00:04Gamescom 2015, Fabio ha raggiunto il Valhalla riuscendo a provare di nuovo Mad Max
00:10Allora, prima domanda, c'era qualcosa di nuovo rispetto alla demo di Los Angeles delle 3?
00:15Sì, anzitutto ti invito ad ammirarmi
00:17Ti ammiro tantissimo
00:18Ok, grazie
00:19No, a parte gli scherzi, la demo era fortunatamente diversa rispetto a quella di Los Angeles
00:23e al di là del fatto che quella di Los Angeles era stata una sessione di gioco veramente molto breve
00:29in cui avevo potuto praticamente solo guidare la macchina
00:32invece questa dava la possibilità di affrontare una missione del gioco
00:36ci è stato detto che questa missione era più o meno al 30-40% nel contesto della campagna single
00:43player
00:44quindi una fase abbastanza avanzata, una missione abbastanza impegnativa
00:48e quindi siamo riusciti, perché ero assieme a Luca Caresia
00:53siamo riusciti a...
00:54Ringraziamo
00:55Ringraziamo, assolutamente
00:56siamo riusciti ad arrivare al termine di questa missione
00:58l'abbiamo fatta tutta
00:59quindi è stato interessante perché mi ha consentito appunto
01:03sia di provare la parte in macchina
01:06la parte di guida
01:07sia la componente a piedi che mi era mancata nella prova alle 3
01:11Quindi dici qualcosa sulla differenza tra le parti in macchina e le parti a piedi
01:17pensi che l'una sia predominante sull'altra
01:20oppure riescono a bilanciarsi bene nel contesto del gameplay?
01:23No, penso che si possano bilanciare molto bene
01:26perché la parte in macchina anzitutto è molto focalizzata sulla customizzazione di questa auto
01:33della Magnum Opus
01:34quindi la macchina di Max che è possibile migliorare
01:38migliorare tramite i pezzi di ricambio oppure gli scarti che è possibile trovare nell'ambientazione, nello scenario
01:49si possono acquistare potenziamenti, migliorare le armi
01:51c'è veramente una grande gamma di potenziamenti
01:54quindi è un aspetto molto profondo su cui gli sviluppatori credono tanto
01:58al di là di questo poi la fase di gameplay vera e propria
02:00mi sembra molto interessante perché la macchina non serve solo per spostarsi da un punto all'altro
02:06ma ci sono tantissimi combattimenti con i predoni, insomma chiamateli come volete
02:12che in maniera totalmente random possono venirvi addosso mentre voi state guidando
02:17quindi dovete liberarvene in qualche modo o seminandoli oppure affrontandoli a viso aperto
02:22c'è una bella varietà di armi perché c'è un arpione di cui è dotata la macchina
02:27che serve sia per strappare parti di carrozzeria delle auto avversarie
02:32quindi magari rivelare punti deboli
02:34ma può servire anche in maniera non dissimile dal rampino di Rico in Just Cause 3
02:40per prendere i nemici e scalaventarli via
02:43quindi oltre ad esempio a servire per aprire delle porte rinforzate eccetera
02:48al di là di questo il controllo della macchina è molto buono, molto fisico
02:54non è troppo leggera la macchina quindi non è che si ribalta la prima ad una
02:58però è abbastanza giocosa la fisica da far vedere auto che si ribaltano
03:04si lavora molto di sportellate contro gli avversari
03:07quindi questa parte l'ho trovata molto divertente
03:10sceso dalla macchina, una cosa che non avevo potuto provare granché a Los Angeles
03:15c'è stata la sezione di combattimento
03:18che ricorda un pochino quella di Batman, della serie di Batman di Rocksteady
03:23per il fatto che si attacca col tasto quadrato e si fa la contromossa col triangolo
03:28però il combattimento è un pochino più viscerale, un pochino più tecnico se vogliamo
03:32perché bisogna essere molto più precisi quando si preme il tasto per la parata
03:37e bisogna contrattaccare attivamente, non è che premendo il triangolo in automatico fa la contromossa
03:43bisogna usare ancora di nuovo con tempismo il tasto dell'attacco
03:47e in base alla combinazione di queste due pressioni di tasti si avrà un contrattacco più o meno valido
03:55poi ci sono mosse finali, esecuzioni ambientali, è molto cruento e molto viscerale
04:01a me il combattimento corpo a corpo è piaciuto veramente tanto
04:04quindi possiamo dire che è una delle cose che più ti è piaciuta di Mad Max
04:07c'è qualcos'altro in breve che vuoi dire di Mad Max oppure andiamo in chiusura?
04:12andiamo in chiusura dicendo semplicemente che anche dal punto di vista tecnico mi sembra veramente molto valido
04:17io l'ho giocato su PC stavolta quindi era molto molto pulito
04:20però frame rate stabile, orizzonte visivo sconfinato e soprattutto delle esplosioni e degli effetti di fumo strepitosi
04:28quindi anche da quel punto di vista lì sembra veramente promettente
04:32io ribadisco che per me potrebbe rivelarsi un vero e proprio sleeper hit di quest'anno
04:37grazie Fabio
04:38allora dallo stand di Mad Max è tutto
04:41Fabio ci ha raccontato davvero ogni cosa su Mad Max
04:44quindi ciao ciao
04:45a presto
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