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  • 8 ore fa
Vediamo questo lungo video di gameplay di Divinity: Original Sin, che ci mostra moltissimi aspetti di gioco. Come potrete vedere, si tratta di un gioco di ruolo classico pensato per un pubblico hardcore. Potrebbe essere una delle sorprese del periodo, anche vista l'attenzione ricevuta dalla versione accesso anticipato.
Vi ricordiamo che si tratta di un titolo esclusivo per PC e che la versione definitiva uscirà il 30 giugno.
Trascrizione
00:05So, hallo und willkommen zum dritten Teil unserer Let's Play Reihe.
00:09Wir sind diesmal ein bisschen gesprungen, weil wir euch viele Dialoge ersparen wollten.
00:14Die könnt ihr dann im Spiel selber lesen, wir wollen ja jetzt nicht zu sehr spoilern.
00:18Ihr seht schon, wir sind jetzt nicht nur nur zu zweit, wir sind jetzt zu viert.
00:21Wir haben nämlich zwei der sogenannten Henchmans angeheuert.
00:24Das sind also Charaktere, davon gibt es auch eine ganze Menge.
00:27Ihr könnt, ich glaube, bis zu sechs in eure Gruppe packen, also insgesamt sechs Charaktere.
00:32Bis zu vier.
00:33Vier Henchmans und sechs Leute dann, ja?
00:35Nee, insgesamt nur vier.
00:37Achso, da habe ich mich vertan, ja.
00:39Die Patch-Notes für mich aufmerksam gelesen, standen über mich.
00:43Jedenfalls kann jetzt jeder von uns so einen Henchman hier rumkommandieren.
00:46Im Multiplayer könnt ihr auch dann zuweisen, ob einer zwei kontrolliert oder ob jeder einen hat und so weiter.
00:51Kann mit denen auch separat rumlaufen.
00:53Und die könnt ihr halt nicht bauen, sondern die trefft ihr als vorgefertigte Charaktere im Spiel.
00:57Aber ihr könnt sie natürlich dann nach Belieben steigern, ausbauen und dann die Fähigkeiten verteilen, wenn ihr neu hinzubekommt.
01:05So, wir sind weiter auf der Suche nach dem Mörder vom Ratsherr Jake.
01:09Haben jetzt mittlerweile beschlossen, wir sollten doch mal gucken, ob mit dem Grab da alles so eine Richtigkeit hat.
01:16Man weiß ja nie, warum das seltsame so ein Werk ist.
01:19Und gehen jetzt einfach mal auf den Friedhof von Saisi und gucken mal.
01:22So, wer jetzt liegt hier begraben?
01:25Nein, das ist Jacques. Jacques ist es nicht.
01:27Wer liegt denn da?
01:30Jacques fast nein. Nemris brauche ich auch nicht.
01:32Oh, da ist ein Hund.
01:34Der jetzt beißt.
01:36David und James.
01:38Hier ist Jake.
01:40Bitte nicht stören.
01:40Ja, das merke ich mit meinem Grabstein, das schreibe ich da auch drauf, weil lasse ich draufschreiben.
01:47So, dann müssen wir jetzt mal, wollen wir jetzt wirklich hier so einen Grab ausprobieren?
01:53Ich glaube, wir können auch mal vielleicht versuchen, diesen Hund anzusprechen.
01:57Ich habe nämlich das Talent Pet Pal, deshalb kann ich mit dem jetzt reden.
02:02Ja, und jetzt reden wir mit dem Hund und der erzählt uns jetzt, was hier so lustig riecht und so
02:06weiter.
02:07Dieser awesome sweaty boot smell, also dieser unglaubliche Stiefelgeruch, Schweißstiefel.
02:15Naja, was Hunde so mögen, jetzt finden wir es raus, dafür braucht man Divinity Originals hin.
02:19Und es ist Murphy, ob der das Gesetz gemacht hat, Murphy's Law.
02:24Naja, er ist der Hund von Jake, das ist ja praktisch.
02:26Mal gucken, was der uns berichten kann, der hat doch bestimmt alles mitgekriegt.
02:29Toll, wir riechen, als hätten wir uns den ganzen Tag in toten Dingen gewälzt.
02:35Ja, naja.
02:37Was Hunde so machen, lieber.
02:39So, fragen wir mal, was mit dem Jake ist.
02:43Ah, er weiß es nicht.
02:44Wenn er es jemals raus für den Verjacket getötet hat, naja.
02:49Ja, er würde ganz doll bellen, hat er gesagt.
02:51Okay, cool.
02:52Sehr schön.
02:54Nimm dich in Acht, Schurke.
02:55Nimm dich in Acht.
02:58Es sind hier Folter durch Lärm, warum nicht?
03:00Ein Hund da in der Nachbarzelle, der den ganzen Tag bellt?
03:02Das ist ein sehr gefährlicher Hund.
03:04Man sollte sich in Acht nehmen.
03:06Richtig.
03:06Und weißt du, wen ich vermisse?
03:07Jake.
03:08Ah ja, ist klar.
03:09Manchmal saß er da und war einfach nur awesome.
03:13Und da hatte ich angeguckt mit dem Blick, oh, du riechst super.
03:16Okay.
03:18Ja, die Dialoge sind tatsächlich großartig und in jedem findet man eigentlich auch irgendwas,
03:23wo man sich drüber kaputt lachen kann.
