00:09Siamo felici di poter lavorare alla licenza del più importante gioco di ruolo indipendente
00:13mai realizzato in Italia. Molti si chiederanno, un altro gioco di zombie? Da in materia oscura
00:18tenteremo di raccontare la storia di una persona normale, messa di fronte a un mondo completamente
00:22rivoluzionato da un evento apocalittico. Non ci saranno città invase da morti con gruppi
00:26che combattono per sopravvivere, ma società ristrutturate che hanno combattuto in modo
00:30diverso il fenomeno, ognuno a suo modo. Il mondo di sinereque è molto vasto e articolato.
00:37Leonardo e Matteo hanno fatto un grosso lavoro e hanno reso questo mondo un vero e proprio
00:41universo parallelo, una realtà alternativa e distopica con le sue proprie leggi e convenzioni.
00:48In questo modo il lavoro che normalmente uno scrittore, un creativo insensolato, dedica
00:54alla creazione dell'universo che ruoterà attorno al suo protagonista e darà alle sue
00:58vicende il colore di fondo, era già a nostra disposizione e noi abbiamo potuto concentrarci
01:04sulla storia che volevamo presentare al pubblico, ben sapendo che avremmo dovuto comunque rispettare
01:09ogni singola legge dell'universo creato dagli autori.
01:12Per Matteo Obscura abbiamo fatto delle scelte a livello tecnologico piuttosto radicali. Prima
01:17di tutto il gioco non avrà una versione di DirectX 9, ma supporterà in maniera pesante
01:20DirectX 11. Questo significa che le tecnologie come la Tessellation e i Compute Shaders verranno
01:26utilizzate in maniera massiccia e consentiranno di dare al gioco il look che stiamo cercando
01:31per questo tipo di ambientazione.
01:33I dialoghi e le quest sono costruiti per dare al giocatore un ampio ventaglio di scelte,
01:37permettendogli di risolvere le situazioni in modo diverso e obbligandolo a prendere decisioni
01:41difficili che comporteranno svolte importanti nella trama. Marcello, il protagonista, dovrà
01:46affrontare situazioni che lo metteranno in discussione dal punto di vista etico e che cambieranno
01:50enormemente la sua visione della società del Santum Imperium. Abbiamo cercato di affrontare
01:54temi importanti e maturi, ma senza scadere nel cattivo gusto.
01:58Così le regole del gioco sono state per noi come una complessa griglia di riferimento,
02:03da cui partire per raccontare le vicende di Marcello, il nostro protagonista, e degli altri
02:08personaggi che avrebbe avuto la fortuna o la sfortuna di incontrare. Una solida struttura,
02:14insomma.
02:14Il gioco supporterà il ciclo giorno-notte con anche le condizioni atmosferiche, come
02:19ad esempio la pioggia. Tutte queste condizioni non saranno sulle estetiche, ma verranno usate
02:23per certe quest, risolvibili solo in certe condizioni, e verranno utilizzate dei personaggi
02:27non giocanti, ad esempio per decidere se è tempo di andare a dormire, lavorare o mangiare.
02:32Inoltre i personaggi in gioco potrebbero interagire tra di loro, se si conoscono. Ad esempio
02:36se si incontrano mentre camminano potrebbero parlare tra di loro.
02:39Per gli ambienti abbiamo scelto tutti i luoghi reali, ma, tranne nel caso di Roma, li abbiamo
02:43mescolati per adattarli alle esigenze del gioco. Vogliamo che i posti ricordino i paesaggi
02:47veri da cui siamo partiti, e in cui si muoverà Marcello. Ma vogliamo anche che siano interessanti
02:52e che siano adatti al gameplay, creando più varietà possibile. E poi devono piacere
02:55i morti, perché non si mangia volentieri in un ambiente sgradevole.
02:59Uno degli aspetti più apprezzati del nostro precedente gioco, Anna, è la musica. Questo
03:04ovviamente mi ha immensamente lusingato, e abbiamo deciso di dare a Mario Obscuro ancora più
03:08attenzione su questo aspetto. Per questo abbiamo reclutato un compositore aggiuntivo,
03:13che mi aiuterà nella stesura dei brani. Questo compositore è stato selezionato con
03:17un'audizione fatta nella Rock Guitar Academy, di Milano. Non fatevi travere dal nome, perché
03:21la Rock Guitar Academy è una scuola di musica estremamente completa, che forma professionisti
03:26che conoscono ogni genere della musica moderna e lo sanno interpretare in maniera magistrale.
03:54Oltre ai classici punti cardine della narrativa, cioè dare ai personaggi uno scopo, un passato,
04:01dei nemici, delle qualità e dei sacrosanti difetti, abbiamo avuto a disposizione le linee
04:06guida delle schiere personaggio di Sine Reque, di cui ci siamo avvalsi per ogni singolo elemento.
04:12Inoltre, l'idea originale degli autori di utilizzare i tarocchi, in particolare gli arcani maggiori,
04:17per segnare il fato e la nota dominante della personalità di ognuno dei personaggi,
04:23ci ha dato ulteriori suggestioni. Ma non possiamo svelare tutto adesso.
04:27Grazie a tutti.
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