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  • 10 ore fa
Video commentato dagli sviluppatori di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn dove viene illustrato un frammento del sistema di gioco.
Trascrizione
00:21Grazie a tutti
00:57今回のコメンタリーは新生FF14の目玉の一つであるフルアクティブタイムイベントという遊びについて実際のゲーム画面を見ながら遊び方や設計思想などを開発チームに紹介してもらおうと思いますというわけで早速新生FF14のプロデューサー兼ディレクターの吉田さんですマイナルファンタジー14新生ヨロゼアプロデューサー兼ディレクターの吉田ですよろしくお願いしますさて今回は開発コメンタリー第2弾として
01:21フルアクティブタイムイベントなんですけれどもこれは略してフェイトと呼んじゃっていいんでしょうか僕も当初インタビューで初めてこのフルアクティブタイムイベントのお話をした時にはずっとフルアクティブタイムイベントって言ってたんですけど最近も完全にフェイトで脆弱してしまったのでもういいですフェイトでそれでは早速実際のゲーム画面を見ながら説明をお願いします
01:44フルアクティブタイムイベントとは読んでわかる通り常にアクティブにイベントが起きますフォーティンの世界であるエオールゼアって普通のRPGの何倍も広さがあってですねNPCもモンスターもとてもたくさんね生息してます単に決められたNPCと話をしたり
02:12お話通りにゲームを進めるそれだけじゃつまらないので世界がその生きている感じっていうのを出したくてプレイヤーがいようがいまいが世界でいろんな出来事が起きてるでたまたま出くわしたプレイヤーがそれに積極的に参加していくっていうのをフルアクティブタイムイベントっていうコンテンツで表現してるっていう感じですねなるほどじゃあ早速具体的にお願いしますはい今マップ開いてますが常にねマップこうやって開けるんですが
02:39この青いサークルに注目してください今これがこのマップ中フェイトが発生していることを示していてターゲットを合わせるとフェイトの名前とかそれからどの程度のレベルのフェイトなのかっていうのが分かりますじゃあ早速現地に向かってみましょうはいこれは常に発生してるわけではないってことでしょうかそうですねあの次元式のものとかNPCが一定時間でポップ出現して会話で起動するとか
03:06勝手にそれこそさっき言ったように始まってしまうとかいろんなバリエーションがあります14はオンラインゲームでたくさんのプレイヤーで世界を共有するので同じようにねこうマップを見ておーフェイトあるぞあそこにって言ってプレイヤーが自然といろんな場所から集まってくるっていうのを想定してますなるほど今近づいたらフェイトジョインと出ましたねはいフェイトはこうやって目的のエリアに発生しているフェイトのエリアに入るだけでもう自動的に参加したという状態になります
03:34右側の目的リストにこのフェイトの目的が出てますよねはい今回のものは盗賊団がレッドベリートリデというところをもう占拠してしまっているのでNPCたちと協力してこのトリデを盗賊団から奪い返すというフェイトになってますはいこれもうすでに誰か戦ってますねそうですねこれがこの地域を守っているバトルNPCシナリオ上帰国隊って呼ばれてるんですけどこの周辺の治安を維持している
03:59NPCたちがトリデを落とすために戦っているとなるほどはいこれはもう好きなように暴れてしまっていいんでしょうかもう暴れてしまって全然構いませんNPCたちほっとくとねどんどんやられていったりしてしまうのでとにかくNPCに協力しながらみんなでトリデを落とすっていうのが今回のこのフェイトの遊び方ですねなるほど今これ他のプレイヤーもやってきましたけれどもはいはいパーティーを組むんでしょうか