03:25Auch für alle, die erstmal abgeschreckt sind, oh, das ist ja eine Menge Text, den ich hier zu lesen habe.
03:30Es macht unheimlich Spaß, sich da reinzulesen und die Geschichten von den ganzen NPCs zu erleben und zu erfahren.
03:38Jetzt haben wir gerade erfahren von Jake, äh, Quatsch von Jake, von Murphy, dass Jake hier gar nicht begraben liegt,
03:44denn er kann das durch, das erdreht durchschnüffeln.
03:47Was immer da liegt, es riecht nicht nach Jake.
03:49Also ist es definitiv nicht Jake.
03:51Hast du eine Schaufel?
03:53Ähm, nö.
03:55Doch, irgendjemand muss eine Schaufel haben.
03:58Nö, nö, nö.
03:59Ah, mit der Jahan vielleicht?
04:01Mal gucken.
04:03Nö, keine Ahnung.
04:04Ah, hier liegt einer rum.
04:05So ein Zufall.
04:08Welcher cleverer Entwickler hat das denn wohl gemacht?
04:12Oh, jetzt hat man Jahan hier ein Ausrufezeichen, der man Kopf hat und das denn?
04:16Ich kann mit Jahan reden.
04:19Ah, er erzählt was zu dem Hund, ja.
04:21Und er findet den Hund ganz toll, wie loyal er ist und so weiter.
04:26Ja, kann sein.
04:31Ich muss mich jetzt ja auch mitentscheiden.
04:33Ja, sind Menschen besser als Tiere?
04:36Viel besser.
04:43Ja, alles für die Tiere.
04:44Weise Worte.
04:45So sieht's aus.
04:46Müssen uns ja auch ein bisschen beim Einschleimen, ne.
04:49Dass wir noch ein bisschen bei uns bleiben.
04:50Richtig.
04:54Gut.
04:56Äh, ja, so.
04:57Ich kann buddeln.
04:58Schaufeln Sie doch mal irgendwo drauf.
05:06Tada!
05:07Und der Sarg läuft raus.
05:09Wunderschön.
05:10Ich hab ja auch was drin gefunden.
05:12Was denn?
05:13Äh, ich schieb's dir mal zu.
05:16Ja.
05:16Ja.
05:19Wir haben eine, äh, Schafslife.
05:22Ja.
05:22Ein totes Schaf.
05:23Also entweder war der Ratsherr ein echtes Schaf, oder irgendwas stimmt hier.
05:28Solltest du, äh, vielleicht Muffy mal erzählen?
05:31Genau.
05:31Muffy.
05:32Ja.
05:34Ja, mir fehlt auch, dass das Schaf toll riecht.
05:36Aber nicht so gut wie irer Jack.
05:38Ja, Jack.
05:38Na gut.
05:42Ich kann mich fragen, ob man mitkommt.
05:43Das ist nicht der Master.
05:45Someone stole Jack.
05:46Nein, jemand hat Jack gestohlen.
05:47Ich sag immer Jack.
05:48Verdammt.
05:50Ja, Jack hat mal den Ball mal gestohlen.
05:51Der hat ihn weggeworfen.
05:53Die musste ihn holen.
05:53Aber Jack war awesome.
05:55Alles klar.
05:57Gut, das ist komisch.
05:58Vielleicht kann er uns sagen, wer ihn getötet hat.
06:00Hm.
06:03Ah, jetzt gibt er uns den Hinweis, dass wir irgendwas bräuchten, was den Geruch von
06:07Jake hat, damit er schnüffeln kann, wo die Leiche geblieben ist, quasi.
06:11Das ist nochmal ein guter Hinweis.
06:12So kann er uns theoretisch helfen.
06:14Genau.
06:15Jetzt fragen wir mal, ob er mit uns kommt.
06:17Äh, nö.
06:18Ich meine, nö, er findet es aber, wir riechen toll, aber nö, er bleibt lieber woanders.
06:23Da hilft auch unser leichten Gestank nichts.
06:28Vor allem, in the town ist voll, also die Stadt, das Dorf ist voll mit angsteinflößenden
06:33Sachen, wie Bodysnatchers, was man jetzt gar nicht sagt, und Badewanne.
06:38Badewanne, alles klar.
06:39Ja, ist halt ein Hund, ne?
06:41Gut, wir brauchen was, was nach Jake riecht.
06:44Wo kriegen wir das?
06:46Naja, an Orten, an denen Jake sich aufgehalten hat, ne?
06:49Also, was sagen unsere Spürnasen, Sherlock?
06:52Also, wir haben ja auch vorhin, äh, mit, äh, Cecil gesprochen.
06:56Mhm.
06:58Und, äh, wo ist denn der noch?
07:01Und der war schon so ein bisschen, äh, verdächtig.
07:03Ich kann mal auf die Karte gucken, um rauszugucken, wo er ist.
07:06Genau.
07:06Taverne sei nicht Town Hall.
07:08Wir stehen praktisch direkt davor.
07:11Mhm.
07:12Dahinter wohl, ja.
07:13Ja.
07:16Ich weiß ja, mit der Orientierung habe ich es nicht so.
07:19Ich dachte, es gäbe nur das typisch weibliche Rechts-Links-Problem.
07:22Ne, das kann ich.
07:24Komisch.
