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  • 1 giorno fa
Grazie al nostro caro Fabio, che ha potuto vedere e giocare a porte chiuse il nuovo titolo di Avalanche Studios, possiamo sapere gli ultimi dettagli di Mad Max, il gioco basato sull'omonima serie di film che ha reso famoso Max Rockatansky.
Trascrizione
00:04Gamescom 2015, Fabio ha raggiunto il Valhalla riuscendo a provare di nuovo Mad Max
00:10Allora, prima domanda, c'era qualcosa di nuovo rispetto alla demo di Los Angeles delle 3?
00:15Sì, anzitutto ti invito ad ammirarmi
00:17Ti ammiro tantissimo
00:18Ok, grazie
00:19No, a parte gli scherzi, la demo era fortunatamente diversa rispetto a quella di Los Angeles
00:23e al di là del fatto che quella di Los Angeles era stata una sessione di gioco veramente molto breve
00:29in cui avevo potuto praticamente solo guidare la macchina
00:32invece questa dava la possibilità di affrontare una missione del gioco
00:36ci è stato detto che questa missione era più o meno al 30-40% nel contesto della campagna single
00:43player
00:44quindi una fase abbastanza avanzata, una missione abbastanza impegnativa
00:48e quindi siamo riusciti, perché ero assieme a Luca Caresia
00:53siamo riusciti a...
00:54Ringraziamo
00:55Ringraziamo, assolutamente
00:56siamo riusciti ad arrivare al termine di questa missione
00:58l'abbiamo fatta tutta
00:59quindi è stato interessante perché mi ha consentito appunto
01:03sia di provare la parte in macchina
01:06la parte di guida
01:07sia la componente a piedi che mi era mancata nella prova alle 3
01:11Quindi dici qualcosa sulla differenza tra le parti in macchina e le parti a piedi
01:17pensi che l'una sia predominante sull'altra
01:20oppure riescono a bilanciarsi bene nel contesto del gameplay?
01:23No, penso che si possano bilanciare molto bene
01:26perché la parte in macchina anzitutto è molto focalizzata sulla customizzazione di questa auto
01:33della Magnum Opus
01:34quindi la macchina di Max che è possibile migliorare
01:38migliorare tramite i pezzi di ricambio oppure gli scarti che è possibile trovare nell'ambientazione, nello scenario
01:49si possono acquistare potenziamenti, migliorare le armi
01:51c'è veramente una grande gamma di potenziamenti
01:54quindi è un aspetto molto profondo su cui gli sviluppatori credono tanto
01:58al di là di questo poi la fase di gameplay vera e propria
02:00mi sembra molto interessante perché la macchina non serve solo per spostarsi da un punto all'altro
02:06ma ci sono tantissimi combattimenti con i predoni, insomma chiamateli come volete
02:12che in maniera totalmente random possono venirvi addosso mentre voi state guidando
02:17quindi dovete liberarvene in qualche modo o seminandoli oppure affrontandoli a viso aperto
02:22c'è una bella varietà di armi perché c'è un arpione di cui è dotata la macchina
02:27che serve sia per strappare parti di carrozzeria delle auto avversarie
02:32quindi magari rivelare punti deboli
02:34ma può servire anche in maniera non dissimile dal rampino di Rico in Just Cause 3
02:40per prendere i nemici e scalaventarli via
02:43quindi oltre ad esempio a servire per aprire delle porte rinforzate eccetera
02:48al di là di questo il controllo della macchina è molto buono, molto fisico
02:54non è troppo leggera la macchina quindi non è che si ribalta la prima ad una
02:58però è abbastanza giocosa la fisica da far vedere auto che si ribaltano
03:04si lavora molto di sportellate contro gli avversari
03:07quindi questa parte l'ho trovata molto divertente
03:10sceso dalla macchina, una cosa che non avevo potuto provare granché a Los Angeles
03:15c'è stata la sezione di combattimento
03:18che ricorda un pochino quella di Batman, della serie di Batman di Rocksteady
03:23per il fatto che si attacca col tasto quadrato e si fa la contromossa col triangolo
03:28però il combattimento è un pochino più viscerale, un pochino più tecnico se vogliamo
03:32perché bisogna essere molto più precisi quando si preme il tasto per la parata
03:37e bisogna contrattaccare attivamente, non è che premendo il triangolo in automatico fa la contromossa
03:43bisogna usare ancora di nuovo con tempismo il tasto dell'attacco
03:47e in base alla combinazione di queste due pressioni di tasti si avrà un contrattacco più o meno valido
03:55poi ci sono mosse finali, esecuzioni ambientali, è molto cruento e molto viscerale
04:01a me il combattimento corpo a corpo è piaciuto veramente tanto
04:04quindi possiamo dire che è una delle cose che più ti è piaciuta di Mad Max
04:07c'è qualcos'altro in breve che vuoi dire di Mad Max oppure andiamo in chiusura?
04:12andiamo in chiusura dicendo semplicemente che anche dal punto di vista tecnico mi sembra veramente molto valido
04:17io l'ho giocato su PC stavolta quindi era molto molto pulito
04:20però frame rate stabile, orizzonte visivo sconfinato e soprattutto delle esplosioni e degli effetti di fumo strepitosi
04:28quindi anche da quel punto di vista lì sembra veramente promettente
04:32io ribadisco che per me potrebbe rivelarsi un vero e proprio sleeper hit di quest'anno
04:37grazie Fabio
04:38allora dallo stand di Mad Max è tutto
04:41Fabio ci ha raccontato davvero ogni cosa su Mad Max
04:44quindi ciao ciao
04:45a presto
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