00:06Final Fantasy XV ha subito molte modifiche in questi dieci anni, cosa resta del progetto
00:12iniziale di Final Fantasy Versus XIII e quando avete capito che il gioco era diventato qualcosa
00:18di nuovo? Abbiamo lavorato duramente per mantenere il più possibile i contenuti di Final Fantasy
00:28Versus XIII mostrati durante il primo annuncio alla stampa, ma abbiamo comunque dovuto cambiare
00:34molte cose, anche se le avevamo già mostrate al pubblico, per mantenere l'integrità della
00:40storia o per motivi tecnici. Rispetto alla trilogia di Final Fantasy XIII, quali sono i punti fondamentali
00:48in cui volete migliorare? Il primo punto è che abbiamo cercato di creare una storia in cui mostrare
00:57i sentimenti, l'umanità dei personaggi. Stiamo cercando di sviluppare un titolo dove far sentire
01:02un vero senso di avventura mentre si esplora l'ambiente circostante. Un altro elemento importante
01:07è poi la ricerca di un sistema di gioco fluido, in cui non ci siano transizioni tra esplorazione
01:13e scontri. Per questo abbiamo creato un nuovo sistema di combattimento.
01:18A cosa alludevi quando hai dichiarato di voler creare un Final Fantasy che fosse rispettoso
01:24delle origini? Abbiamo sempre messo tutto noi stessi nei vari Final Fantasy in una sfida
01:31per far raggiungere alla serie un livello di qualità sempre più alto. In origine Final
01:35Fantasy stesso è nato come una sfida a Dragon Quest. Con Final Fantasy VII poi la sfida principale
01:43è diventata sviluppare sull'hardware di nuova generazione, per portare su PlayStation il migliore
01:48RPG in 3D possibile. Stavolta la nostra sfida con Final Fantasy XV è creare un nuovo ambiente
01:55che possa competere tecnicamente con i favolosi RPG creati dagli studi occidentali. Vogliamo
02:01tornare ad essere i campioni dei giochi di ruolo. In questo senso vogliamo tornare alle
02:05origini.
02:08Una delle caratteristiche più originali di Final Fantasy XV è la presenza di un party completamente
02:14maschile. Questa scelta che non è molto comune all'interno del genere RPG, come influenzerà
02:21la storia e il vostro modo di raccontarla?
02:26Uno dei più importanti pilastri del gioco è il legame d'amicizia tra i protagonisti maschili,
02:33il loro spirito cameratesco. Ci sono due ragioni principali che ci hanno spinto in questa direzione.
02:39Non volevamo fare qualcosa di scontato per un RPG e ci piace l'idea di mostrare questa
02:45amicizia maschile. Non l'avevamo mai fatto in nessun Final Fantasy e per noi rappresenta
02:50una nuova sfida. Inoltre il tema del viaggio con gli amici è una parte molto importante della
02:55cultura giapponese e volevamo includere questa esperienza personale nel gioco per renderlo
03:00più reale. Tanti ragazzi giapponesi fanno questi viaggi con i propri amici maschi, l'ho
03:06dovremmo trasmettere i sentimenti di un'esperienza di questo tipo. Anche se l'impostazione del
03:11party è questa, la storia ovviamente si amplia molto di più e ci sono un sacco di personaggi
03:17femminili che accompagnano i protagonisti nel corso del viaggio.
03:22Vorrei parlare della progressione dei personaggi. Quanto velocemente salgono di livello? E quali
03:28sono le attività secondarie? Potremmo catturare i ciocobo? Farli accoppiare? Cosa potremmo
03:34fare con l'automobile? Più o meno il ritmo è lo stesso degli altri Final Fantasy. Diciamo
03:43che solitamente si raggiunge un nuovo livello ogni 45-60 minuti di gioco. Parlando dell'attività
03:50secondarie, no, non potrete allevare i ciocobo, ma ci sarà un buon numero di personalizzazioni
03:57per le armi e per l'auto. Ci saranno anche un sacco di attività di raccolta e potrete
04:03raccogliere nel corso del viaggio oggetti più o meno rari, utili a personalizzare l'auto
04:09e le armi a disposizione.
04:14Parlando del sistema di combattimento, è evidente che l'azione si ispiri molto ai precedenti
04:18Final Fantasy, ma si può dire anche che ci sono delle contaminazioni provenienti da
04:23Dark Souls e da altri giochi di quel tipo?
04:28Indirettamente forse siamo stati influenzati da Dark Souls e da quel genere di giochi,
04:34ma non c'è stata alcuna ispirazione diretta. Non abbiamo deciso di copiare quel genere
04:40di meccaniche. La somiglianza c'è, ma non è voluta. La differenza principale tra i due
04:47giochi risiede comunque nella gestione dello spazio. In Dark Souls i combattimenti riguardano
04:52una zona specifica in cui il giocatore sa che affronterà una creatura ben precisa dotata
04:56di determinate abilità, mentre in Final Fantasy XV lo spazio è molto più aperto e in ogni
05:02momento si possono incontrare più nemici con caratteristiche differenti.
05:06Un'altra differenza importante è che il combattimento in Dark Souls è spesso uno contro
05:11uno, non come in Final Fantasy XV dove si affrontano anche orde di nemici e il giocatore fa parte
05:16di una squadra. A dire il vero c'è però un gioco a cui ci siamo ispirati per il sistema
05:23di combattimento, Batman, la serie Arkham, in alcuni punti specifici del gameplay ovviamente
05:30non tutto il gioco.
05:32Ovviamente tutti i Final Fantasy sono diversi, ma se dovessi indicarne uno, qual è il Final Fantasy
05:38del passato a cui si ispira di più questo Final Fantasy XV? E qual è il tuo capitolo preferito?
05:45Il mio preferito è Final Fantasy VI, ma se devo dire qual è stato il più grande
05:55allora direi Final Fantasy VII. E se confronti Final Fantasy XV con i Final Fantasy del passato,
06:02quale pensi sia il più vicino? È una domanda difficile. Tu che pensi? Non saprei, forse
06:11Final Fantasy XII? Ah sì, ci sono molti elementi da Final Fantasy XII, ma probabilmente è più
06:16un mix tra Final Fantasy XII e Final Fantasy VII. Grazie a tutti.
06:21Grazie mille.
06:22Grazie mille.
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