00:00Crimson Desert sieht ziemlich, ziemlich gut aus und das liegt unter anderem auch an der Ray Reconstruction.
00:06Die ist zwar nicht für jedermann geeignet, weil die ordentlich Performance zieht und deshalb nicht für jeden Rechner geeignet ist,
00:12aber wenn man sie einschalten kann und die Performance nicht allzu sehr leidet, dann ist es ein wirklich sehr schönes
00:17Feature.
00:18Sie bringt aber auch einige Nachteile mit sich.
00:21Zum Beispiel seht ihr hier jetzt schon die Schatten.
00:23Die Schatten um einen rum und auch schon auf relativ kurze Distanz fangen an zu flackern und zu grisseln und
00:30das eben besonders stark, wenn die Ray Reconstruction aktiviert ist.
00:34Außerdem haben wir noch ein paar Fehler im Detail Mapping.
00:36Wenn die Ray Reconstruction aktiviert ist, scheinen einige Texturen deutlich flacher zu sein als noch zuvor und das fällt dann
00:43hier und da schon mal auf.
00:45Das ist meiner Meinung nach allerdings ein kleinerer Nachteil, den man verschmerzen kann.
00:49Bei dem Grisseln der Schatten wird es für mich persönlich schon etwas schlimmer, aber sagt mir gerne, wie es für
00:53euch ist und ob ihr Ray Reconstruction eingeschaltet habt oder nicht.
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