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  • 2 giorni fa
Continuano le nostre analisi delle macchine da gaming con il Nightblade MI2 960 targato MSI. In questo caso vediamo la suite di software e vediamo come si comporta l'hardware con giochi recenti come The Witcher 3 e The Division.
Trascrizione
00:04Siamo qui con il desktop del Nightblade MI2 di MSI per farvi vedere qualche dettaglio,
00:14qualche specifica del funzionamento software di questa macchina in particolare. Allora,
00:21la versione che abbiamo davanti a noi vi faccio vedere comodamente, partiamo da specci per
00:25vedere com'è la componentistica interna, comunque appunto come vi dicevo il Nightblade MI2,
00:30come capita per queste macchine di MSI, si tratta di una macchina molto piccolina, estremamente
00:36maneggevole, ma che utilizza componentistica da desktop, quindi non sacrifica le prestazioni,
00:43non cerca compromessi, bensì è piccolina, ma con specifiche da desktop. Allora, in questo
00:48caso in particolare abbiamo un Intel Core generazione Skylake i5, il 6400 come vedete qui che va
00:56a 2,7 giga, 8 gigabyte di RAM, versione appunto come state vedendo ha, sì esatto, 8 gigabyte
01:08di RAM, andiamo a vedere più che altro nel dettaglio qui dentro su un singolo slot per quanto riguarda
01:14questa configurazione, sempre DDR4 versione 2133, ovvero quelle che vanno a 1066 MHz, abbiamo poi
01:23una scheda video che è una GeForce GTX 960, scusate, con 4 giga di RAM GDDR5, ovviamente non manca
01:34il lettore ottico, il classico, eccolo qui, il classico lettore DVD, vabbè insomma abbastanza standard.
01:41Per quanto riguarda invece gli hard disk, andiamo subito a pescare, eccolo qui, abbiamo
01:48un disco, eccolo, un SATA 3, come vedete in questo caso da 128 giga, che si va ad affiancare,
01:59andiamo a vedere subito, a un altro hard disk, in questo caso da 1 tera, precisamente, quindi
02:07precisamente proprio un disco da 1 tera. Allora, questo per quanto riguarda la componentistica
02:12interna che possiamo andare a vedere, insomma, possiamo andare a pescare, naturalmente, ovvero
02:17non l'avevo specificato, naturalmente il disco da 128 giga che contiene il sistema operativo
02:22è di tipo SSD, l'altro, quello da 1 tera, invece appunto, che va ad affiancarsi, su cui
02:26uno si mette tutte le applicazioni e i giochi, è ovviamente un disco normale, un da 3,5,
02:31insomma, un classicissimo disco fisso con piatti in movimento.
02:36Per quanto riguarda il test software, molto rapido che andremo a fare, lo proveremo con
02:42tre differenti titoli, molto velocemente, con qualche settaggio, con i vari preset grafici,
02:48per vedere le differenze in frame rate, utilizzeremo sempre ovviamente fraps, comunque sono, come
02:53vedete, Hitman, The Division e The Witcher 3, e faremo anche il test rapido per vedere quanto
02:58questo computer è pronto e adeguato per la realtà virtuale attraverso il performance
03:03test di SteamVR.
03:06Partiamo ovviamente con The Witcher 3, in questo caso sono due le possibilità di setup, andiamo
03:12a fare una prova mettendo il preset alta per quanto riguarda il post-processing e il preset
03:17alta per quanto riguarda anche le impostazioni grafiche vere e proprie.
03:23come potete vedere qui abbiamo caricato un salvataggio avanzato che tra l'altro ci permette
03:29di girare sul piccolo territorio aggiuntivo della prima espansione, Hearth of Stone, saliamo
03:37a bordo di Rutiglia per vedere frame rate.
03:40Ricordo qui siamo con settaggi alti, quindi in base al preset alto preconfigurato dal gioco,
03:49dal titolo, non siamo andati assolutamente a imbarcarci, insomma a smacchinare sui singoli
03:57settaggi.
04:00Come vedete il frame rate è assolutamente stabile sui 40 fps, anche in fase di rotazione
04:07rapida della telecamera, anche in base a situazioni in cui andiamo a inserirci maggiormente in punti
04:17un po' più elaborati o con una grande, con un grande orizzonte visivo.
