Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 17 ore fa
Vediamo questo video di Batman: Arkham Origins dedicato alla versione PC e, in particolare, alle librerie PhysX di nVdia. Guardatelo per vedere gli effetti supplementari resi possibili dalla tecnologia del noto produttore di schede grafiche.
Trascrizione
00:04La prima cosa che vediamo è che quando il batman è riuscita con un nuovo capello, e questo capello ha
00:11una cosa più importante per il batman.
00:12E questo capello è molto importante per il batman, che rende molto più realistico e modello.
00:17Il secondo che quando il batman è riuscita a riuscita, questo è con la fisica on.
00:21Il ambiente sembra bello, ha un buon batman, ma è un po' più flat.
00:25Now with physics on, what you're going to see is all this kind of atmospheric fog.
00:30And the fog reacts realistically to the motions of the characters.
00:34Again, here's where the fog off, fog on.
00:36And when Batman moves around, that fog kinda wiggles around him,
00:40so it gives you a very, a very kind of almost dark and dank feeling,
00:43che è unчistudo.
00:47Here's another example, what's happening on the bottom,
00:50is the fog is reacting to the geometrii of the building.
00:53Quindi non è solo animato, è simulato next to the building.
00:56Ora, qui vi mostro i nostri schadoni.
00:59Quindi se guardate in più, la schadoni, quando sono vicino alla barra, sono molto sharp.
01:05E quando sono più vicino, sono molto più vicino.
01:08Qui è quello che è without, e questo è with it all.
01:11Quindi si può avere un senso più atmosferico, più realistico, un po' più Gotham City, right?
01:17Now, this game takes place in a critical time, it's the winter time, it's actually Christmas.
01:23And what you can see is the snow and the weather effects are key.
01:27So in this scene we're showing you particle effects that are the snow.
01:31And you can see how that little white stuff almost kind of makes it look blistery.
01:34That all reacts to Batman's motion.
01:36So again, it's that particle simulation that gives it that extra sense of reality.
01:41In this scene we're showing you tessellation.
01:43So as Batman walks around, he's deforming the snow.
01:47And with tessellation on, that translates into real geometry.
01:51And geometry we can cast shadows on.
01:53So that's what you're seeing here.
01:54That's a real shadow of a footprint in the snow from Batman.
01:57It's really crazy.
01:59It's crazy!
02:02Now this scene is showing you TXAA.
02:05And on the left is that kind of jaggy, kind of like ripley feeling.
02:08On the right is totally smooth out with a video TXAA.
02:11Last scene, we're showing you a turbulence emitter.
02:14So on that shock glove, you see all that stuff on the left where it's kind of like whirling, warping?
02:19That's all caused by a turbulence simulation that deforms the world as Batman's arm crushes the bad guy with a
02:26shock glove.
02:26It is super cool technology.
02:28All right, so that's Batman.
02:30Thank you, man.
02:30Thank you.

Consigliato