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  • 23 ore fa
Umberto è stato invitato negli studi di Electronic Arts presso Redwood City, nei sobborghi di San Francisco, per una nuova prova di una versione quasi definitiva di The Sims 4. Vediamo quindi come funziona il sistema di Aspirazioni e Tratti, come differenziare il carattere dei protagonista e come influenzare le interazioni a disposizione dei Sim.
Trascrizione
00:17Siamo arrivati a Redwood City
00:30Siamo arrivati a Redwood City
01:26Siamo arrivati a Redwood City
01:29Siamo arrivati a Redwood City
02:27Siamo arrivati a Redwood City
02:30Dandogli una connotazione emotiva, emozionale e anche aspirazionale finora inedita
02:35Questa nuova emotività del proprio Sims, la possibilità di interagire a un nuovo livello con il proprio personaggio
02:41Si nota in maniera veramente importante sia nell'interazione con gli altri Sims
02:47Sia con l'interazione ambientale
02:49È una delle caratteristiche appunto che abbiamo trovato più interessanti e una di quelle che certamente modificherà in maggior modo
02:54il gameplay rispetto ai capitoli precedenti
03:02Interagendo con un gruppo di artisti
03:04Abbiamo notato ad esempio come triangoli amorosi, inimicizie e competizioni sono vere e proprie fucine di emozioni
03:10Catalizzatori di stati d'animo che finiranno per convergere all'interno delle loro opere
03:15Certi quadri, canzoni e sculture saranno così disponibili unicamente in precisi momenti
03:20Alla stessa maniera mettersi a cucinare quando si è arrabbiati potrebbe dare pessimi risultati
03:25Sempre ben evidenziati da un complesso di animazioni capaci di raccontare piccole storie in una manciata di istanti
03:31Il lavoro degli sviluppatori in questo frangente è stato ancora una volta ottimo
03:35Visto che se è vero che The Sims 4 non è nulla di speciale tecnicamente
03:40Anzi, per certi versi sembra esserci fin troppo poco stacco rispetto al capitolo precedente
03:45La varietà di scenette e situazioni buffe sostiene quasi da sola l'esperienza visiva
03:49Un altro modo per vedere i sim socializzare è dare una festa ma anche frequentare aree pubbliche
03:55In questi contesti dove si registra la presenza di un gran numero di personaggi
03:59si nota piuttosto chiaramente l'impegno profuso dal team di sviluppo per dare finalmente ai sim
04:04la possibilità di parlare in gruppo e soprattutto completare più di un'azione per volta
04:09Se una più profonda e soddisfacente caratterizzazione dei sim e il potenziamento dei tool di creazione e di condivisione
04:15sono stati i principali focus dello sviluppo del gioco
04:18non possiamo dire lo stesso del sistema dei vicinati e delle aree pubbliche
04:22Nel gioco ci saranno due regioni caratterizzate da ambienti differenti
04:26ma ancorate entrambe al classico sistema di spostamento tra le aree attraverso una mappa a punti
04:32di caricamenti e di dinamiche a compartimenti stagni che ciascuna di queste zone ha sempre avuto nei vari episodi della
04:38serie
04:38C'è ancora molto da cambiare ma come nuovo punto di partenza The Sims 4 è senza dubbio un'ottima
04:44piattaforma su cui lavorare
04:57in definitiva un provato quello di The Sims 4 convincente
05:00non si tratta chiaramente di un titolo rivoluzionario
05:03è un gioco che parte da una base molto solida
05:05quella impostata dai capitoli precedenti
05:07per costruirvi sopra tutta una serie di nuove caratteristiche
05:09che sembrano poter portare la serie verso nuove direzioni
05:12un gioco che piacerà agli appassionati della serie e che magari riuscirà a catturare qualche nuovo adepto
05:17e che noi potremo valutare complessivamente nel suo insieme al momento dell'uscita
05:22oramai mancano poche settimane, pochissimi mesi
05:25e sapremo dirvi com'è questo The Sims 4
05:27appunto ripetiamo una partenza interessante, solida
05:31dovremo vedere quanto questa struttura di base avrà poi gamba
05:37per andare a creare anche un'esperienza capace di intrattenere nei mesi e negli anni successivi il rilascio
05:42Padan
05:43Hexe-palu
05:45Mushka Harpone
05:47Olat away, Narrimu Krenkis
05:50Sup!
05:55Whippa
05:56Far
05:56Fui fa!
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