04:30Niente, ha deciso di non saltarmi.
04:42Andiamo adesso invece a settare i settaggi ultra, vi ricordo che il post processing non
04:46ha questa forma di preset, è solo per le impostazioni grafiche, le mettiamo quindi su
04:53estrema, questa abilità completamente layerworks, insomma va a lavorare pesantemente su tutti
05:00i settaggi su cui possiamo appunto andare a lavorare con il preset massimo.
05:04Andiamo quindi a ricaricare lo stesso salvataggio.
05:09In questo caso come vedete la perdita secca è di circa 10 frame in media, anche qualcosina
05:17di più, nei momenti più concitati o comunque in fase anche di rotazione più spinta della
05:24telecamera, come vedete qui siamo sui 35, 34 e così via, diciamo che in momenti più
05:32concitati si può arrivare in un attimo a 30 frame per secondo, anche nei punti in cui
05:39l'orizzonte visivo ovviamente è più esteso.
05:43Come state vedendo in questo caso, insomma si è arrivati anche a 29 o 28.
05:49In questo caso vi ricordo i settaggi sono quelli massimi, si potrebbe eventualmente spingere
05:55ancora di più perché anche con il preset estrema in realtà alcuni settaggi rimangono
06:01diciamo di livello un po' più basso per una questione sia di compatibilità che di ottimizzazione
06:07perché si tratta di settaggi che magari fanno pesare molto più del dovuto il lavoro
06:13sulla scheda grafica e quindi vengono lasciati a scelta del giocatore.
06:16Però ecco come vedete il titolo rimane assolutamente molto giocabile e ovviamente con un framerate
06:21in media superiore a quello che si trova anche su un console dove ovviamente i settaggi grafici
06:25sono decisamente più bassi.
06:28Il secondo titolo che vi mostriamo è Hitman, il nuovissimo reboot sequel a metà strada.
06:34In questo caso abbiamo fatto partire per poter farvi vedere Fraps, la versione in DirectX 11
06:41non in DirectX 12 quindi perdiamo anche qualche cosa in termini di prestazioni, di ottimizzazione.
06:47Qui purtroppo tra l'altro non possiamo lavorare su dei preset quindi andrò io manualmente ad alzare
06:54tutto al massimo per farvi vedere per l'appunto come va il titolo nel momento in cui si spinge
07:01al massimo delle sue possibilità, insomma al massimo delle prestazioni.
07:06Vi ricordo che Hitman tra l'altro è un titolo veramente molto molto molto pesante.
07:12Come vedete il framerate è già estremamente basso anche in una situazione particolarmente ristretta.
07:21Siamo sui 30 scarsi, c'è qualche punto in cui come vedete ovviamente nelle fasi in cui
07:29ci sono meno persone tutto quanto in cui può arrivare anche a 40 frame al secondo
07:33ma naturalmente nella media in realtà come state vedendo ci avviciniamo a un framerate
07:37che è tendenzialmente sotto ai 30.
07:41Adesso andremo a vedere qualche zona leggermente più concitata.
07:54Come vedete il framerate è estremamente variabile.
08:07Vi ricordo che siamo davanti a settaggi massimi, più di questo il titolo non può essere
08:14spinto e tra l'altro siamo in DirectX 11, non in DirectX 12.
08:21Quindi questo ha dimostrazione comunque dell'ottima resa del computer sia grazie all'utilizzo
08:29di un Core i5 i5 abbastanza spinto verso l'alto sia soprattutto per l'utilizzo della GeForce versione 9.60.
08:44Solo vedete nelle zone leggermente più aperte dove ovviamente nel momento in cui ci sono
08:49grande gestione degli effetti di occlusione ambientale, quindi una grande gestione delle ombre
08:55il framerate tende a essere leggermente al di sotto dei 30.
08:58Fermo restando che vi ricordo che parliamo comunque di un framerate che resta sempre
09:02adeguatamente più alto di quanto visto sulle console, naturalmente sempre anche con una
09:09giocabilità maggiore e tra l'altro con tutti i settaggi al massimo delle possibilità.
09:15Passiamo poi a The Division, altro titolo piuttosto incisivo in termini di prestazioni
09:21grafiche, piuttosto pesante.
