Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 12 ore fa
Tra i pochissimi annunci fatti all'E3 2016 in merito ai picchiaduro, sicuramente Injustice 2 rientra tra i titoli più meritevoli e subito diventati molto attesi dal pubblico; il nostro Fabio ha potuto provare il gioco con mano; vediamo quali sono le migliorie tecniche e di gameplay grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04L'E3 2016 non è stato il palcoscenico di una quantità infinita di annunci relativi al picchiaduro
00:11però c'è uno molto interessante che è di certo importante per il mercato americano
00:16e che però sono sicuro ha anche un suo pubblico dei fan in Europa
00:20parliamo di Injustice 2, picchiaduro prodotto da Warner con protagonisti i supereroi, i superhero stavo per dire di DC Comics
00:28l'hai provato giusto?
00:30Sì allora l'ho visto prima in una presentazione nel teatro dello stand Warner
00:35quindi queste belle presentazioni con il volume a palla, i mega schermi eccetera
00:38e poi ci ho fatto una partita assieme al nostro caro amico Andrea Vulcancleri
00:42abbiamo fatto un bel doppio dove mi ha lasciato vincere come si fa con le persone anziane
00:46e quindi diciamo che questi due aspetti ci hanno consentito prima di capire un po' di cose nuove
00:53nella presentazione come spesso succede hanno enfatizzato sulle novità che ci sono in questo secondo capitolo
00:59e poi le abbiamo toccate con mano, insomma chiaramente la demo era abbastanza limitata
01:04quindi solo sei personaggi, tre arene, poi insomma non è che hai tutto il tempo di studiare le grandi mosse
01:12fare grandi partite super tecniche, però le migliorie ci sono
01:15anzitutto dal punto di vista grafico perché il titolo è molto bello, molto spettacolare
01:20tornano le varie mosse super choreografiche, non solo le mosse speciali di personaggi che volano in cielo
01:27danno queste grandissime cartelle eccetera eccetera
01:29ma anche le transizioni tra gli stage, quindi si parte ad esempio all'interno di un pub
01:35Superman tira una cartola di quelle gigantesche e l'avversario sfonda 3, 4, 5 pareti
01:41e finisce sul terrazzo di Metropolis per dire, molto molto spettacolare da questo punto di vista
01:46mi raccontavi prima che una delle feature, una delle caratteristiche più interessanti di questo Injustice 2
01:52è la presenza di un sistema di customizzazione molto accurato
01:55diciamo che il claim del gioco è create your hero, crea il tuo eroe, giusto?
02:01esattamente, adesso non ricordo se fosse proprio questo il claim ma ce n'era anche un altro
02:06perché praticamente il senso è che a ogni partita che si vinca o che si perda
02:14entrambi i giocatori ricevono dell'equipaggiamento o addirittura delle nuove abilità
02:18che possono subito equipaggiare oppure tenere nella propria raccolta
02:23e poi man mano per creare, per customizzare alla grande il proprio personaggio
02:28ci sono stati fatti vedere un paio di esempi in questo senso
02:31molto interessanti perché gli oggetti e le abilità influiscono sulle statistiche del combattente
02:38che ne so, agilità, forza eccetera
02:40quindi uno deve valutare quali caratteristiche preferisce in base al proprio stile di combattimento
02:47ma soprattutto, soprattutto, anche una nota, un orpello grafico
02:51che questo equipaggiamento influisce sull'aspetto estetico del personaggio
02:55quindi si possono cambiare i colori di questi guanti, corazze, cappelli eccetera
03:02e quindi abbiamo visto proprio ad esempio su Batman
03:05le possibilità di customizzazione del personaggio erano veramente infinite
03:08si poteva farlo diventare una specie di Arkham Knight per dire
03:14quindi super corazzato
03:15oppure un Batman più classico, più vicino allo studio dei fumetti
03:19o a quello del film, quindi tanta customizzazione
03:22è ovviamente un fanservice infinito immagino
03:24abbiamo parlato dell'aspetto visivo in termini di customizzazione
03:28se non era il gioco utilizza un aggiornamento della Real Engine
03:31come ti è sembrato graficamente?
03:33molto molto molto carino
03:35non dico di più perché magari i giochi che staccano la mascella sono altri
03:40però la molle poligonale è importante
03:44i personaggi sono molto ben realizzati
03:47soprattutto mi è piaciuta l'estrema interattività con gli ambienti
03:50sono molto distruttibili
03:52sapete che in Injustice si possono usare proprio gli elementi dello scenario
03:55da lanciare contro gli avversari
03:57ma al di là di questo proprio durante i combattimenti
04:00quando uno dei due personaggi volava colpito dall'avversario
04:05che ne so, verso lo sfondo
04:07lo sfondo reagiva in maniera dinamica
04:09quindi è sempre tutto un gran movimento
04:11poi vabbè, effetti speciali che si sprecano
04:14visivamente mi ha colpito molto
04:17più dal lato tecnico, più che dal lato tecnico
04:20dal lato proprio coreografico
04:21bene, grazie Fabio
04:22abbiamo una data d'uscita e le piattaforme?
04:252017, la data non è stata precisata
04:28PC, Xbox One e PlayStation 4
04:31grazie mille

Consigliato