04:26パーティーを組む必要が一切なくてですねフェイトっていうのは個人個人そのフェイトに対してどういう貢献をしたか例えば敵にダメージを与えたとか誰か他のプレイヤーを回復したっていうのを貢献度として見ているので個人個人報酬を受け取れますですのでみんなでワイワイ変な話ですけど無理に会話する必要なくどんどん参加するのがフェイトの遊び方もちろんねその場にいる人たちでパーティー組むのも
04:56自由ではありますこれは最初にいたNPCの数は増えたり減ったりするんでしょうかえーとそのフェイトの周辺にいるえーとプレイヤーの数を見て自動的に難易度が調整されます例えばNPCの数が増えたりとか逆にプレイヤーがすごく多い時にはモンスターのヒットポイントが多くなるのですごい人数であっという間に終わっちゃったみたいなことがないように自動的にその適切な状況に応じたバランス調整が入るって感じになってますね
05:19自動的にはい気軽だし面白い遊べそうですねはいあの道草ですね例えばストーリー追っかけてる時とかダンジョン行こうと思ってチョコボに乗って走ってる時なんかにマップを見たらフェイトが発生してるで元々の目的とは違うんだけどまあ寄り道してみてで参加してみたたまたまその同じフェイトに入った人で知り合いになってチャットをして
05:31でまあその日結局そのチャットをしてる中で終わっちゃったとかあとマップに出てるフェイトが気になってその行く目的じゃなかったところにどんどん行っちゃったりとかその世界が生きてる感じ動いてる感じっていうのを
05:59味わいながら冒険できたらいいんじゃないかなと思ってますなるほどまあちょうど今画面コンプリートしましたが報酬ももらえてますねはいこれでもう報酬手に入れたので3355ねみんな目的のために散っていきますねまたなるほどでちょっと手振っておきましょうかはいはいはいこういう感じでほんと言葉交わさなくてもねみんなお疲れっていう感じでまたそれぞれ元の目的に戻ってまあ冒険を続けてもらえればいいのかな確かにそうですね
06:28オンラインゲームだとどうしてもコミュニケーションを取らなきゃいけないなって思いがちなんですけれどもこれだとソロプレイっぽく寂しくない感じで遊べるっていう感じなんですねそうですね薄い繋がりで周りに人がいる安心感みたいなのを感じながらゲームを進められるっていう点ですごくプレイしやすいんじゃないかなと思ってますおっって言ってる間に別のが発生してるのでちょっと行ってみましょうかはいはいあれ今度はモンスターとかいないですね
06:33そうですねただあそこにフェイトのマークが付いてるNPCがいるのでこれ
06:50会話発生型フェイトってやつですね時間が来るとNPCが出現して会話をするとフェイトが始まるってでちょっと話してみますねはいどれ英語でよく読めないですけど酒癖の悪い男が暴れてるからなんとかしてくれとはい
07:00でまあ受けますねで多分何言ってくれてんじゃあー出てきましたねあいつですねはい
07:10これいきなり殴りかかってきましたこれよほどタッチが悪いですよ多分ですねこれね冒険者にちくってんじゃないぞ的な感じでなるほどなるほど
07:40じゃあちょっと守ってあげますかはいこんな感じでさすがよく捕らえ言葉が悪いですねはいいっていっていってこれは吉田さんやばくないですかうーんハイポーションとか使ってるし大丈夫ですかうーんうーん正直他人のケンカに手を出すべきじゃなかったかな的な感じですけどこれ負けたら相当カッコ悪い感じこれはカッコあ誰か来ましたねうんうーん
08:09まあまあまあまあまあ一人でもね全然大丈夫だったんですけど逃げていきましたねなんか覚えてろよ的なことを多分言って逃げていったからですねはいまあこういうときね大概ね悪いやつって覚えてろよって定番のセリフですねまあまあ危なかったですけどねまあ余裕でしたけどね一人でもこれ確実にやられてましたよねいやいやいやそんなことないですよそんなことないですフェイトのいいところっていうのをね見せるためにわざと苦戦してね他のプレイヤーが入ってくる感じをね
