- 15 ore fa
Nella Sala Giochi di oggi, Andrea vi accompagnerà per mezz'ora con l'italianissimo racing game Racecraft, titolo caratterizzato da un peculiare motore procedurale per la creazione dei tracciati. Il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p e 60 fotogrammi al secondo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play, dove uno o due redattori chiacchierano liberamente mentre se la spassano per mezz'ora davanti a uno dei videogiochi del momento.
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Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:00Ciao ragazzi e benvenuti in questa nuova sala giochi di Multiplayer.it
00:08Oggi ci occupiamo di un titolo tutto italiano, parliamo di Racecraft di Bevictis
00:13un titolo che abbiamo già curato in due occasioni sulle nostre pagine
00:17prima con un provato direttamente in sede della società, della software house
00:23che conta una quindicina di dipendenti e che è sita a Cesena
00:27e successivamente con la prova della tech demo rilasciata su Steam un paio di mesi dopo
00:34Oggi invece abbiamo finalmente l'opportunità di provare la versione in accesso anticipato su Steam
00:40che è uscita il 4 marzo scorso e dove rimarrà in base ai piani, in base alle dichiarazioni
00:47rilasciate proprio all'interno della pagina Steam per circa un anno
00:50Il gioco è ancora in alfa naturalmente e ha un lungo percorso davanti a sé
00:56dal punto di vista del completamento delle modalità e di altre caratteristiche che vedremo fra poco
01:04Comunque è perfettamente giocabile, finalmente posso provarlo con il mio volante
01:09il Trasmaster TX Ferrari 458 Italia Edition e quindi posso farvi vedere un pochino
01:17di caratteristiche di questo titolo. La parte più importante e dalla quale deriva anche il nome
01:25consiste nella possibilità di creare delle cose. La prima feature importante è la creazione dei tracciati
01:34C'è già un editor, non so, anzi credo di sì, poi in futuro verrà eventualmente ampliato con delle altre
01:44opzioni
01:45Al momento c'è la possibilità di impostare la lunghezza, la tortuosità e l'ora del giorno
01:52Vi spiego rapidamente la caratteristica di questo editor
01:56Non è come quello presente in altri racing game di tipo Spline, viene chiamato in questo modo
02:04che formula dei circuiti molto fantasiosi, ricchi di curve che non sono fedeli a quelli reali
02:12L'algoritmo che è basato sulle celle di Voronoi, presente in Racecraft, permette invece di creare
02:20dei circuiti estremamente realistici, estremamente fedeli alla conformazione di circuiti che siamo abituati
02:26a vedere nella realtà. Ne creiamo subito uno, questo permette naturalmente infinite possibilità
02:36ed è naturalmente un aspetto molto molto interessante del titolo
02:41Allora, mettiamo la lunghezza massima
02:44Ecco, a proposito della lunghezza, io parlai con il lead game designer del titolo, Luca Carattoni
02:51e mi disse che almeno per questa fase di Racecraft è possibile che in futuro ci saranno altre declinazioni
02:58Comunque, la lunghezza dei circuiti è pensata per essere tra il minuto e trenta, due minuti
03:04insomma, quindi questo è il range che ci troveremo durante la nostra prova
03:09ed è proprio una scelta di game design
03:11Poi la tortuosità la mettiamo a 1, quindi proviamo a fare un simile ovale
03:17e l'ora del giorno mettiamo la mattina
03:20Vedete, sotto questo si è creato un'anteprima del tracciato che è appunto un ovaloide
03:26e lì a sinistra potete leggere un codice alfanumerico che ci serve poi per
03:32appunto per averlo in lista, dove viene salvato e dove può essere anche condiviso
03:38Lo generiamo, ecco la cosa di cui vi parlavo
03:41la percentuale, insomma, dello sviluppo
03:44potete vedere qui il livello della grafica, del modello procedurale che si chiama Camilla
03:50delle modalità, che è la porzione di gioco da sviluppare ancora meglio
03:54e della fisica, che è invece quella più avanzata
03:59Partiamo subito, naturalmente non conosco il tracciato
04:02Ah, ecco, queste sono le due modalità di gioco presenti
04:06ovvero l'hot lap con da solo, con il ghost o con il bot
04:15oppure facciamo una gara, race, sempre con un bot
04:19lasciamo tre giri in questo modo
04:23i bot, una volta che sono stati battuti, possono essere affrontati
04:29in 100 livelli di difficoltà di differenti
04:39Allora, sono con un volante, finalmente, perché la Tecdenfo mi permetteva di utilizzarlo
04:46è un Trasmassa RX Ferrari 458 Italy Edition
04:51che è perfettamente supportato
04:59Il circuito, naturalmente, non lo conosco dovendo parlare
05:02insomma, scusatemi se... ops... dovessi... mettere degli... degli errori...