09:23Qui, come nel caso di The Witcher, possiamo però lavorare su dei preset.
09:27Partiremo quindi con il preset alto per poi provare in versione ultra.
09:33Moltissimi i settaggi che possono essere andati effettivamente, insomma ci si può andare
09:38a smacchinare, si possono modificare a mano.
09:40Come avete visto ho messo il preset alta, adesso è diventato personalizzata semplicemente
09:45perché ho eliminato la sincronia verticale, il vertical sync, per farvi vedere il framerate
09:51fino a che livello può arrivare di prestazioni, altrimenti sono bloccato ai 60 frame per secondo.
09:59Come vedete, su settaggi ultra il gioco è assolutamente stabilissimo e al di sopra dei 30 frame.
10:10È vero che attualmente siamo nella versione, insomma, notturna di New York, nella fase quella
10:16iniziale, vi ricordo come sempre, si tratta appunto della fase di partenza, della zona di partenza.
10:23di notte c'è un leggerissimo peso aggiuntivo sulla gestione delle luci, quindi delle ombre
10:29e dell'occlusione ambientale, ma allo stesso tempo abbiamo un po' meno di orizzonte visivo.
10:36Come vedete il framerate è sempre estremamente stabile al di sopra dei 30 frame al secondo,
10:44in qualsiasi condizione.
10:55Con picchi che possono arrivare anche a 40, 45, ovviamente nel momento in cui non andiamo
11:01a vedere spazi particolarmente ampi.
11:06Vi ricordo, settaggio alta, sempre 1080p.
11:25Perfettamente giocabile, come voleva si dimostrare.
11:30Passiamo quindi ai settaggi ultra, anche in questo caso, come capita, insomma, come capitava
11:37anche in The Witcher, che appunto qui, no, rifaccio questa parte perché fa schifo, quindi
11:44ignorami un attimo i hack.
11:51Passiamo invece ai settaggi ultra.
11:54The Division è particolare perché anche con il settaggio ultra lascia una serie di settaggi
12:00ribassati perché sono settaggi che spingono molto in alto le richieste hardware e quindi
12:06lascia insomma al giocatore la scelta di andare eventualmente a sollevare quegli indicatori,
12:12quegli slide.
12:15Arriviamo quindi appunto a settaggi ultra.
12:16Di nuovo mi limito a spegnere il vertical sync, per questo comparirà come personalizzata,
12:22ma non tocco nient'altro.
12:23E lo andiamo ad applicare.
12:26In questo caso, come potete vedere, il titolo rimane comunque fortemente giocabile, anche
12:32se naturalmente andiamo a perdere qualche cosa in termini di framerate.
12:36lo vedrete in un attimo.
12:38Infatti, tranne che nei momenti...
12:41Ops, scendere qui sotto.
12:45Come vedete, tranne nei momenti in cui naturalmente c'è veramente poco da far vedere,
12:50nei momenti in cui c'è molto più orizzonte visivo e soprattutto molto più effettistica
12:54su schermo, il framerate crolla miserabilmente al di sotto dei 30 frame.
13:01È una cosa che nelle fasi più concitate, soprattutto in presenza di molti nemici, si fa pesare,
13:08insomma, si sente e abbassa pericolosamente la soglia di giocabilità del titolo.
13:15Considerato tra l'altro che si tratta di un action, un action, insomma, dove insomma
13:20sparare è fondamentale.
13:25A vedere, insomma, anche arrivando al parco.
13:40Qui è molto personale la scelta a quanto sacrificare le prestazioni, quanto sacrificare il framerate
13:48a favore di un risultato grafico sicuramente più elevato.
13:52Il nostro consiglio è quello invece di passare immediatamente al preset alta,
13:58non appoggiarsi al preset ultra, perché naturalmente nel momento in cui si inizia a sparare
14:02e si va a 25-27 frame al secondo, si sentono le conseguenze, tra l'altro perché per l'appunto
14:08questo è un action, quindi la mira e la risposta dei comandi è fondamentale.
14:18Vi ricordo comunque che The Division è senza ombra di dubbio.
14:21Il titolo più pesante nella tripletta di quelli provati durante questo testing, ma rimane
14:31comunque al di sopra dei 20 frame, quindi comunque rimane superiore rispetto al concetto
14:37di ingiocabilità.
