00:05Ciao ragazzi, dovete sapere che tra tutta la redazione di Multiplayer.it proprio io sono
00:10stato scelto per parlarvi in questa serie di video delle caratteristiche più interessanti
00:14dell'ombra di Mordo. Il motivo ufficiale per cui sono stato scelto proprio io è perché
00:18sono un grande fan del Signore degli Anelli e dell'universo di Tolkien in generale. Ma
00:22sotto sotto so che hanno scelto me perché sono indubbiamente il più affascinante. Ad ogni modo,
00:27se ci avete seguito un po' su queste pagine saprete già che l'ombra di Mordor è un
00:31action adventure in terza persona con una storia che si pone a cavallo tra l'Hobbit e il Signore
00:36degli Anelli. Il protagonista è Talion, un ranger di Gorgon stazionato a guardia dei cancelli
00:41di Mordor che proprio all'inizio del gioco viene ucciso assieme alla sua famiglia dai servi di
00:46Sauron. Riportato in vita da uno spirito, Talion intraprende un viaggio solitario all'interno
00:50di Mordor per dare la caccia ed eliminare i generali di Sauron ed avere così la sua vendetta.
00:55Allora già mi immagino la vostra reazione. Ah ma allora il solito gioco dove bisogna
01:00solo andare in giro ad ammazzare dei mostri. E invece cari miei vi sbagliate, quindi datevi
01:06una bacchettata sulle mani, cospargetevi il capo di cenere ed ascoltatevi un attimo mentre
01:11vi parlo di una caratteristica davvero unica dell'ombra di Mordor, ovvero il Nemesis System.
01:16Si tratta di un sistema proceduale che gestisce la creazione, il comportamento e l'evoluzione
01:22dei nemici nel corso dell'esperienza videoludica.
01:25Detto in parole leggermente più semplici, il Nemesis System si occuperà di creare per
01:30ogni partita una diversa composizione delle forze nemiche, rendendo così di fatto ogni
01:34esperienza con il gioco unica e diversa dalle altre.
01:37Il Nemesis System agisce su tre componenti principali che ora vi illustrerò con dei semplici
01:41esempi.
01:421. L'aspetto fisico e le caratteristiche degli avversari che vengono generati in maniera
01:46casuale. Ci si può imbattere dunque in orchi grandi e grossi ma che magari hanno
01:50duello del fuoco o in esemplari più gracili che però sono protetti da guardie del corpo
01:55e questi sono solo i due esempi più banali.
01:582. Le gerarchie all'interno dell'esercito di Sauron che possono cambiare letteralmente
02:02in qualunque momento.
02:03Degli orchi possono essere promossi per il loro merito in battaglia mentre altri possono
02:08decidere in autonomia di sfidare a duello un loro superiore per prendere il suo posto
02:12e così via.
02:133. Ed è la cosa che personalmente mi intriga di più e non vedo l'ora di provare nel gioco
02:17è il fatto che i nemici si ricorderanno dei loro precedenti incontri con Talion.
02:22Orchi che sono riusciti a sopravvivere ad un primo incontro a quello successivo potrebbero
02:26presentarsi impauriti per quello che è accaduto oppure viceversa incazzati come api e decisi
02:32a vendicarsi.
02:33D'altra parte se Talion viene sconfitto da un particolare nemico questo salirà di livello
02:37diventerà più forte e all'incontro successivo potrebbe persino vantarsi della sua precedente
02:42vittoria.
02:43E questa è davvero solo la punta dell'iceberg del Nemesis System ma la cosa veramente più
02:48intrigante è che il tutto si modificherà in base al comportamento dell'utente e al
02:52suo stile di gioco.
02:53In questo senso l'ombra di Mordor offrirà una grande varietà di strumenti per consentire
02:58a chiunque di modellare l'esperienza di gioco a suo piacimento.
03:01Ma di questo vi parlerò nei prossimi video.
03:03Ciao!
03:12Ciao!
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