05:22la curva... allora... vediamo un po'... intanto vi cambio anche qualche visuale
05:32vi faccio vedere, per il momento ci sono solo interne
05:37la vettura, come potete vedere, è una classica formula
05:49rettonate l'errore
05:50allora, il modello fisico è abbastanza interessante
05:55cioè molto interessante
05:57si tratta di un buon compromesso tra un simulatore e un solito C-Markade
06:03come scrissi anche nel... nel provato
06:06e c'è da tenere in considerazione una cosa
06:10il modello deriva, in pratica, dall'ultima iterazione di Netcar Pro
06:17che, dicono simulazioni, che poi, a sua volta, è alla base di Assetto Corsa
06:23quindi potete immaginare quanto sia valido il modello fisico dinamico
06:30naturalmente è... è tutto modificato
06:33c'è il timbro della software house per Victis
06:36ci mancherebbe altro
06:37è... completamente diverso
06:39ma, comunque, la... la sostanza è...
06:43niente, questa...
06:45questa curva...
06:48non la faccio bene
06:49e quindi è molto molto piacevole da... da giocare
06:53allora, una delle caratteristiche del titolo è il sistema Six Input
06:59dove, attraverso, appunto, pochi comandi è possibile gestire interamente il gioco
07:07e tutte quelle impostazioni che, magari, uno dovrebbe andare a compiere nel garage
07:12in altri racing game
07:13questo perché, eh...
07:16la realtà virtuale è una...
07:19un'altra delle caratteristiche molto...
07:22eh... importanti e previste per... per questo gioco
07:25in futuro verrà dato il supporto all'Oculus Rift e all'HDC Vibe
07:29e... e quindi... eh... hanno pensato un sistema di comandi
07:38che permette di, eh... appunto di intervenire su alcuni parametri dell'auto
07:44senza togliersi il visore
07:45senza andare a cercare pulsanti sulla tastiera
07:48vi faccio vedere un attimino
07:53eccolo qui
07:54ad esempio, questo è un circuito molto veloce
07:58quindi, eh... andando a modificare la deportanza
08:04non c'è verso di fare bene questa curva
08:11in questo modo
08:14abbassando l'alettone anteriore
08:16aumento la... la velocità di punta
08:18e devo dire che è efficace
08:20poi c'è la possibilità di variare il bilanciamento dei freni
08:23la barra anteriore, insomma
08:24sono delle modifiche che si avvertono su... su questa... su questa vettura
08:32nella versione definitiva del gioco
08:34quindi deduco quando entrerai in beta
08:37o comunque più avanti nello sviluppo
08:40ci sarà la possibilità di intervenire su una decina di componenti
08:45non so... la grandezza del serbatoio
08:54il cambio
08:55non volevo ripartire, scusate
08:58usciamo
08:59così ne generiamo un altro
09:01vi dicevo, appunto, poter intervenire e craftare
09:06tra virgolette
09:06realizzare delle... dei singoli pezzi
09:10specifici per... per la vettura
09:13e creare proprio il... il proprio modello personalizzato
09:16con delle... delle caratteristiche personalizzate
09:19ovviamente questa è una cosa che vedremo più avanti
09:21quando... quando verrà rilasciata
09:24questo è anche un... un dettaglio nell'ottica dell'e-sport
09:29gli sviluppatori insomma mi hanno detto che
09:31vogliono... porre l'accento proprio sulle competizioni online
09:37creando leghe... appositamente per... per l'e-sport
09:43e quindi vedremo come si svilupperà da questo punto di vista
09:47creiamo un altro tracciato
09:48adesso mettiamo la lunghezza a 3
09:51magari... una tortositura intermedia
09:54mettiamo mezzogiorno
09:55e poi proveremo la... la...
