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  • 11 minuti fa
Un videodiario degli sviluppatori di Fire Emblem Fates sul primo capitolo: Retaggio.
Trascrizione
00:19FIEREMBELL FEITZ
00:30ma intelligenza systemさんから前田さんと樋口さんそして小崎さんそして任天堂から横田と山上で色々と語っていきたいなという風に思って皆さんに今日集まってもらいました一作目僕がまだデバグを早めのデバグをやらせてもらってた時に暗黒龍を遊んでて二つの村行って片一方の村行くともう一人は仲間にならないよって言われた時に当時のディレクターだった先輩に
01:01そして小崎さんそして任天堂から横田と山上で色々と語っていきたいなという風に思って皆さんに今日集まってもらいました一作目僕がまだデバグを早めのデバグをやらせてもらってた時に暗黒龍を遊んでて二つの村行って片一方の村行くともう一人は仲間にならないよって言われた時に当時のディレクターだった先輩にこれどっちか選んだら話変わるんですかって言ったら
01:16お話一緒って言われてなんだよそれつまんないじゃないですかお話返せばいいじゃないですかなんていう話をしたんですけど当時はいろんな制約があってそういう風に分岐をさせていろんな話を濃く作るっていうのができなかったそれをパッと思い出して
01:34樋口さんあれやろうよ話分けようよっていうところから2つやろうよっていう話をしたんですよね山上さんからお話をいただいて白夜王国安夜王国が2つのどちら側に味方するかっていう
01:49究極の選択はすごくぜひやってみたいなと思いましてただそのお客様の中で究極の選択であるがゆえにどちらも選びたくないとか両方を救いたいみたいなそういうお客様もいるかなということで
02:18せっかくならそういうのも欲しいということで3つやるっていう3つやるって書きたいなという2つやりませんかって言ったら3つやるって返ってきて僕は面白いなと思って始まったんですよね白夜王国と安夜王国が対立して戦うというようなイメージの世界観になっておりますつまり2つの魔女でお話が違うんだよねそうですねもう完全に全く別物対局をなす正反対の物語が
02:462つあるというイメージになっております今の話を見ている方が聞くと買う前にどっちか選ばなきゃいけないのっていうふうに思われていると思うんだけどそれぞれの王国2つの国もうちょっと特徴なんかを教えてもらった方がいいかもしれないですねはい白夜王国の兄弟たちは基本的に平和を愛する戦いを望まないような
03:16善良な人たちとなっています
03:33と言えると思いますどちらかというと白夜王国側は建築も空上側の建築という形で設定されております対して安夜王国側は地下に掘り下げるような建築という形で
03:57そちらのそういった文化的な面においても対局をなすという形になっておりますそうですね今までのファイアエンブレイブにあまりなかった人種をビジュアルで分けるっていう部分っていうのをちょっと今回チャレンジしてみようと思いまして目に見えて人種の違いっていうのを出せるところっていうのは髪の毛の色なんですよね
04:18今回ちょっとやってみようかなと思ったのは割と赤とかピンクとかオレンジとかそういった明るめの色を白夜のキャラクターの方に集中させてそうじゃないキャラクターも中にあって例外もいるんですけど東洋人をイメージしてデザインしたというところはありますね
04:34多分お気づきの方もいるかもしれないんですけどちょっと鼻の出方とかそういったところまでちょっと意識はしてデザインをしたりしましたエンブレムと和を重ねるであたって何か苦労とかってなかったですか
04:45?和のイメージだからといって思いっきり日本っていうものを入れてしまうのもちょっと違うなっていうのがあったんですねあくまでもファンタジーの世界での和のモチーフなので
05:00これは日本かなって言われたらちょっとそれは自信持っていけないぐらいがちょうどいいかなっていうアジアの方面を中心にいろいろ取り入れた感じですねこのあたりどうですか
05:08?前田さんとかシナリオを作っているときに出来上がってきたキャラクターや世界観を見て最初どんな感じでした
05:14?小崎さんからキャラクターをいただくたびに社内みんなで喜んでいました
05:37わりと和のキャラクターもすごく我々としても新鮮ですごく嬉しかったですユーザーの人たちがすでに知っているような騎士感っていうのを一番目立つところに配置したっていうのは確かにありましたね龍馬とかはよく戦国時代の時代劇とかであるような武田信玄のイメージだとか
05:42あとライオンとかそういった動物のイメージとか
05:48パッと見て分かるイメージっていうのは一番龍馬とかには入れたっていうのがあります
05:59この世界白夜と暗夜で世界が随分違うという話をこれまでしてきましたけれども実はゲームの遊びも少し変えてありまして
06:27次はそのあたりについて樋口さんお話を聞かせてもらえますかまず大きく白夜王国については白夜王国はフリーマップといって経験値や取得するお金であったりとかそういうところをもらえるポイントみたいなものをマップを用意しておいて例えば難しくてちょっと行き詰まったなっていう方でも自由にお金であったりとか経験値であったりとかっていうところをゲットできる場所っていうのを設けています
06:53それがあることによってよりユーザーさんが気持ちよく滞ることなくゲームがプレイできるような感じっていうのを白夜王国では目指しましたまたそれ以外にも暗夜王国と違うところはより和風な兵種例えば侍であったりとかまた忍者ですねであったりとかより和風なキャラクターを設定することで
06:59また今までのFEとは違った遊びっていうことを提案できているかなというふうに思っています
07:12ハイアインブレイ今までやったことない人にも遊んでもらえるところをちょっと意識して白夜作ろうって話は結構当初からそうですね難易度についても暗夜王国と比べて低い設定にしています
07:37例えば回復薬回復の杖みたいなものがあるんですけどもこれ一つにとってみても効果できる範囲っていうものが暗夜と白夜で大きく変わってきてますのでそういう細かなところでもだいぶ遊びやすくなってるんじゃないかなとあれ初ですよね2マスで行くなので白夜は白夜でかなり新しいチャレンジをいっぱいしてますので
07:58初めてエンブレイを遊んでもらえる方っていうのも気持ちよく入っていただけるんじゃないかなというふうに思います今のような話をこう聞いていると見ているお客さんはファイアーエンブレムらしさっていう意味では暗夜の方がファイアーエンブレムらしいのかなって思う人もいらっしゃるのかなと思うんですけどこのあたりどうですか
08:04?そうですねファイアーエンブレムらしさで言いますと善と悪の国があって
08:25前側に味方して最終的に悪を倒すという王道のストーリーであるというところは白夜はここは伝統的なファイアーエンブレムのゲームプレイであるというふうに思っておりますなんかこうゲームプレイで見るとね優しくできるようにいろいろ用意してあるっていうのがなんか新しいなと思ってね
08:43意地悪なゲームってイメージが結構あるから僕はだから彩の方がエンブレムっぽいなみたいにね思いながらこうね話をね今進めてたんだけどもはいでは白夜王国並びにキャラクターたちのお話に参加くださいましてありがとうございました
09:08これを見たことで少なくともストーリーのこの白夜の部分についてねどういう特徴があるかっていうことについてはご覧の皆さんには分かっていただけたんじゃないかなっていうふうに思います次回は今度皆さんまた集まっていただいて暗夜ですねもう一方の側の暗夜王国についてまたいろいろと特徴についてお話をしていきたいというふうに考えております
09:09では皆さん
09:17ご視聴ありがとうございましたまたは
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