07:24Aber davor, dahinter, schluchte ich auch nicht schlecht.
07:31Manche Menschen brauchen halt einfach eine extra Wurst, ne?
07:34Ja.
07:35Aber es ist auch schön, dass sie mittlerweile diese Böppels auf der Karte eingefügt haben,
07:38denn in der ersten Version war halt einfach nur diese Karte da, ohne irgendwelche Einzeichnungen.
07:41Man konnte zwar selber sich, äh, Markierungen setzen, das kann man jetzt übrigens immer noch machen,
07:45so einen Custom Marker quasi, äh, machen.
07:48Da könnt ihr hinschreiben, Haus, zum Beispiel.
07:51Dann sehe ich da, das ist ein Haus.
07:52Also, kann ich nur, wenn ich irgendwas vergessen habe, da, oder wenn man immer hin will.
07:55Aber die wichtigen Punkte der Stadt und der ganzen Spielwelt sind jetzt von den Entwicklern freundlicherweise schon benannt worden.
08:01Sehr hilfreich.
08:02Denn sonst war es eine, äh, doch eine kleine Qual, sich dazu rechtzufinden, fand ich immer.
08:07So, Cecil, da ist er.
08:08Meinst du, der erzählt uns irgendwas Spannendes?
08:10Der erzählt eine ganze Menge, das, äh, weiß ich.
08:14Mhm.
08:16Guck, er hat fast noch, äh, einen Job für die, für die Sailors finden.
08:20Ach, wunderbar, englisches Wortspiel wieder auch.
08:22Ja, er hat keinen Bedarf an Schneidern, also Tailor und Sailor im Englischen.
08:27Der ist so ein bisschen zerstreut.
08:29Ja, etwas, vielleicht noch ein bisschen schwerhörig, oder?
08:34Mhm, mhm, mhm, sounds interesting, bla bla.
08:36Jetzt habe ich ihn mal hochgeschickt, dass er uns mal die Bibliothek zeigt.
08:39Na, er geht schon mal vor.
08:41Und was wir ja vielleicht nutzen können, nicht wahr?
08:44Um uns hier mal umzuschauen, wenn er weg ist.
08:49Also, ich würde ja schleichen an deiner Stelle, weil das ist eine Haushälterin, die, äh, schwirrt hier manchmal noch so
08:56ein bisschen rum.
08:56So, jetzt bin ich hier im Busch versteckt, super.
08:59Oh, hier ist noch eine Katze, Pickpocket.
09:02Fällt gar nicht auf.
09:04Ne, ne, so ein Busch im Zimmer ist ja völlig normal.
09:07Wolltest du, die Katze, kannst du was sagen?
09:10Aber jetzt gehen wir mal die Tür knacken, ja?
09:13Drücken wir alt.
09:15Oh, eine, ein Schlüssel, das ist sehr hilfreich.
09:19Was auch sehr praktisch ist, die Haushälterin ist jetzt gerade reingekommen, musst du aufpassen, ne, wegen ihres Lichtkegels, wenn man
09:25da drin steht.
09:26Die Schalende, ich kann sie ja ablenken und red mal mit ihr, dann kannst du ja ein Gespräch entwickeln.
09:30Wenn du alt drückst und dann auf diese Beschriftung klickst, dann hebst du den Gegenstand ja automatisch auf.
09:36Das ist eine supergeile Lösung, weil, ähm, das kann ja bei so kleinen Sachen durchaus mal friemelig sein, die aufzuheben
09:43und so, äh, hat man das sehr, ähm, sehr einfach.
09:48So, ich habe noch einen Schlüssel gefunden, worum er eins hinbringen wird.
09:52So, ich, äh, rede mit dir über ihren Bruder Tom.
09:55Ja, ansonsten finde ich hier drin nicht viel in deinem Zimmer, mal gucken, da geht's noch weiter.
10:00Im Regen könnte ich noch klauen, lass mal da, oder?
10:02In einem Moment kommen die Schaden, das ist ja nicht so ein Verbrechen.
10:06Ja, machen, ich weiß nicht mehr, was ich hier sagen soll.
10:10Was dir Zeit ist, ich weiß, hier sind nur verschlossene Kisten, mal gucken, ich habe diesen Schlüssel ja gefunden, ich
10:14weiß noch nicht, was ich aufkriege damit.
10:16Ah, die Kiste war's, ja, da ist aber leider nicht viel drin.
10:19Ein Schild und, ha, ein verzauberter Bogen, hat sich schon mal gelohnt.
10:22Hier ist noch eine verschlossene Tür hier hinten.
10:25Ah, da geht's in diese, da sieht man, Baden, hm, da gehen wir jetzt mal nicht rein.
10:31Ne, keine Hinweise gefunden hier, also, ganz viel Schenkind ist hier um den Tisch.
10:34Wir müssen ja wohl noch woanders gucken gehen.
10:37Ja, ja.
10:39Also ihr seht schon, da muss man ganz schön detektivisch unterwegs sein und sich auch viel zusammenreimen und auch viel
10:44schnüffeln,
10:45jedenfalls in dieser von zahlreichen Quests hier.
10:48Mal gucken, ob die Katze irgendwas sagt.
10:54Ja, wo sind meine Manieren?
10:55Ich bin Maxine, die Katze und so weiter.
10:58Es sieht aber nicht so aus, ob sie uns irgendwas Spannendes über den Mord erzählen könnte.