09:58come dire... la... la conformazione
10:01totalmente opposta
10:02più tortuosa
10:03un po' più corto
10:04e la... alla sera
10:07cos'altro vi posso dire?
10:10che il ruolo del pilota non sarà l'unico
10:12nel... nel prodotto definitivo
10:14perché sarà possibile impersonare
10:16il direttore delle corse
10:18l'ingegnere, il meccanico
10:19che appunto con... potrà dare...
10:22potrà assistere il pilota
10:24o comunque essere sia ingegnere che pilota
10:26modificando appunto il setup
10:30della... della vettura
10:32attraverso le... le competenze tecniche
10:36che appunto sono necessarie
10:39per... per impostare la... la vettura
10:43vediamo questo nuovo tracciato
10:45come vedete Camilla
10:46funziona molto molto bene
10:52i tracciati infatti hanno proprio un...
10:56il sapore di un tracciato... un tracciato reale
11:01naturalmente giocherà
11:03a favore della varietà
11:05il numero di asset messi a disposizione
11:08degli sviluppatori
11:11perché... eh... naturalmente ci saranno...
11:14più... più sono... non so... numerose
11:17tipologie di tribune di... eh... di terreni
11:23di alberi o comunque proprio di ambientazione
11:26io ho visto per il momento
11:27un'ambientazione forestale tipo questa
11:30non so... simile a quella di Monza
11:32e una... un po' più desertica
11:35non so... assimilabile a Laguna Seca
11:39e... e quindi... diciamo anche quello può
11:42influire sulla varietà
11:43un'altra cosa carina sono ad esempio le... eh...
11:48al momento non sono abilità di contatti con...
11:52con gli altri piloti come avete visto
12:02un'altra cosa carina che dà un tocco di personalizzazione
12:05in più al tracciato
12:06è... eh... ad esempio... eh... il fatto degli sponsor
12:11sono stati creati degli sponsor con dei loghi
12:13con dei colori caratteristici che danno un'impronta
12:17personale al... al tracciato
12:21devo dire che l'auto in questo modo va abbastanza bene
12:25con le impostazioni qui... di default
12:29per questa tipologia di tracciato
12:34eh... tecnicamente eh... devo dire che è valido
12:37molto molto fluido
12:39però eh... c'è del lavoro di ottimizzazione da fare
12:43perché ogni tanto eh... ci sono degli degli scatti
12:47e considerando la... mia postazione eh... di prova
12:52eh... una PC con una... una i7
12:56quattro mila novecentosessanta...
12:58sei... novecentosettanta...
13:00e una novecentottanta della MSI
13:02insomma considerando anche quello che eh...
13:06viene offerto a schermo
13:08la fluidità di sessanta fotogrammi al secondo
13:10dovrebbe essere granitica
13:12ma naturalmente stiamo parlando di un codice in alfa
13:17dove c'è ancora molto molto lavoro da... eh... da fare
13:21ma comunque è apprezzabile anche dal punto di vista del sonoro
13:25sono presenti dei placeholder come scrissi
13:28ancora da... da rifinire ma...
13:32insomma il... il risultato è nel complesso molto molto gradevole
13:36ma come ho detto la parte più interessante
13:38vedete è il gameplay che è davvero... davvero appassionante
13:45e... divertente...
13:48esagerato...
13:48potrei andare a modificare un pochino
13:50in postazione del sovrasterzo ma...
13:59va bene... così...
