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  • 5 minuti fa
La visita di Matteo Santicchia allo stand della GamesCom di EA ha incluso un incontro ravvicinato con la versione giocabile di Titanfall. Per quei pochi che ancora non lo sapessero il titolo è un shooter in prima persona di Respawn Entertainment, software house fondata dai creatori di Call of Duty, che altera le meccaniche classiche del genere implementando enormi mech, concedendo ai soldati possibilità di movimento estreme e mescolando single e multiplayer in un'unica esperienza.


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Trascrizione
00:25TITANFALL
00:33Il titolo è uno shooter in prima persona, ma con un twist molto interessante. Non abbiamo solo soldati a fare
00:42combattimenti furiosi in ambienti urbani, ma soprattutto ci sono i TITANFALL, questi giganteschi mech alti 10 metri.
00:48Potrebbe sembrare una lotta impari, invece, come il nostro test ha dimostrato, il bilanciamento regna sovrano nel titolo. Innanzitutto perché
00:57i soldati sono armati pesantemente e le loro armi possono avere ragione in mille modi di questi giganteschi TITAN, ma
01:05soprattutto perché hanno una peculiarità molto interessante che impatta notevolmente il gameplay.
01:11Hanno il jetpack. Il jetpack non significa librarsi placidamente in linea retta per salire sui palazzi, ma in TITANFALL i
01:19soldati possono eseguire una sorta di parkour, hanno il doppio salto, possono scalare i palazzi, appendersi sui terrazzi, sulle insegne
01:26e quindi arrivare molto velocemente sui piani rialzati.
01:30Cosa molto interessante, i palazzi sono quasi tutti visitabili e quindi è possibile entrare in questi palazzi e fare delle
01:37pesantissime imboscate ai TITAN.
01:41Il TITAN ovviamente è il protagonista, ma non è così immortale, così temibile come può sembrare. Una squadra ben affiatata
01:51di soldati a terra può, con un paio di colpi, di lanciarazzi o addirittura anche di granate lanciate ai suoi
01:57piedi, farlo fuori.
02:00O ancora più coraggiosamente, un soldato semplice può lanciarsi sulle sue spalle e quindi distruggere i meccanismi sul collo e
02:09quindi renderlo inerte.
02:10Insomma, un gameplay estremamente veloce, frenetico e ricco di possibilità.
02:15Di fatto questa possibilità dei soldati di muoversi con il jetpack dà al gameplay quasi una sorta di dimensione in
02:22più.
02:22I soldati si muovono davvero velocemente. Certo, quando un TITAN viene schierato a terra c'è il fuggi-fuggi generale,
02:29ma dopo pochi secondi è tutto muoversi e scappare in alto per tentare di prenderlo alle spalle e quindi farlo
02:36fuori.
02:36Ovviamente la squadra avversaria non sta con le mani in mano e chiama a sua volta il TITAN e quindi
02:41quelli che all'inizio erano semplici scontri di fanteria diventano un misso tra cannonate e lanciarazzi dei mecc che iniziano
02:51a scontrarsi furiosamente e soldati che si muovono con grande velocità tra un tetto e l'altro.
02:56Abbiamo, proprio per favorire il bilanciamento, sono state costruite diverse classi, tanto per i soldati quanto per il TITAN.
03:06Abbiamo tre classi per i soldati, quella assalto, quella tattica e quella per il combattimento ravvicinato.
03:12Ognuna con un'arma primaria, un'arma secondaria e un'arma anti-TITAN, quasi sempre un lanciarazzi o un lanciagranate.
03:20Mentre per il TITAN abbiamo la classe Assault, quella standard, quella main e soprattutto la classe High Explosive che è
03:32quella pesante, quella dotata di lanciarazzi.
03:35Ognuna di queste ha un'abilità speciale che gli permette di sopravvivere in modo più agevole sul campo di battaglia.
03:42Ad esempio la classe Assault, dotata di un normalissimo, si fa per dire, fucile d'assalto, ha uno scudo d
03:50'energia che gli permette di assorbire i colpi avversari, i proiettili avversari.
03:54Quindi li vediamo fermarsi come in una sorta di bullet time per quindi scagliarli contro gli avversari.
04:01Mentre le altre due classi, per quello che abbiamo visto ora, ma ci sarà un discorso molto lungo e molto
04:06approfondito che verrà rivelato in seguito di crescita e di customizzazione tanto dei soldati quanto dei Mac,
04:12hanno a disposizione una sorta di nebbia elettrica capace di incapacitare i robot avversari.
04:19Cosa ci è piaciuto di questo TITANFALL?
04:21Innanzitutto, come ho detto in apertura, il bilanciamento.
04:25Questa paura ventilata che appena viene schierato un TITANFALL, i soldati passano in secondo piano, non è così.
04:33La possibilità di correre sui mure, di fare il doppio salto, apre il gameplay e li mette sullo stesso piano
04:39dei TITANI,
04:41i quali hanno anche delle armi bilanciatissime.
04:44Non basta lanciare un colpo di lanciarazzi verso gli avversari umani per farne strage.
04:51Respona Entertainment ha lavorato anche in questo ambito, bilanciando tutte le parti in causa.
04:58Per un gameplay che risulta alla fine decisamente fresco, nuovo, fondamentalmente innovativo,
05:04il jetpack più del TITAN in sé per sé, dona veramente un qualcosa in più a quello che distrattamente è
05:13il classico sparatutto in prima persona,
05:16multiplayer. Un multiplayer che è anche parzialmente single player, visto che all'interno della modalità di gioco
05:24chiamata Attrition, che a fin dei conti è un team deathmatch, ci saranno degli eventi single player scriptati
05:30che ci impongono di, ad esempio, come in questa missione che abbiamo giocato, ambientata da Angel City, andare a salvare
05:37un pilota della nostra squadra.
05:40Ovviamente, se si uccidono piloti umani, il bonus di XP sarà maggiore di quello che si avrà nel caso dell
05:50'uccisione di avversari gestiti dalla CPU.
05:53Un'altra novità è quella chiamata epilogo. Finita una partita non c'è la classifica, bisogna che la squadra perdente
06:03si avvii di corsa
06:05verso l'estrazione tramite delle navette. Se ce la fa avrà ulteriori punti XP, altrimenti nulla.
06:14Fondamentalmente, però, la partita è persa. Insomma, Titanfall si porta in dote un buon numero di caratteristiche
06:22estremamente positive. Graficamente è molto bello. La mappa era molto dettagliata e pulitissima, non particolarmente viva
06:31in termini di distruttibilità o di illuminazione, ma assolutamente la cosa che più ci è piaciuta è che era fatta
06:39apposta,
06:39tagliata su misura per i soldati, che erano davvero liberi di muoversi dappertutto. Spazi stretti, certo, ma con numerose piazze
06:49dove i Titan potevano rifiatare e quindi nascondersi per scampare alle imboscate degli altri robot e della squadra avversaria.
06:58Insomma, un titolo assolutamente interessante, una vera sorpresa di quest'estate da tenere assolutamente in considerazione
07:04e che può diventare il pretendente principale ai due sparatutto che stanno imperversando sul mercato in questi ultimi anni.
07:42Grazie a tutti.
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