11:02Also lassen wir die Katze Katze sein und marschieren von dann.
11:05Die Dorfbewohner, die denken ja alle, dass Jakes Witwe Esmeralda für seinen Tod verantwortlich war.
11:14Vielleicht sollten wir sie einfach mal befragen.
11:17Und vielleicht finden wir da auch was, was wir Murphy bringen können.
11:22Dem Mund zum Schnüffeln, ja.
11:24Bestimmt, wir können sie mal fragen, ob sie was hat.
11:26Vielleicht hat sie noch einen Tuch oder was.
11:27Geben wir mal ihren Laden.
11:29So, nehmen wir hier.
11:30Ein Security Guard.
11:31Okay, wir klaren das ja schon mal nix.
11:32Schade.
11:34Noch ein Septimus, ein Legionär.
11:36Und da ist erstmal Allah.
11:38Ja, bitte gebt mir Geduld.
11:40Ihr seid die Quelljäger.
11:41Und ihr seid irgendwie hier wegen dem Mordfall.
11:43Richtig.
11:44Wie oft muss ich noch sagen, dass ich komplett, vollständig unschuldig in diesem Verbrechen bin?
11:50Ja, was soll man auch sonst sagen, ne, wahr?
11:52Ja, also, let's discuss your husband's murder.
11:56Auf geht's.
11:59Ja, wie ich schon jedem Legionär in diesem Schritt gesagt habe, ich weiß nichts über den Mord am armen Jake.
12:05Ja, ich möchte, dass der Killer gefunden wird und verurteilt.
12:09Ja, aber jeder Verdächtig hält sie.
12:11Das tut mir leid.
12:12Tun wir es auch?
12:15Ich nicht.
12:16Das ist viel zu naheliegend.
12:18Und wir haben uns ja auch schon den Tatort angeguckt.
12:21Und ich glaube nicht, dass er so eine böse Hexe ist.
12:23Da war alles voller Magie.
12:26Ja, ja.
12:27So, dann haben wir jetzt hier noch den Septimus.
12:29Hm.
12:31Ah ja, er hat schon von unseren Taten an dem Strand gehört.
12:34Wir sind ja quasi schon auf dem Weg Helden zu werden.
12:36Sehr gut.
12:37Ja, und er schwört sich erstmal Allah zu beschützen.
12:42Hm.
12:42Das ist auf jeden Fall unschuldig.
12:45Interessant.
12:46Also ich finde, wir sollten Murphy entscheiden lassen.
12:49Deswegen gucken wir mal, ob...
12:51Ob...
12:52Was...
12:52Septimus ist auch verliebt in die.
12:54Das trübt wahrscheinlich sein Urteilsvon.
12:56Und du bist raufgeflitzt?
12:57Ja.
12:58Ja, laut Dorf-Dorfbewohnern sind ja viele Männer in Esmeralda verliebt.
13:02Tja, da muss wohl was Besonderes sein.
13:10Das ist schon mal nicht schlecht, oder?
13:13Ja, wer weiß, wozu wir den noch brauchen.
13:16Also, sneaken.
13:17Schnappen wir uns.
13:18Tada.
13:21Sneaker.
13:22Die Shirts hier oben, da kann ich nichts mehr empfangen, nehme ich mal an.
13:27Echt?
13:27Oh, hier ist eine Unterhose.
13:28Smelly Panty.
13:29Hm.
13:32Also, wie kannst du da nicht mitnehmen, oder?
13:34Na gut, ich denke so schon.
13:37So, duftende Unterwäsche.
13:39Ich kann sie Murphy nicht zeigen.
13:41Ja, ja, ja, immer eine Ausrede parat, ist klar.
13:44Ich komme mal als Gepusch hinter dir her.
13:47Jetzt sagen wir mal, was schön sexistisch ist.
13:48Ich bin ja auch der weibliche Charakter, also kümmere ich mich um die Dreckwäsche.
13:51Tada.
13:55So, also mit der Unterhose ab zu Murphy.
13:57Auf geht's.
13:58Im Nachhinein können wir noch bei Esmeraldas Haus vorbeigehen.
14:01So, war der Hund gleich?
14:02Das ist auch schön, finde ich, weil man kann hier wunderbar...
14:04...durch den ganzen Level scrollen im Endeffekt.
14:06Ja, ich komme ganz weit rauf noch, bis ich erkundet habe halt.
14:09Also einfach zum Friedhof, einmal hingeklickt und dann kann ich jetzt ein paar Sekunden warten,
14:13bis mein Charakter, respektive meine beiden Charaktere dahin gewinnen.
14:27So, Murphi.
14:29Wo ist der gute Hund?
14:30So ein guter Hund.
14:32Boah, sagt er.
14:33Interessant.
14:36So.
14:42Können wir noch weiter rum?
14:43Smell this, it belongs to Esmeralda.
14:46Boah, take this away.
14:47It smells like every rich man in town, except Jake.
14:53Ja, der Hund möchte uns zu verstehen geben, dass Esmeralda den Freuden der Liebe nicht
15:00abgeneigt kriegt.
15:01Außer mit ihrem Mann.
15:04Wie musst du denn da schon wieder?
15:07Ich nutze meine Zeit, die du hier Smalltalk hältst.
15:12Tada, ein Fusen.
15:13Ey, Hilfe.
