00:00Peggy Sedici
00:56実はその辺にあるものだと思うんですよ僕らが目に見えていないだけで空気の中にはウイルスなどがいっぱいありますよねそれがきっかけで風邪をひいたりですね怪我した人がそのところにウイルスがつくことによって産んでしまったりとかそういうわけで体の変化を及ぼすきっかけのある身近なものというところにウイルスというのはポイントがあるかなと思うんですけどもレジェントリビルはそこに対して人間が怖く
01:23怖いをするというイマジネーションを加えた結果バイオがゾンビができたりですねウーズができたりとそういった感じで皆さんを身近なものを大事にするからこそこうなり得るかもしれないというふうに思ってさらにその中で新しい敵がどんどん出てくるという形で想像をするものというのがこのウイルスという大事なのいいところかなと思います
01:50レイチェル皆さんがメーデーさんと呼んでいるスキャグデッドとかクリーチャーとして初めてユーザーに遭遇する前の過程を描くことでもともとはその人が普通に生きていた人間であってウイルス感染によってそういう事業のものになってしまったということを描くことで
01:57より気持ち悪いまたはユーザーもひょっとしたらそういう事になってしまうんじゃないかという予感をさせて
02:01気持ち悪さというのはものすごく描かれているんじゃないかと思います
02:22グラフィックを良くしていくという面が一つあると思っていますですがやはりいろんな会社の方たちがいろんなゲームを作っていく中でグラフィックというのはどうしても差ができづらくなっていく中でこのリベレッションズの中では雰囲気をとても大事に作っていると思っています
02:46ですので画面に関わる効果であったりとか音であったりとかその雰囲気空気感というものをとても大切にしているのでそういう中で気持ち悪い感じがする怖い感じがするというところにとても重要なファクターとして設けて作ってこれているんじゃないかと思っているのでこのゲームを回すことによって気持ち悪いというのがいろんな種類があるというのを分かったことになっています
02:58ご視聴ありがとうございました
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