14:05molto avvincente... e... e divertente... questo giocato... a buoni livelli deve dare delle grandi soddisfazioni... ad esempio... per il momento
14:18non c'è la carriera... secondo... quello che mi dice...
14:22se...
14:22Antonio Moro... uno dei ragazzi di Webby Ictis... la carriera... eh... dovrebbe prevedere 100 circuiti... tutti uguali... uguali per tutti
14:32i giocatori... contro... un minimo... mi sembra di... di 16 piloti controllati dalla... dalla CPU... e quindi quello dovrebbe essere
14:44già una... una bella base per il single player... e poi c'è tutta quanta questa parte del crafting... eh...
14:49affascinantemente...
14:50è tantissima...
14:53perdonate...
14:55il termine... ma... è davvero davvero intrigante... per quello che... che prospetta...
15:03nel momento in cui sto registrando questa sala giochi... il gioco è in offerta... a... 16 euro... una cosa del
15:12genere... ma... tra... un paio di giorni... arriverà... a...
15:18a... 20 euro... che è un prezzo... diciamo... più che onesto... per quello che appunto... il titolo... promette di... di
15:29offrire... considerate che... naturalmente... come avviene in tutti i titoli... in accesso anticipato... poi... questa cifra... scusate... questa cifra... eh...
15:39poi... eh... aumenterà... vedete... ogni tanto ci sono...
15:49degli scatti... e questa è... la questione dell'ottimizzazione di cui vi parlavo prima... eh... devo dire... che... appunto il
15:58force feedback è davvero davvero...
16:00che è un fatto... come vi spiegavo in precedenza... c'è una buonissima risposta del... del volante... ci sono anche
16:08diverse opzioni... per poter calibrare... eh... al meglio... l'esperienza...
16:14devo dire che il mio TX... si comporta... più che... eh... egregiamente... ho provato a mettere l'impostazione... force feedback
16:23al massimo... e... eh... dar proprio dei begli scossoni... sul... eh... sulle braccia... si fa abbastanza fatica... a... a tenerlo...
16:38ok... ho vinto anche questo... naturalmente la CPU è a livello facile... in questo momento... vedi... vedete...
16:44qui potrei mettere... next bot... questa specie di... di diagramma qui sulla sinistra... indica... appunto il livello del bot... che
16:51può arrivare fino a 100... e quindi essere sempre... eh... più... eh... più difficile da abbattere... eh... andiamo ancora in
17:03new tracks... e... generiamone uno... magari non proprio corto... uno... mettiamo...
17:09tortosità... mettiamo la 2... tortosità al massimo... mettiamo... no... la sera... volevo mettere... eccolo qui... generiamolo...
17:23e... devo dire... come... come ho detto... funziona... molto bene... Camilla... e in un paio di occasioni... mi ha creato...
17:30dei circuiti... eh... impraticabili... nel senso... con le... eh... con le tribune... in mezzo alla pista... con dei baratri di
17:38lato... ma è normale... perché... eh... lo stanno sviluppando... quindi... eh... è normale... che possano capitare... eh... queste... queste cose...
17:48eh...
17:50si lasciamo tutto così... tanto... sto parlando... non conosco i circuiti... quindi... va bene... easy... non è... non è un
17:57problema... vedete... adesso ha creato questo nuovo sponsor... Atta... ovviamente sono cose preimpostate da... da loro che vengono messe dinamicamente...
18:13non è un'amica... Non è un curioso... ma... non... no... non mi ha dato... eh... ancora un circuito di
18:20tipo... eh... di tipo... eh... desertico... di tipo... eh... arido... come laduna sega... come ambientazione... al momento avete visto solo
18:28ambientazione...
18:32goresta... vedete... ci sono anche dei... dislikelli!