15:15Zack.
15:15Was hast du denn hier, wenn du das ausbuddelst?
15:17Wo sind wir jetzt?
15:18Okay.
15:19Ich bin an der Sonne.
15:20Ich weiß nicht, wo du bist.
15:21Kommen Sie mal runter.
15:22Hier ist eine mysteriöse Höhle unter dem Friedhof.
15:25Lass mich eben noch looten.
15:26Das ist nämlich.
15:28Stimmt, das ist wichtig.
15:29Da hast du recht.
15:30Ich habe eben schon darüber philosophiert, wie man das Abenteurerleben finanziert.
15:34Durch einen Loot.
15:35Ja.
15:37Es sind hier ganz viele untote, untote Hilfe.
15:42Lass ich dich einmal zwei Minuten aus den Augen und schon fängst du Streit an.
15:47Ich habe das auch gerade schön gesehen.
15:48Ich bin nur im Kampf, wenn ich reinlaufe.
15:50Und du hättest dann noch weiterlaufen können und einfach kannst du mal weiterquesten können,
15:54während ich dann hier die Drecksarbeiter ledige.
15:56Ja.
15:56So, was hat denn Nettel?
15:57Ich habe mit dem Jaha noch wenig gespielt, deshalb weiß ich jetzt gar nicht, was der alles
16:01so hat.
16:01Na, gucken wir mal.
16:02Steff auf Magus, Regen, kleine Heilungssäge und Teleportation.
16:06Ein Blitzschlag.
16:07Ja, da habe ich ja schon.
16:08Da komme ich nicht hin.
16:09Zweifel.
16:10Jetzt ist es natürlich toll in Verbindung mit Regen.
16:15Dann lassen wir es mal ein bisschen Regen auf den Jungs da hinten.
16:19Zack.
16:26Let it rain.
16:27Ein wunderbares Lied von einem Sänger aus der frühen...
16:31Kannst du das denn auch singen?
16:34Von dem Nana meinst du, hieß der, glaube ich, damals?
16:36Let it rain, war es der?
16:38Ich habe keine Ahnung.
16:42So, Blitz habe ich jetzt, Death of Magus, Magical Missile, Magical Poison Dart.
16:48Ne, ich habe gerade keinen Blitz parat für die Jungs da hinten.
16:50Musst du dann gleich vielleicht einschreiten.
16:53Den hat Jain, glaube ich, doch auch, oder?
16:55Ja, ja.
16:56Ist ja jetzt nicht dran.
16:57Ich kann erstmal nur ein Feuerwehr abschießen.
16:58Nimm das Regen.
16:59Erstmal.
17:01Boom.
17:04Alles klar.
17:05Mach dir ein bisschen Platz, dass du durchmarschieren kannst.
17:07Ja, ich musste erst mal mit meiner Kriegerin hier ran kommen.
17:12Fumbling Undead Mage.
17:25Ich bin jetzt erstmal mit Roderick dran und kann hier gerade nur meine normalen Attacken machen.
17:31Das mache ich auch.
17:38So, Witterkroos, der kommt Marius.
17:40Jetzt kommt die Magie erschießen.
17:48Okay, der war nur auf Nahkampf.
17:50Da hätte ich mal besser lesen sollen.
17:51Schade.
17:54So, was mache ich denn jetzt?
17:56Ich glaube, ich gehe mal, komme ich an den ran?
18:00Ich versuche das mal.
18:01Ich gehe jetzt mit meiner Kriegerin, hier habe ich so einen Rush.
18:06Und da versuche ich jetzt mal zu dem Heiler da hinten durchzukommen, wenn das ein Heiler ist.
18:10Und es hat auch geklappt und hier alles gleich kaputt gemacht.
18:13Hast du gesehen, das stand Hammertal.
18:17So, was kann ich dir noch mithelfen?
18:21Midnight Oil, könnte ich die auch mal machen.
18:23Genau, mache ich mal hier so ein bisschen Ölfeld unter die beiden Skelette.
18:28Hat auch funktioniert.
18:29Jetzt bin ich aber leider schon wieder out of action Punkte.
18:34Oh, ey.
18:35Genau.
18:37Wie jetzt heilt sich das Skelett selber?
18:39Skandal.
18:40Und ich glaube, dass es jetzt nicht ist.
18:41Eins steht noch sehr gut.
18:42Jetzt sind wir jetzt immer gesloten.
18:44Hast du Feuer?
18:46Nee.
18:47Schade.
18:47Tatsächlich nicht.
18:48Oder?
18:51Ah, ich habe Rauch, habe ich.
18:54Äh, fast.
18:56Wenn es nicht mehr wo Rauch ist, dann muss auch ein Feuer sein.
18:58In dem Fall wohl nicht.
19:00Ah, nee.
19:02Erzähl das mal, Roderick, wenn er sich keine vernünftigen Feile hoffen kann.
19:05Gut, hat aber gereicht.
19:07Ja.
19:07So, der Mann hier hat auch leider kein Feuer im Repertoire.
19:11Lebt eigentlich da hinten der Schamal noch?
19:12Ja.
19:13Ja, ich habe den gestunnt.
19:15Magic to the stuff.
19:16Was braucht der?
19:16Vier Actionpunkte.
19:18Und ich sehe hier unten genau, wie viele ich habe.
19:19Also sieben.