08:35演出してみたっていうことですねはいありがとうございますさてでは最後に大型のフェイトを見せてくださいはいでここはハイブリッジという場所で古代の遺跡を大規模に発掘している場所なんですがあーもう始まりましたねえー実はこの場所ヒトサライモンスターによるヒトサライが横行していますここは大丈夫なんでしょうかえーとまあ見てると分かるんですが
08:57えーと多数のモンスターがこのハイブリッジを襲撃してきてはいこうNPCをえーと連れて行こうとするのでそれをこうやってNPCたちと一緒にえーと阻止するというフェイトになってますねこれあのさらわれちゃうとどうなるんでしょうえーとですね街からさらわれるとなんとNPCが街からいなくなってしまいます
09:23でさらに今度はまあいなくなるだけだとね単に消えちゃっただけなんじゃないのっていうお話なんですけどはいえーとこの連れ去られたNPCを取り返し要は救出しに行くフェイトっていうのが発生するようになりますはい今映像ありますねこれこうやってあー連れて行かれましたねはいでどんどんどんどんほっとくとNPCを連れて行ってしまうと
09:51はいすごいですねはいでこのフェイト実は5つの連続したフェイトによって構成されていてはいハイブリッジこの場所を襲う前のフェイト要は前哨戦みたいなやつがあってでそれを成功させるとNPCと今度物資を守るっていうフェイトがあってそれをさらに守りきるとしびれを切らしたボスが出てきてえーとボスと激戦をするっていうフェイトが2つでそのどこかで失敗すると
10:17このNPCを救出せよっていうフェイトが分岐で発生するっていう感じになってますねなるほどえー画面変わってこちらが奪還作戦ですねはいそうですでこうやってフェイトが成功した場合と失敗した場合で分岐が発生して違ったフェイトが発生するシチュエーションも存在してますねはいあれこれ吉田さん今レベルが高い的なメッセージが出ましたけれども
10:24はいあのこのフェイトの想定レベルより僕自身の今このキャラクターのレベルが高いですよと
10:30でこのまま参加してしまうとあなたは報酬が得られなくなってしまいますよっていうメッセージ
10:45なるほどでちょっとレベルシンクというシステムがあってですねはいこのボタンをポチッと押すだけなんですけど押すとですね自動的に自分のレベルをこのフェイトのレベルに合わせてくれるっていうシステムがありますはい
11:00でアクションが使えなくなったりパラメーターがこのフェイトのレベルに合ったパラメーターになったりするんですがまあ高レベルになってもねそのこうやってたまたま別の目的で冒険したときに低レベルのフェイトを見つけても
11:28はい気軽に参加できると変な話プレイヤーが強いんであっという間にそのカリバ嵐じゃないですけどになってしまわないようにまあレベル差のある新規の人とかえーと後から入ってきた友達なんかとワイワイ楽しめるようになってるのでこのレベルシンクを使ってねあのレベルに関係なくいろんな人と楽しんでもらえたらいいなはいいいですねあっ今奥の方にボスっぽいモンスターがいるようですねはい今回のひとさらいの元締めですね
11:57でこいつを倒してNPCの奪還作戦成功という風になりますおーやりましたねはいしかしこれフェイトはかなり手が込んでますけれどもはい全部で何個ぐらいあるんでしょうかえーとシンセイ14の正式サービス時点でえーと約300個ぐらい用意されてます300というとかなりの数になりますけれどもあの作るのめちゃくちゃ大変だったんですけど
12:11あの大きいものからね小さいものあと低レベル帯にも結構ありますのでもうほんとマップの至るところでねえーとマップを見てもらえればバリバリ発生するのでぜひねあの低レベル帯のうちから見かけたらね
12:23もうどんどんお祭り騒ぎのように参加してもらえるといいなと思ってますはいさてそれでは今日はシンセイ14に搭載されているフルアクティブタイムイベント皆さんにお伝えできたでしょうかはい
12:29ユーサさん今日はありがとうございましたはいありがとうございましたそれでは皆さん神聖エオルゼアの世界でお会いしましょう
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