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  • 12 minuti fa
Torna dopo otto lunghi anni torna il nuovo capitolo della serie Picchiaduro più famosa al mondo: Street Fighter V segna una direzione tutta nuova alla serie, che ritorna "alle origini", implementando un sistema di combattimento in parte semplificato ma allo stesso tempo arricchito di nuove meccaniche, senza dimenticare un sistema online di sfida migliorato, oltre ad un nuovo netcode. Scopriamo se il nuovo titolo Capcom è all'altezza delle aspettative, con la nostra Videorecensione.
I FIlmati di gameplay sono stati acquisiti in presa diretta da una PlayStation 4, a 1080p e 60 fotogrammi al secondo.
Trascrizione
00:04Dopo una lunga attesa, finalmente il re dei picchiaduro è tornato. Street Fighter V arriva
00:09su PC e PlayStation 4 e rappresenta un nuovo inizio per la serie, il primo grande tentativo
00:14di Capcom di sfondare nella scena eSport. Noi l'abbiamo giocato a fondo e vi raccontiamo
00:20perché secondo noi rappresenta già il punto di riferimento per gli appassionati di picchiaduro.
00:41Se con Street Fighter IV Yoshinori Ono era riuscito a togliere il franchise dal congelatore
00:46e a segnare un nuovo standard nel genere dei picchiaduro, con il quinto capitolo il producer
00:52giapponese vuole tornare a rendere mainstream una saga che 25 anni fa ha definito la natura
00:57competitiva dei videogiochi, un compito gravoso che Capcom sembra proprio aver affrontato
01:02alla grande. Capcom ha preso quanto di buono aveva Ultra Street Fighter IV e lo ha scremato
01:17da tutte quelle complessità che lo rendevano poco accessibile a un'utenza occasionale.
01:29Sparisce così il Revenge System, portandosi dietro le Ultra e dicendo Sayonara alle Focus,
01:34una delle principali novità introdotte nel precedente episodio. Restano i colpi X e le
01:40spettacolari super, chiamate ora Critical Art. Il combattimento è ora ridotto all'osso,
01:45il confronto tra i due avversari è più onesto e facile da interpretare. Gli scatti all'indietro
01:50non sono più invincibili e tante modifiche apparentemente piccole rendono fondamentale
01:55saper decifrare l'azione e prevedere le mosse dell'avversario. Rispetto a Ultra Street Fighter
02:00IV i colpi dei personaggi causano tendenzialmente più danno. Questo vuol dire che anche un giocatore
02:06poco tecnico può ribaltare un intero round con pochi colpi messi a segno. Nonostante il
02:11lavoro di scrematura, non mancano comunque meccaniche inedite, la più importante delle quali
02:16è legata sicuramente al sistema Variable. Si tratta di un piccolo indicatore che si
02:20riempie man mano che si ricevono danni, e che serve per attivare le cosiddette V-Reversal
02:26e V-Trigger. Concettualmente simili alle Alpha Counter di Street Fighter Alpha, i V-Reversal
02:31aiutano a ribaltare una situazione scomoda, eseguendo un contrattacco in parata. Altra
02:37cosa sono i V-Trigger, diverse per ogni personaggio. È un sistema che dona ulteriore personalità
02:42e spessore a ciascun combattente, funzionando in concerto con le cosiddette B-Skill, abilità
02:48che permettono di ricaricare l'indicatore e che anche in questo caso sono uniche per
02:53ciascun personaggio. L'impressione generale è che Capcom abbia fatto un passo indietro
02:58per poi farne due avanti, scremando il superflu da Ultra Street Fighter IV, ma allo stesso tempo
03:04sperimentando quei personaggi come ha fatto in passato con Alpha e Street Fighter III.