19:20Sechs habe ich gerade.
19:21Blindlich bin.
19:22Dann kann ich zwei laufen.
19:23Top, top.
19:24Und noch einmal schießen.
19:25So, und der reicht auch diesmal.
19:30Pounds.
19:3118 Schaden.
19:32Immerhin.
19:37So, welchen töte ich?
19:39Der ist schon fast rot, ne?
19:40Das Skelett mache ich gleich mit dem Feuer.
19:42Lass ihn mir, lass ihn mir.
19:44Das sind beide Skelette.
19:46Auf dem Boden liegenden Magier darfst du mal wieder finishen.
19:50Mal wieder finishen.
19:52Ich habe hier den ganzen Schaden gemacht gerade.
19:58Hast du tatsächlich hinten ein Herzchen auf dem Captain Him drauf?
20:02Ich würde es mir zuzaunen.
20:04Das Kram um dich rumgeschaut hat seine schöne Rückansicht an.
20:07Das sieht echt aus wie ein kleines Gans.
20:08Oh, hallo?
20:10Das war meiner.
20:11Es tut mir leid.
20:12Aufrichtig.
20:13Du lügst.
20:14Ein bisschen.
20:17Na gut.
20:18So, einen Dexterity Arrow hast du ja auch weggeschnappt.
20:20War ja klar.
20:22Iron.
20:23Careful.
20:26Na gut, wo es hier weitergeht.
20:28Aber was macht so eine seltsame Höhle unter der Stadt?
20:34Was ist das da oben?
20:35Ein Skelettel Scorch?
20:38Was geht weiter?
20:39Nein, ein Flammenwerfer.
20:41Was haben wir da?
20:42Es sieht wie ein Flammenwerfer aus.
20:44Ja.
20:45Denn Divinity ist ja auch eine Welt, die nicht nur reines High-Fanty-Welt,
20:48sondern auch ein paar kleine Steampunk-Elemente drin hat.
20:52So zum Beispiel einen Flammenwerfer, der ein Skelett trägt.
20:56Der Flammenwerfer trägt das Skelett oder andersrum?
20:58Das kann man sich auch suchen.
20:59Ich wette, es geht beides.
21:01So, Bitter Cold.
21:03Was haben wir denn da?
21:05Range 15 Meter.
21:06Was kostet das Ding?
21:07Das ist ziemlich gut mit Regen in Verbindung, tatsächlich.
21:10Ich werde mal gucken, dass ich hier die beiden Skelette einfrieren kann.
21:13Ich weiß nicht, ob das sowas reicht.
21:14Das ist Bitter Cold.
21:16Na, na.
21:18Drei Action Points.
21:19Könnte gehen, doch.
21:23Oh, geht nur auf einen.
21:24Das Skelett ist jetzt chillt.
21:27Chillt.
21:27Also, unterkühlt.
21:30Ich weiß jetzt nicht, ob das beim Skelett so schlimm ist.
21:33Hätte jetzt Regen drauf gehabt und es wäre nass gewesen, wäre es dann eingefroren.
21:39Das sind so die philosophischen Fragen, die man dann auch nebenbei noch erörtern kann.
21:44Ich stun mal hier einen.
21:46Das war recht effektiv, wie es aussieht.
21:49Ich kriege ja auch schon ordentlich Wumms.
21:51Ja, die hat ganz schön, äh, ganz schön, ganz schön, äh, äh, Durchsetzungsvermögen.
21:58So, ich maul hier meine typische Wälder ein.
22:01Die sind zwei Skeletten da, mit dem, äh, Flammenlaffer das.
22:04Vielleicht wurzeln wir das dann irgendwie an.
22:06Mich würde das auch interessieren.
22:07Ich meine, der brennt ja lichterloh, ob der nicht gleich von selber explodiert.
22:12Schön, dass.
22:13Ja.
22:14Aber den gefallen wird uns nicht.
22:18Es würde vielleicht Sinn machen, die wir lachen vor, die Skelette zwingen.
22:21Ach, was?
22:25Ich habe hier noch so einen Toil, der auf die anderen überspringen kann.
22:30Das hat er jetzt nicht getan.
22:32Ja, schade.
22:34So viel dazu.
22:37Ach, Headwise.
22:38Apply a sudden force on the target.
22:40Hm, plötzliche Macht.
22:43Hm, ich bin zwar ein, jetzt vielleicht.
22:48Jetzt denkst.
22:50Ja.
22:51Sehr schön.
22:52Der wird jetzt denkst.
22:53Hm, ich könnte ja mal.
22:58Das geht leider nicht.
23:00Dafür stehen die nicht eng genug.
23:01Ich habe nämlich noch so einen, äh, so einen schönen Skill.
23:04Mit, äh, der Kriegerin.
23:05Aber die haut gut rein.
23:06Das macht echt Spaß, einen Charakter zu schwängeln.
23:09Ist das Skelett noch ein Bild drin, was würdest du sagen?
23:11Ja, so ein bisschen, ne?
23:13Und viel Wohlwollen.
23:15Kommt drauf an, wie es berechnet wird, ne?
23:18Ich würde es auf den Versuch ankommen lassen.
23:21Immune to warm.
23:22Tja.
23:23Du könntest aber jetzt, glaube ich, auch die Öllache anzünden und dann noch eine zweite
23:27dranlegen.
23:28Ach so.
