00:28Everybody's Gone to the Rapture
00:52Everybody's Gone to the Rapture
01:27Everybody's Gone to the Rapture
01:29Indizio che è chiaramente indicato da una formazione dell'energia e anche da qualche hint a schermo
01:42Trovato l'indizio è possibile attivarlo ascoltando riflessioni piuttosto vaghe, dal sapore più o meno filosofico o spaccati di vita
01:49quotidiana
01:50Per quanto riguarda le prime fasi di gioco, Everybody's Gone to the Rapture è tutto qua
01:55Si curiosa in giro, apprezzando la buona cura con cui è stato realizzato il villaggio di Yorkthon
02:00Ma si scopre subito che non si può sostanzialmente interagire con nulla
02:04Si nota un'anomalia e la si attiva
02:06Tutto qua
02:07A livello tecnico il gioco lascia un po' con l'amaro in bocca anche dal punto di vista tecnico-artistico
02:13Nonostante l'utilizzo di un motore potente come il Cry Engine
02:16Fa strano ritrovarsi a solcare paesaggi della forte componente naturalistica
02:21In cui la vegetazione è da sempre un punto di forza del motore sin dalla sua prima versione
02:27Non si muove di un millimetro, se non in rari casi predeterminati
02:31Senza dimenticare un livello di dettaglio non molto alto e un helising piuttosto evidente
03:01Non ci resta che sperare che si tratti di un progetto dalla partenza lenta
03:05E che Chinese Room ci possa sorprendere nei prossimi mesi
03:08Quando ribellerà nuove informazioni e nuovi elementi di gameplay
03:23Non ci resta che sperare che si tratti di un po' con l'amaro in bocca anche dal punto di
03:50vista
03:51Non ci resta che sperare che ci sia fortuna
03:54Non ci resta che ci sia un po' con l'amaro in bocca anche dal punto di vista
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