all'epidemia di zombie.
09:29If he keeps bleeding, he's gonna attract the entire neighborhood.
09:34Quiet! I hear him!
09:56Dopo il dimenticabile Resident Evil The Mercenaries 3D,
10:00su Nintendo 3DS è stato il turno dell'ottimo Resident Evil Revelations,
10:05primo capitolo della saga ad essere stato completamente doppiato in italiano.
10:19Affronta le tue paure più profonde.
10:21Resident Evil, come non l'hai mai visto prima.
10:24Resident Evil Revelations, su Nintendo 3DS.
10:28Secondo voi, qual è stato il videogioco che ha ricevuto il maggior numero di trasposizioni cinematografiche?
10:33Ovviamente Resident Evil.
10:34Nel 2002 esce infatti al cinema la prima pellicola con attori in carne e ossa
10:39e con protagonista Mila Jovovich nei panni di Alice, un personaggio mai apparso nel videogioco.
10:46Il film fu un successo al punto da incassare 100 milioni di dollari
10:50e convincere così la Costantin Film, il produttore, a realizzarne altri quattro.
10:55Non tutti sanno però che per la sceneggiatura originale
10:58i produttori della pellicola ingaggiarono niente di meno che George Romero
11:02quasi come una sorta di ritorno al passato della serie.
11:05Sfortunatamente la proposta del padre dell'Alba dei Morti Viventi non fu ritenuta all'altezza
11:09e così Romero venne prontamente licenziato e poi rimpiazzato da Paul Anderson.
11:23Nessuno è immune.
11:26Resident Evil.
11:28Non uscirete vivi da qui.
11:33Ma il brand di Capcom è andato ben oltre i media di videogiochi e cinema
11:37con tutta una serie di fumetti, romanze e gadget distribuiti nel corso degli anni.
11:41In alcuni paesi è addirittura possibile trovare un energy drink ufficiale.
11:46Per non parlare poi dei progetti non ufficiali, quelli realizzati dai fan
11:49come la versione perfetta del Monopoly dedicata a Resident Evil.
11:53Non c'è dubbio, Resident Evil ha fatto veramente la storia dei giochi horror
11:57ed è incredibile che dopo ben 16 anni dall'uscita del primo capitolo
12:01tutti i fan della serie aspettano ancora con ansia l'uscita di ogni nuovo episodio.
12:05E infatti anche con Resident Evil 6 abbiamo visto ripetersi lo stesso identico copione
12:10fatto di aspettative, problemi di sviluppo e inevitabile successo di vendite.
12:16Nel marzo 2009 il producer Masashi Kakawata dichiarò che
12:20per realizzare Resident Evil 6 ci sarebbero volute addirittura 8 anni di sviluppo.
12:25La notizia fu naturalmente presa con grande ironia da tutti i fan
12:28e fortunatamente le cose poi sono andate molto diversamente.
12:31Il sesto capitolo è infatti uscito su PlayStation 3 e Xbox 360 nell'ottobre del 2012
12:37appena tre anni dopo la famigerata dichiarazione del producer.
12:41Le vendite di Resident Evil 6 quest'anno già dalle prenotazioni si prospettavano di una certa importanza.
12:50Quello che posso dire è che ci ha dato grande soddisfazione da un punto di vista commerciale
12:54e penso che gli utenti e i fan della saga abbiano apprezzato la ristrutturazione del gioco
13:01che rispetto al 5 ha sicuramente fatto una grande performance
13:06sia dal punto di vista delle vendite che personalmente anche dal punto di vista del gameplay.
13:21Il sequel si pose l'obiettivo di unire le atmosfere ansiogene dei primi capitoli
13:26alle meccaniche action e shooter dei più recenti episodi.
13:29E con oltre 600 persone coinvolte nella lavorazione del gioco e sparse in tutto il mondo
13:34Resident Evil 6 raggiunse il traguardo di capitolo più ambizioso della saga
13:38ed è stato considerato da Capcom uno dei suoi progetti più grandi mai realizzati.
13:48Resident Evil 6
13:51In realtà l'uscita del nuovo sequel è stata accolta dalla stampa specializzata
13:56con valutazioni molto discordanti e in alcuni casi estremamente critiche.
14:00Ma come capita sempre in questi casi, solo il tempo ci saprà dire
14:04se Resident Evil 6 era ricordato come un ottimo gioco d'azione
14:08come l'erede perfetto della serie
14:10o piuttosto come una macchia
14:12in quella che per molti, forse per tutti
14:15è la serie horror più amata di sempre.
14:18Inoltre.
14:46Musica
14:55Musica
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