23:29Das geht auch.
23:29Sehr clever, ja.
23:30Hätte ich mal gemacht, aber leider nicht.
23:35Also ihr seht schon das Spiel mit den Elementen hier und den Kombinationen davon.
23:40Es kann sehr witzig sein, wenn man sich nicht so deppert ansteckt, wie ich es tue.
23:45Oh, ich sehe gerade.
23:47Ich habe den Skill gar nicht benutzt, der mehrere Ziele treffen kann.
23:50Dann kann er natürlich auch nicht funktionieren.
23:52Ah, das ist gut.
23:53Der hat jetzt geklappt.
23:54Ja, schön um die Ecke auch, wie der da geflogen ist.
23:58So, er schon wieder dran.
23:59Was machen wir mit dem?
24:00Jetzt so ein bisschen regnen, ist langweilig.
24:02Ich finde, das mit dem Sudden Force trifft sich...
24:04Boah, das war jetzt wenig Phänomen halt.
24:10Ich probiere mal meinen Wirbelbinden hier.
24:13Die stehen ja alle drin.
24:14Was ist denn, wenn ich jetzt...
24:16Ich versuche es mal.
24:17Wie viel brauche ich dafür?
24:18Wie viele Punkte?
24:19Zwei kann ich zum Bewegen ausgeben.
24:23Das sind schon drei.
24:26Mal gucken, ob ich hier beide erwischen kann.
24:28Und da gab es einen Gelegenheitsangriff, quasi einen Attack-Rot-Material-Passierschlag.
24:35Ja, hat geklappt.
24:37Das macht Spaß.
24:39Glaube ich.
24:40Soll ich zünde jetzt hinten das Ding da an?
24:42Soll ich dir die Kriegerin gleich mal geben?
24:44Dann machst du auch mal Schaden.
24:46Ich depp, ne?
24:47In dem Moment, wo ich schieße, sehe ich, dass diese Öllache da hinten schon längst am
24:51Brennen ist.
24:51Aber gut.
24:53Jetzt brennt sie halt nochmal.
24:56Hat also eben geklappt sein.
24:57Jetzt brennt sie heißer.
24:59Jetzt brennt das Skelett vor allem auch.
25:01Jetzt brennst du vor allem.
25:02Ich will nicht brennen.
25:04Kannst du mich heilen mit irgendwas gleich mal ein bisschen?
25:07Ich habe Angst.
25:08Natürlich, kein Problem.
25:09Hallo, also mehr als die Hälfte leben sie eigentlich.
25:12Dann finische ich den mal.
25:15Je weniger wir von den Viechern haben, desto leichter wird's.
25:18In der Tür.
25:22Die Dame möchte Heilung.
25:24Jetzt bekommt sie.
25:25Vielen Dank.
25:26Tja.
25:27Jetzt fühle ich mich gleich sicher und geborgen.
25:30Alles für den Club.
25:33Und direkt direkt gebrannt.
25:35Oh nein.
25:37Ich könnte, äh, ich werde dich mal rausrushen.
25:40Ja.
25:42Meine verpulen.
25:43Dann werde ich hier aus dem Feuer rausgehen.
25:45Ich habe keine Lust mehr zu brennen.
25:47Können wir mal gerade den Regen draufsetzen und alles hier löschen.
25:50Ich, äh, habe echt Angst.
25:51Habe ich jetzt noch?
25:52Nein, ich habe nicht genug Actionpunkte für einen Heiltrank.
25:54Das sieht so aus, als wenn ich da zu hoch gepokert hätte.
25:58Ich hätte vorher den Heiltrank nehmen sollen vermutlich.
26:01Ich gebe mal den letzten Schritt sicherheitshalber noch von Feuer und Monster weg.
26:05Ob es das bringt.
26:07Und hoffe dann auf dich.
26:09Ähm, Päusen wird gegen den Mix bringen, also hauen wir hier nochmal magische Missile rein.
26:14Magische Rakete, die bringt auch so gut wie nix.
26:16Na super.
26:18Oh, bin ich jetzt ins Feuer gelaufen?
26:20Nee.
26:22Oder?
26:25Äh, nee, es sieht nicht so aus, als würdest du brennen.
26:28Nee, das war der schöne Effekt.
26:29Man sieht es ja ziemlich deutlich, wie man brennt.
26:30Also, so richtig gesund sieht das bei mir ja nicht aus.
26:34Mit der Madora da.
26:35Ich habe auch ehrlich gesagt ein wenig Angst um Madora.
26:41Ich glaube, das ist noch ein Tick und dann, äh...
26:44Oh ja.
26:47Mein Retter in der Not.
26:48Schon das zweite Mal.
26:50Da muss ich nur noch den Knopf für den Heiltrank finden.
26:53Dann sollte ich sicher sein.
26:54Ja, ja, ja.
26:55Ich werde dann gleich mich in Position bringen, dass ich den Typen auch blitzdingsen kann wieder.
27:03Sehr gut.
27:08Ja, jetzt nehme ich gleich noch den zweiten hinterher.
27:13Jetzt kann ich zwar auch nichts anderes mehr machen, aber das ist mir meine Gesundheit wert.
27:17Ein magischer Schuss da rein.
27:19So.
27:20Zack.
27:21Ich habe fast nix genutzt.
27:22Schaden.
27:23Neun Schaden.
