00:04Abbiamo provato per ben tre ore Dragon Quest Heroes, lo spin-off della famosissima saga
00:09di Square Enix. Ecco le nostre impressioni a poche settimane dal lancio.
00:32Il primo passo è scegliere il protagonista tra Luceus e Aurora, anche se la scelta non
00:37avrà ripercussioni sulla storia. Non è possibile alcuna personalizzazione dei personaggi. Il
00:42Character Design è stato curato dal maestro Akira Toriyama ed il giocatore potrà modificare
00:47solo armi, vestiti ed equipaggiamento nel corso della storia. La prima parte di gioco è un
00:52tutorial che spiega le meccaniche base del gioco. Abbiamo a disposizione due tipi di attacchi,
00:57il salto, la schivata e la parata. Maggiore profondità allo schema standard è però
01:02garantita dagli incantesimi. Ciascun personaggio ne ha tre diversi, in base alle proprie abilità
01:07specifiche. È presente anche una barra per attivare un attacco speciale che aumenta i danni
01:12e permette di attivare magie senza consumare risorse. Il gameplay risulta così immediato
01:17e soddisfacente, nonostante una struttura tipicamente musù. Rispetto ai tipici lavori di Omega Force,
01:23i nemici sono più ostici, vari e dal design più curato. L'azione di Dragon Quest Heroes
01:34è resa più divertente e godibile grazie ad alcune aggiunte particolarmente piacevoli,
01:39come le medaglie. Le medaglie permettono di evocare due tipologie di mostri, le sentinelle
01:55e gli attivisti. Le sentinelle si limitano a difendere un piccolo perimetro attorno all'area
01:59dove sono stati evocati, mentre gli attivisti ci seguono in battaglia e combattono al nostro
02:04fianco. Nonostante le novità, rimangono però un po' di dubbi sulla struttura delle missioni
02:08sul lungo periodo. Il rischio che vengano riciclati scenari e obiettivi è sempre dietro l'angolo.
02:14A dare maggiore varietà ai combattimenti ci pensano i compagni del party. Dopo aver testato
02:19differenti configurazioni, possiamo affermare che in Dragon Quest Heroes si tratta fondamentalmente
02:24di bilanciare attacchi corpo a corpo e dalla distanza, forza fisica e potere magico, velocità
02:30e potenza. Tra una missione e l'altra c'è poi tutta la parte interamente ruolistica
02:34a cui pensare, acquisto dell'equipaggiamento, crafting, assegnazione di punti abilità e
02:39commercio di materiali preziosi. Nel corso della prova sono emersi anche due elementi che
02:44non ci hanno convinto. La gestione della telecamera è stata infatti problematica, soprattutto negli
02:49scontri con i boss. Allo stesso modo, l'interfaccia è risultata troppo piena di informazioni, togliendo
02:54spazio all'azione con mappe e indicatori. Ottimo invece il comparto tecnico, lo stile
03:00cartoon in cel shading è impreziosito da una palette cromatica accesa e densa di sfumature,
03:05il tutto a 60 frame al secondo.
03:16La nostra prova quindi ci ha lasciato parecchio soddisfatti perché Dragon Quest Heroes sembra
03:20essere un uso un po' diverso dal solito, un po' più profondo nel gameplay e quindi più
03:25non gelo sul lungo andale.
03:56Grazie a tutti!
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