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  • 15 minuti fa
Secondo videodiario di sviluppo di The Night of the Rabbit in cui gli sviluppatori di Daedalic Entertainment ci parlano di altri aspetti del gioco.

Speriamo che presto il titolo venga distribuito anche nel nostro paese.
Trascrizione
00:15Caracter Design
00:30un design art director, un animatore e sbagliato.
00:34Quindi vogliamo che il Stile abbastanza merchile, ma anche non molto molto molto merchile.
00:39Sondern un po' più vero e anche un po' più più di più in qualche modo.
00:44E cosa che voglio soprattutto, è che i personaggi hanno un'handiciatto flair
00:49e non si so'illante di digitali,
00:50da dove c'è anche un parelco in alto con il creido
00:55look
00:55è un po' di comics e con manga
01:04e adesso sono stati intonati
01:16è nata come dabei in Fai come d'interessant
01:19che ci sono paesi di più
01:20anche in questo tipo europeo
01:24con la storia
01:25qui è piaciuto
01:27anche se non è molto più grandioso
01:28e questo è stato un mio amore
01:31il mio amore
01:31e questo è stato interessante
01:35e questo è stato sicuramente
01:39in questo modo
01:39anche se era un look di Jerry
01:46da Storyschreiber
01:48anche il rucsack e i cosentrégio
01:50erano già parte del concepto
01:52quindi non mi sono più cambiato
01:55ma è anche molto bene
01:57ma non è che sia un po' di tempo, non è vero come si è proprio da oggi,
02:04o di 50'e o di una fantasy-zeit,
02:10quindi il suo outfit è che non è modificato per un anno,
02:16e il suo punto è importante sono anche i gli occhi,
02:21per il suo modo stilizzato e anche un po' comica,
02:24ma non in una certa certa comica.
02:26e questo ha praticamente praticamente il suo look utile.
02:45Inoltre mi piacere il caratterizzazione molto più importante,
02:48perché è sempre un nuovo caratterizzato e ha molto attrazione,
02:52ma anche la animazione è molto più interessante,
02:54Quindi era molto bello, che ho fatto tutto possibile e non solo la stessa.
03:00Come già già detto, è il carattere Gizune, perché c'è anche in tre formi.
03:05C'è un mese, un uomo, un uomo e una stessa giovane, una stessa giovane.
03:11Però è stato molto divertente per lei, che tutti questi tre stessi designatechniche
03:15hanno preso, perché si sono diversi, ma che si è troppo riconosciente, che Gizune è.
03:19Si ha molte forme e molte facette, e mi sono sempre piaciuto, come si può vedere, come si può vedere,
03:29come si potrebbe spiegare a queste facette.
03:32Kitsune è un fucs.
03:34Un fucs.
03:35Un fucs.
03:36Un fucs di 900 anni.
03:39Un fucs di 700 anni.
03:41Un fucs di ripensare.
03:42Un fucs di ripensare.
03:44Un fucs di 100 anni.
03:47Noi andre.
03:49Sie isse 700 Jahre alt.
03:50E'nesse una ch emocionistica.
03:53Sie si metriani a Cherry.
03:57Wow, ci sono
03:58Ci sono molte momenti, che ci sono in quanto si sviluppa, in quanto si sviluppa si sviluppa.
04:05E' un po' di più.
04:06Il mio carattere è per me il Makido Uto, il Magierkanino dell'Otto.
04:13Perché ha la possibilità di andare all'interno all'interno.
04:18E' un po' di più.
04:21E' un po' di più.
04:21E' un po' di più.
04:23E' un po' di più, che si parlano.
04:25E' un po' di più storia, che i spieghi.
04:29E' un po' di più.
04:30E' un po' di più.
04:33Ansoni ha il Spiel veramente veramente super coole Charaktere.
04:36E' un po' di più.
04:38E' un po' di più, non lo so?
04:40Un po' di più.
04:41E' un po' di più.
04:43E' un po' di più.
04:46Non ci sono anche negativi, ma anche negativi.
04:49E' un po' di più.
04:51E' un po' di più.
04:52E' un po' di più.
04:55E' un po' di più.
04:56E' un po' di più.
04:59E' un po' di più.
05:00E' un po' di più.
05:28E' un po' di più, è un po' di più.
05:32E' un po' di più.
05:34E' un po' di più.
05:37Una una cosa davvero un bel di un'ottimità che posso fare un'ottimità di un'ottimità,
05:42e poi si può fare un'ottimità di un'ottimità di un'ottimità,
05:48e poi è piaciuta, quando la figura che ha già un'ottimità in cui è iniziato,
05:53in cui si è iniziato a vivendo e iniziato.
05:58E poi quando la figura del l'ottimità,
06:02quando la figura di una persona, come la persona, come è stato scritto,
06:07l'anima.
06:08L'anima è lato, e ho cercato un'forscura.
06:11Ha poi avete una persona che viveva.
06:14Un esempio è stato Herr Kirchenmaus.
06:17Nel momento l'avimento stava solo una piccola ladenz та in tante,
06:21che sondra in una via.
06:24Vile giù un'onore?
06:26E che vogliono immaginare con Kirchenmaus,
06:29ma non parlo cap Borni, ma vile proprio il dialogo.
06:33Oggi Andrienko, la Caracter-Designerin e Lid-Animatoren, ha fatto un set con Mäuse e Eichhörn.
06:43Ci sono alcuni che avevano un faszinierente carattere.
06:49C'è un po' un po' un po' un po' un po' un po' un po' un po' un po'
06:55un po' un po' un po'.
07:01ropa di venampont, stelo bene i Chevroens e ii sei un po' benedio in un po' hod.
07:04E infatti credo questo va acc黜i pubblicano al secondo giochi, da che l' hosemia abbiamo scritto da uno contro.refieri
07:12appagio di dich per quelorgame imposto rigolo dell'isesore trovato. Ci sono
07:23un esempio di come prendests in alcuni Quelli che non sono boabili male
07:28con il genere.
07:29Così in sé che il personale stanno con il palco di casa,
07:32che può realizzare una sette sigla di un certaine storia.
07:35E anche qui sono la canzone molto bene.
07:38Cosa si appena c'e un paese che non hanno iniziato anche un sogni.
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