14:39Adesso andiamo a farvi vedere un momento più di sparatoria.
14:47tra l'altro questo è complice naturalmente il fatto che ci troviamo davanti a, in un piccoletto
14:54veramente molto piccolino e naturalmente questo aiuta moltissimo la velocità di rending
15:03frame al secondo.
15:06E chiudiamo con il test per le performance in ambiente VR, quindi sia per Oculus che per
15:14HTC Vive, in questo caso ha il test fatto proprio da Steam, proprio da Valve, che riporta questo
15:20piccolo particolare di The Lab, probabile anche appunto in termini di demo, di demo dal
15:27vivo, fa un piccolo test, fa questo rendering che simula appunto il rendering all'interno
15:32del visore, mentre intanto noi sul schermo vediamo quello che vedremo nel visore e alla
15:37fine ci restituisce una serie di valori proprio finali molto semplici, immediatamente comprensibili
15:44per capire cosa e se dobbiamo upgradare il nostro computer e se invece è più che adeguato
15:50all'utilizzo in ambiente VR.
15:51Utilizzo tra l'altro dove è fondamentale avere un frame rate molto alto, assolutamente
15:58non al di sotto dei 60 frame al secondo, addirittura molti consigliano il 90 o i 120
16:01perché nel caso del visore naturalmente qualsiasi rallentamento di frame rate ha immediate
16:07e fastidiosissime ripercussioni sul motion sickness e quindi sul senso di nausea che l'utilizzatore
16:14può andare a provare.
16:15Avere un'esperienza invece molto fluida, che funziona perfettamente, aiuta da questo punto
16:20di vista non subire troppo l'effetto appunto nausea.
16:24Ed ecco qui i risultati, come vedete il nostro computer è in grado, è capace di far girare
16:29la realtà virtuale, la VR quindi Oculus HTC Vive, ma come potete vedere non è diciamo
16:35al meglio delle sue possibilità, infatti si attesta sulla fascia gialla, in particolare
16:40il sistema di Steam ci mostra che il problema risiede nella scheda video, vi ricordo infatti
16:45che sia Oculus che HTC consigliano di avere almeno una GeForce, una GTX 970, cosa che qui
16:52non abbiamo, e lui stesso insomma, il programma stesso ci raccomanda infatti di aggiornare
16:57scheda video, aggiornare i driver, chiudere le applicazioni che da un punto di vista grafico
17:01potrebbero pesare troppo.
17:03Partirà, ma naturalmente con diverse problematiche a livello di rendering, in particolare nel
17:09dettaglio come vedete il livello qualitativo si attesta su un medio con picchi che puntano
17:16leggermente verso l'alto, ma anche con picchi che richiedono qualità bassa, in particolare
17:21ecco la qualità media che ci viene consigliata appunto, è quella media con il numero di frame
17:26testati, quanti scendono al di sotto dei 90, come vedete 0, questo è un elemento cruciale
17:32perché per l'appunto i 90 sono fortemente consigliati, e quanti sono legati invece a
17:37problemi della CPU, la CPU tra l'altro rientra pienamente in quelle richieste e infatti c'è
17:42la mostra in verde.
17:43Avete visto quindi i nostri test, vi ricordo che questo Nightblade MI2 in questa configurazione
17:50lo potete trovare ovviamente in vari rivenditori online, oltre che nei negozi fisici, è quindi
17:55una macchina che non sacrifica assolutamente le prestazioni, non sacrifica assolutamente,
18:00non cerca grandi compromessi, è ovviamente una fascia rientra, una fascia di mercato
18:05abbastanza media, spinta leggermente verso l'alto, ma comunque quella giusta sua è quella
18:11media, e lo avete visto girare con ottimi risultati su tre titoli del momento, quindi
18:17con settaggi alti, addirittura estremi, rimanendo comunque giocabili, ma rimanendo anche ben lontani
18:22dal concetto dei 60 frame al secondo, persino con la risoluzione 1080p, quindi non abbiamo
18:27preso in considerazione addirittura quella più elevata.
18:30Rimane comunque tra l'altro anche una macchina pronta per essere utilizzata con Oculus e con
18:34HTC Vive, nel momento in cui ovviamente non volete avere qualità grafiche di altissimo
18:38livello.
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