00:00www.trialsfusion.com.info
00:31www.trialsfusion.com
01:00www.trialsfusion.com
01:00www.trialsfusion.com
01:04Quindi un'altra volta, abbiamo visto che altri
01:07e abbiamo discutere, abbiamo messi e abbiamo un'esplice.
01:10Penso che il più difficile di fare 3D è quando hai pensato
01:14quando hai il concept art, ti dà un'esplice,
01:19qual'è il viso che l'objeto è visibile,
01:20ma poi hai bisogno di pensare come fare questo pratico
01:25e hai bisogno di pensare alle varieazioni.
01:27Quando hai fatto qualcosa e hai pensato che hai fatto
01:29che sia pronto e buone e buone,
01:32e poi qualcuno viene con questo punto e poi si realizza che ho bisogno di cambiare
01:41e a volte significa che hai bisogno di fare un po' di lavoro
01:45non vogliamo andare più futuristico, quindi tutti gli obiettivi che facciamo
01:51bisogna guardare, ma il look che stiamo per è questo buon, futuristico e buon
01:57è quello che stiamo ancora utile. Ovviamente il particolare del design è molto importante
02:04e anche se non mi piante, che si ripetà sul tuo obiettivo all'interno, se ci viene
02:11piuttosto, la colore s'ai piuttosto, ma stiamo sempre fattendo con me, e quando
02:18i parlano di due due due due due due, o la ragazza di creare, o di chiunque, o di chiunque
02:25mi ha detto che questo obiettivo deve essere attraverso.
02:28Questa pratica parte della nostra game
02:32comporta i designi e il mio pensamento.
02:36Dobbiamo guardare che gli obiettivi sono sempre utili per i giocatori
02:41e ancora parecchiano bene.
02:43Quindi il balanzo può essere tricchiato a volte,
02:46ma credo che abbiamo capito molto bene.
02:49A volte un modello può cambiare,
02:54perché dobbiamo testare il funzionale.
03:02Quando i designi di sviluppo,
03:05vogliono avere obiettivi che sono utilizzati in molti modo.
03:10Quindi possiamo cambiare il concepto per i nostri necessità.
03:16Per me è il più utile di vedere le obiettivi,
03:20dopo tutto questo tempo,
03:22è vedere come gli obiettivi con gli obiettivi
03:24e l'art che abbiamo creato per loro.
03:27Perché gli obiettivi sempre rompono il significato dell'obiettivo.
03:33Quindi se facciamo un'auto,
03:36ma gli obiettivi, quando facciamo il traccio,
03:37si facciamo un robot.
03:39Si sembra molto utile,
03:40vedere la finalità in gioco.
03:42Qui mi ha studiato,
03:44c'è un'auto,
03:45e ci si vedo,
03:47con gli obiettivi,
03:48e poi vedo tutto in gioco.
03:50E' ovviamente che sembra molto bene.
03:54E' sembra molto utile.
03:55I'm looking forward to seeing like how the stuff that we are putting together now, we have like this idea
04:01how they are going to be used.
04:05I'm really looking forward to seeing them used in completely new ways, like what people can come up with the
04:12pieces that we've made.
04:14Yeah, I think the most rewarding part is to see the players use them in creative ways to do stuff.
04:23And I actually can't wait to see the reviews and gameplays, how guys use these objects.
04:32And you know, if players are happy, that's my aim actually, you know, to design the objects which look cool,
04:38they're useful.
04:39And if it helps players to, you know, get more excited and create amazing things with it, then you know,
04:48my job is done, I'm super happy.
04:54Slay your darkest fear
04:58Now the narrow tracks you steer
05:01And take a look
05:01Grazie a tutti.
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