27:25Irgendwie ganz schön schwach.
27:27Ja, das liegt an dem Equip.
27:31Diese Fähigkeit, die skaliert ja mit dem Stab.
27:33für den man hat.
27:35Äh.
27:35Das ist natürlich schon schlecht.
27:37Und da wir noch nicht so weit sind im Spiel, kommt da noch nicht so viel bei rum.
27:42Der hält aber auch was aus, der Kerl.
27:45Ja, irgendwie haben wir noch die falsche Taktik, glaube ich, gegen den.
27:48Irgendwas machen wir falsch.
27:50Ja.
27:50Nur Blitzdings kommt jetzt.
27:54Sechs Action-Point-Worters.
27:55Ich habe...
27:57Zwei, vier, acht.
27:58Da kann ich zwei laufen.
27:59Eins, zwei.
28:00Und Blitz.
28:04Oh, er ist gestunt.
28:06Sehr gut.
28:06Ich bin 32 Schaden.
28:07Das ist, denke ich mal, das dürfte entscheidend sein.
28:09Du brennst übrigens immer noch, trotz des Regens.
28:11Ja, ich habe den Tick auch gerade...
28:17Oh, oh.
28:17Kannst du gerade auf das Inventar deiner Charaktere zugreifen?
28:22Ja.
28:23Magst du mir mal einen Heiltrank rüberschieben, bitte?
28:25Das ist mal doof, ja.
28:27Zack, schon unterwegs.
28:29Dankeschön.
28:30Prost.
28:35So, dann gucke ich mal, ob ich sie jetzt noch...
28:37Sie noch...
28:38Sie noch finishen kann.
28:42Ja.
28:45Hilfe, heil mich.
28:47Ich sterbe.
28:48Du bist der Tag.
28:49Das kriege mal hin.
28:51Das kriege mal hin.
28:52Also, nein.
28:54Wie viel Leben habe ich noch?
28:55Also, viel ist es nicht...
28:56Ja, wohl schon, wohl schon, wohl schon.
28:57So.
28:59Und, ja, halt, was hat denn der Kerl jetzt hier verloren?
29:01Also, jetzt habe ich noch 28.
29:03Ich muss tatsächlich gerade noch ein Leben oder so gehabt haben.
29:10Hat sich mal gelohnt hier.
29:11Ein kleiner Ausflug um die Hürde des Schreckens.
29:15Und wir können auch hier mit unseren Charakteren quasseln.
29:17Was wollt ihr?
29:17Ja, ich spreche dich mal an.
29:18Ja, dann kriege ich mir vor waschen.
29:20Ah, ja, okay.
29:23Ich finde es unbeachtlich, wie unsere Fähigkeiten sich so schnell entwickeln.
29:26Muss übermenschlich sein?
29:27Ja, natürlich.
29:28Wir sind ja auch Quelläger.
29:31Und natürlich gibt es nichts Besseres auf der Welt als Macht.
29:36Jetzt wäre eine Entscheidung.
29:38Waiting for other players.
29:40Ja, ich kann mich jetzt hier entscheiden zu sagen, dass das Macht der Antrieb des Erfolges ist.
29:50Oder ich kann mich wieder für den altruistischen und zurückhaltenderen Weg entscheiden.
29:56Und das tue ich auch.
29:58Ja, aber ich finde es schön, man kann auch mit den Henchments, also den Zusatzcharakteren, quasi dann ins Gespräch einbinden.
30:04Und was man jetzt hier so sagt, kann auch das Verhältnis zu denen beeinflussen.
30:08Was natürlich sogar so weit gehen kann, dass die irgendwann sagen, ne, jetzt hau ich ab.
30:15Oh, jetzt können wir uns noch mal miteinander darüber unterhalten.
30:20Ja, machen wir das glatt.
30:22Ja, ich denke, dein Beispiel hat mich inspiriert, Höhen zu erreichen, die ich mir vorher nicht hätte vorstellen können.
30:31Das höre ich dir gerne.
30:36Gut, aber was hat es mit der Höhle auf sich?
30:38Hier geht eine Treppe nach raus.
30:39Schon mal da.
30:39Hier ist es auch zu Ende, oder?
30:40Ja, wo geht es noch weiter?
30:43Da kommen wir nicht hier, oder?
30:44Ich bin wenigstens nicht die Einzige, die orientierungslos ist.
30:49Ich bin eine Fackel.
30:51Ja, ich bräuchte auch mal Licht, ich sehe nichts.
30:54Also ein Eimer.
30:56Ab.
30:57Okay.
31:01Sieht ja aus wie so ein Rund, ne?
31:02Mal gucken, wo wir jetzt rauskommen.
31:03Ich werde, glaube ich, auch mal vorsichtshalber speichern.
31:08So, wo sind wir jetzt hier?
31:09Krieg, Save, Successful.
31:10Keine Ahnung, wo wir sind.
31:11Ah doch, wir sind etwas nordwestlich von der Stadt.
31:14Wir haben einen kleinen Bun.
31:18Ja, ich glaube,
31:23so, die Kämpfe,
31:25ich glaube, hier warten noch wieder Kämpfe auf uns.
31:27Die schauen wir uns in der nächsten Folge noch mal an.
31:30Ja.
31:31Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
31:33In Folge 4.
31:35Bis dann.
31:35Bye.
31:36Grazie a tutti.
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