03:08Pochi ma buoni i 16 personaggi a disposizione, nel tentativo di svecchiare, rinnovare e differenziare
03:14il roster. Capcom ha scelto con attenzione ogni singolo combattente, ripescando vecchi
03:20volti come Birdie e Nash e introducendone di nuovi come l'arabo Rashid e la brasiliana
03:25Laura. Ken, da sempre una fotocopia di Ryu, ha avuto un drastico restyling, ricevendo mosse
03:31uniche e diventando un personaggio molto più aggressivo e veloce. Nonostante la quantità
03:36ridotta di personaggi è difficile non trovare uno stile di combattimento con cui identificarsi,
03:42e la cosa non potrà che migliorare, visto che nei prossimi mesi verranno aggiunti altri
03:46sei combattenti. Stavolta, però, non ci saranno revisioni
03:49sullo stile di Super, Arcade e Ultra. Utenti PC e PlayStation 4 possono sfidarsi online senza
03:55restrizioni, e tutte le modifiche di gameplay e contenuti saranno applicate a questa prima
04:00e unica versione. Riunire l'intera community in una sola grande lega è una mossa chiave
04:06da un punto di vista competitivo. La classifica di tutti i giocatori del mondo è finalmente
04:11unificata. Grande enfasi, quindi, è sul Capcom Fighters Network, una nuova piattaforma che
04:16mette a disposizione tutta una serie di opzioni e servizi per le sfide online. Si possono ad esempio
04:22vedere le zone del mondo con l'attività più intensa, fare ricerche approfondite di giocatori,
04:28confrontare le statistiche degli altri e analizzare i replay. Se Street Fighter V sembra perfetto
04:34per chi vuole giocare online o contro un amico in locale, chi invece si aspettava tanti contenuti
04:39anche in single player può rimanere spiazzato. L'attuale modalità storia è solo uno scialbo
04:44prologo della campagna cinematografica che arriverà a giugno, troppo breve per rappresentare
04:49un'alternativa sensata al classico arcade. Più stimolante e impegnativa è invece l'opzione
04:55sopravvivenza. Ma per gli obiettivi giornalieri, le sfide di ciascun personaggio e il semplice
05:00versus contro la CPU bisognerà aspettare il prossimo mese, quando tutti questi contenuti
05:05saranno aggiunti gratuitamente.
05:20pur essendo una chiara evoluzione dello stile 3D utilizzato per il quarto capitolo, Capcom
05:25si è comunque sforzata in maniera evidente per caratterizzare Street Fighter V anche da
05:29un punto di vista grafico.
05:40Complici le nuove animazioni e la gran quantità di dettagli, i personaggi appaiono ora più
05:45espressivi e allo stesso tempo meno cartuneschi, nonostante le proporzioni del corpo esagerate
05:51tipiche della serie. Il framerate è granitico. Le arene disponibili sono gioielli affollati
05:57e vivaci, ma a volte il gioco non sembra essere a suo agio con l'Areal Engine 4, con problemi
06:01di clipping e compenetrazioni.
06:25Grazie a meccaniche solide e a un approccio molto più aggressivo, Street Fighter V ambisce
06:30già ad essere il picchiaduro di riferimento per questa generazione di console. Il roster
06:34è eccezionale e le meccaniche sono in grado di divertire a qualsiasi livello di bravura.
06:39Il Capcom Fighters Network e le nuove opzioni per i match online non fanno altro che arricchire
06:45un'esperienza competitiva finalmente unificata, che verrà aggiornata nel tempo come se fosse
06:51un servizio e non solo un gioco.
07:05Insomma, dovrebbe essere ormai chiaro, Street Fighter V a livello di meccanica è un picchiaduro
07:09divertente, solito e perfetto per le competizioni online. E da questo punto di vista Capcom ha
07:14decisamente fatto centro. Se però fate parte di quell'utenza che da un picchiaduro cerca
07:19comunque una buona offerta single player, forse vi converrà a tendere il mese prossimo,
07:23ovvero l'uscita del primo DLC gratuito.
07:57Grazie per la visione!
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