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  • 19 ore fa
Insieme al Tanzen redazionale scopriamo nel dettaglio le nuove informazioni raccolte durante la nostra prima prova approfondita di Everybody's Gone to the Rapture, uno dei protagonisti del recente Sony Digital Game Showcase di Londra.
Trascrizione
00:28Everybody's Gone to the Rapture
00:52Everybody's Gone to the Rapture
01:27Everybody's Gone to the Rapture
01:29Indizio che è chiaramente indicato da una formazione dell'energia e anche da qualche hint a schermo
01:42Trovato l'indizio è possibile attivarlo ascoltando riflessioni piuttosto vaghe, dal sapore più o meno filosofico o spaccati di vita
01:49quotidiana
01:50Per quanto riguarda le prime fasi di gioco, Everybody's Gone to the Rapture è tutto qua
01:55Si curiosa in giro, apprezzando la buona cura con cui è stato realizzato il villaggio di Yorkthon
02:00Ma si scopre subito che non si può sostanzialmente interagire con nulla
02:04Si nota un'anomalia e la si attiva
02:06Tutto qua
02:07A livello tecnico il gioco lascia un po' con l'amaro in bocca anche dal punto di vista tecnico-artistico
02:13Nonostante l'utilizzo di un motore potente come il Cry Engine
02:16Fa strano ritrovarsi a solcare paesaggi della forte componente naturalistica
02:21In cui la vegetazione è da sempre un punto di forza del motore sin dalla sua prima versione
02:27Non si muove di un millimetro, se non in rari casi predeterminati
02:31Senza dimenticare un livello di dettaglio non molto alto e un helising piuttosto evidente
03:01Non ci resta che sperare che si tratti di un progetto dalla partenza lenta
03:05E che Chinese Room ci possa sorprendere nei prossimi mesi
03:08Quando ribellerà nuove informazioni e nuovi elementi di gameplay
03:23Non ci resta che sperare che si tratti di un po' con l'amaro in bocca anche dal punto di
03:50vista
03:51Non ci resta che sperare che ci sia fortuna
03:54Non ci resta che ci sia un po' con l'amaro in bocca anche dal punto di vista
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