18:38e quindi dal punto di vista della struttura dei circuiti sono molto piacevoli come vengono
18:46creati, davvero una caratteristica interessantissima, al momento le recensioni su Steam sono positive
19:00anche se non ce ne sono tantissime
19:14una modifica
19:17una demostanza
19:33e da poco sono stato in full immersion con Need for Speed per la recensione PC e quindi
19:42sono ancora tarato su quel modello di guida particolare
19:54faccio un po' di macerno
20:08ho letto qualche critica relativamente al fatto di poter usare il joypad
20:43nel menu
20:44il visore
20:47e comunque tutto facilmente accessibile dal volante
20:51io commetto qualche errore perché ripeto
20:53sono abituato con Need for Speed in questi giorni
21:12ok
21:12ok
21:14non devo dire
21:15ah davvero divertente il modello di guida
21:29mi scuso per l'appestazione
21:40non ci sono visuale esterne
21:42non ci sono visuale esterne mi sembra
21:43se non ricordo male che me la fecero vedere lì a
21:47lo studio di via Quinto Pucci
21:58e sicuramente verrà
22:00verrà implementata anche nel titolo finale
22:10un'opera tutta italiana
22:13ovviamente indipendente
22:17che ha davvero davvero delle ottime prospettive
22:32e si gioca bene anche con il joypad
22:37dovrò provare col volante adesso durante la sala giochi
22:42per farvi vedere un pochino le dinamiche
22:47ovviamente faccio più errori
22:54che non sono perfettamente concettate ripeto
22:57le piste non conoscendole bisogna farci diversi gindi
23:06per affrontarle nel modo giusto
23:11il gioco se non erro se non ricordo male
23:16è stato dato a tutti coloro che hanno preso
23:19Victory Day of Racing
23:21il loro precedente titolo che a causa di problemi
23:24con il publisher americano
23:28insomma hanno avuto dei problemi
23:30negli aggiornamenti e quant'altro
23:32alla fine hanno sviluppato questo nuovo motore procedurale
23:35e hanno deciso di reinvestirlo su un nuovo prodotto
23:39piuttosto che appunto riversarlo su Victory Day of Racing
23:44dal quale comunque Racecraft prende alcune caratteristiche
23:50come per dire la modalità hot lap
23:53che era apprezzatissima dai giocatori di Victory
23:58e poi la questione delle livree
24:00era un'altra caratteristica molto apprezzata
24:02e sarà possibile in futuro
24:05insomma nei futuri aggiornamenti
24:06sarà possibile sistemarla anche qui su Racecraft
24:12facciamo un'altra cosa
24:13proviamo a generare un tracciato di tipo
24:17mettiamolo tutto quanto random
24:19un tracciato di tipo
24:23con l'altra tipologia di ambientazione
24:26altrimenti andiamo a cercarne uno di quelli
24:29che ho fatto prima
24:31e dovrebbero esserci
24:33vediamo un secondo
24:34magari siamo fortunati
24:37no perché è ancora di quell'altra ambientazione
24:42vediamo un pochino
24:44se qui c'è qualcosa
24:53non ricordo
24:57oppure ero sicuro di averli fatti
25:07vediamo un po'
25:11niente
25:14strano perché ero sicuro
25:15ah eccolo qua
25:16eccolo qua
25:18allora
25:20Drive
25:24questo è un circuito con l'ambientazione di tipo laguna sega
25:28vi faccio vedere un attimo
25:32giusto la differenza
25:35eh sì è tipo ovale
25:38lasciamo sempre Race
25:40non so mettiamo intermedio
25:43tanto non cambia
25:45cioè cambia
25:48non è che qui
25:49non so abbadare alle prestazioni
25:52però qui naturalmente
25:54essendo un grosso rettilineo
26:01mi difficoltà
26:03c'è un grosso
26:08avendo grossi rettilinei
26:13e adesso dovrei arrivare
26:15sui 370 km orari di velocità
26:19massima
26:31carino l'effetto del vento
26:38si sente
26:40vedete questa ambientazione
26:44è diversa dall'altra
26:46ci sono delle palme
26:49in fondo
26:50delle tune
26:50insomma
26:51è tutto un altro tipo di
26:52di ambientazione
26:54rispetto a quella che abbiamo visto prima
27:15lì giù ha creato una formazione
27:16mucosa un po' particolare
27:29è ancora il livello medio
27:32sono io che
27:33dall'altro sono abbastanza scarso
27:40che devo ancora imparare diverse
27:43cosette di questo modello di guida
27:47comunque come ho detto
27:48mi sembra molto molto ben studiato
27:50guardate che bella anche
27:51l'illuminazione a sera
27:53con questa ambientazione
28:10non riuscirò a raggiungerlo
28:14che dire c'è un altro giro
28:28carina questa cosa di avere
28:30sul display le informazioni
28:32in questo
28:32in questo
28:42final lap
28:48eeeh
28:49ok
28:49mi sono giocato la possibilità di
28:51di superarlo
28:57ah
28:58un'altra cosa
28:59il TX
29:01naturalmente
29:01ha 900 gradi
29:02di rotazione
29:04li ho abbassati un po'
29:05perché sapete
29:06insomma
29:06le formule
29:07non devono fare le manovre
29:09per trovare
29:10il parcheggio
29:10al supermercato
29:11e quindi
29:12hanno
29:13meno gradi
29:15di rotazione
29:16del volante
29:16per essere più precisi
29:19e
29:20ho provato
29:21i 270
29:22che è
29:23sono i gradi
29:25base
29:25dei volanti
29:27vecchi
29:27per così dire
29:28ma è troppo sensibile
29:29ne ho messi
29:30540
29:31e
29:33diciamo che
29:34è
29:35l'impostazione
29:36ideale
29:37dal mio punto di vista
29:39poi ripeto
29:41vengo da
29:42full immersion
29:44con heat for speed
29:45lo sto provando
29:46da poco
29:46con il volante
29:48devo ancora
29:49regolarlo
29:50per bene
29:51però ribadisco
29:53la bontà
29:54del modello fisico
29:56dinamico
29:56davvero
29:57complimenti
29:57ai ragazzi
29:58di
29:58The Victis
30:02si tratta
30:03di
30:04di una buonissima
30:06base di partenza
30:07sono molto curioso
30:08di vedere
30:08come si svilupperanno
30:10poi
30:10la carriera
30:12single player
30:12soprattutto
30:13tutte le parti
30:14relative al crafting
30:16relative
30:17all'e-sport
30:18e vorrei provarlo
30:19anche con la realtà
30:20virtuale
30:21quando e se
30:22mi sarà possibile
30:25diciamo che
30:25con questo è tutto
30:26se vi piacciono
30:28i racing game
30:29volete dare
30:30una possibilità
30:31a questa
30:31software house
30:32italiana
30:33per me
30:33potete anche
30:34provarlo
30:35perché è appunto
30:36un buon titolo
30:37bisogna vedere
30:38come si svilupperà
30:39naturalmente la cosa
30:40perché al momento
30:41come potete vedere
30:42è abbastanza
30:43basilare
30:44nelle dinamiche
30:46nelle possibilità
30:47offerte
30:48c'era anche
30:48la modalità
30:49on-lap
30:49ma fondamentalmente
30:50siamo qui
30:51a girare
30:51da soli
30:52o contro il bot
30:53o contro noi stessi
30:57e quindi
30:58insomma
30:58questo
31:00o contro il nostro cost
31:01quindi questo
31:02questo è
31:03ottimo
31:04il
31:05motore procedurale
31:07Camilla
31:08speriamo che
31:09vengano aggiunte
31:09anche altre
31:10ambientazioni
31:12venga
31:12aggiornato
31:13anche la
31:13il numero
31:15di assets
31:15noi naturalmente
31:16ne abbiamo visti
31:16solo una parte
31:17non so quanti ce ne sono
31:18comunque
31:18da quel punto di vista
31:20diciamo c'è una buona
31:22solidità
31:23con questo è tutto
31:24e noi ci vediamo
31:25alla prossima
31:26sala giochi
31:26ciao ragazzi
31:43ciao a tutti
31:44ciao a tutti
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