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  • vor 5 Monaten
Mit DLSS 5 hat Nvidia auf der hauseigenen KI-Konferenz GTC die neue Generation seiner Upscaling-Technologie vorgestellt. Statt eine gewählte Bildschirmauflösung nativ darzustellen, nimmt DLSS niedriger aufgelöste Bilder und skaliert diese mit KI auf das gewählte Format hoch. Das ermöglicht nahezu gleiche Bildqualität bei besserer Performance. Für neueste Version der Technik verspricht Nvidia aber noch deutlich mehr. Besonders im Bereich Beleuchtung bringt DLSS 5 riesige Fortschritte mit sich. Auch Texturen von Oberflächen und Gesichtern sollen nun realistischer aussehen. Die Firma bezeichnet den Sprung auf das neue Modell als den signifikantesten Durchbruch der Firma seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing. Die Technologie bringt offensichtliche Unterschiede hinsichtlich Beleuchtung und Materialien wie Metall, Stoff und Haar, am auffälligsten – und extrem umstritten – sind aber die Veränderungen am Aussehen der Charaktere...
Transkript
00:03Mit DLSS 5 hat Nvidia auf der hauseigenen KI-Konferenz GTC die neue Generation seiner
00:09Upscaling-Technologie vorgestellt. Statt eine gewählte Bildschirmauflösung nativ darzustellen,
00:14nimmt DLSS niedriger aufgelöste Bilder und skaliert diese dann mit KI auf das gewählte
00:19Format hoch. Das ermöglicht nahezu gleiche Bildqualität bei besserer Performance.
00:23Für die neueste Version der Technik verspricht Nvidia aber deutlich mehr. Besonders im Bereich
00:28der Beleuchtung bringt DLSS 5 riesige Fortschritte mit sich. Auch Texturen von Oberflächen und
00:33Gesichtern sollen nun realistischer aussehen. Die Firma bezeichnet den Sprung auf das neue
00:38Modell als den signifikantesten Durchbruch der Firma seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing.
00:44Nvidia-CEO Jensen Huang behauptet sogar großspurig, dass die Firma mit der Technologie Computergrafik
00:50neu erfunden hätte. Die Technologie wird unter anderem in Spielen von Capcom, EA, Ubisoft und
00:56Warner zum Einsatz kommen und es gibt bereits erste Bilder, wie sich das auf die Optik auswirkt.
01:01Nvidia präsentiert im Trailer unter anderem Szenen aus Resident Evil, EA Sports FC und
01:05Hogwarts Legacy jeweils mit und ohne DLSS 5. Die Technologie bringt offensichtliche Unterschiede
01:11hinsichtlich Beleuchtung und Materialien wie Metall, Stoff und Haar. Am auffälligsten und auch
01:16am extrem umstrittensten sind aber die Veränderungen am Aussehen der Charaktere. Mit DLSS 5 schauen einige
01:23der Figuren nämlich nicht nur hochauflösende aus, sondern haben darüber hinaus auch einen ganz
01:27neuen Look. Und der kommt nicht mal so gut an. In vielen Internetforen und Kommentarspalten ist DLSS 5
01:34derzeit zum Gespött der Woche geworden. Und es ist nicht schwer zu erahnen, wieso. Durch die
01:39auffällige Ausleuchtung und Veränderung der Gesichtdetails fühlen sich ganz viele Leute bei
01:44den Aufnahmen an Bilder erinnert, die mit KI erstellt oder zumindest mit einem starken KI-Filter bearbeitet
01:50wurden. Was sie ja halt auch irgendwo sind. Es war jetzt aber bestimmt nicht im Sinne von Nvidia,
01:55dass alle denken, ihr DLSS 5 lässt Bilder aussehen wie beiläufig hingeschlonzer KI-Slop. Unter den ersten
02:02Reaktionen liest man diese Bezeichnung häufig. Besonders die sogenannte Yesification der Figuren,
02:08also die digitale Retusche, die Gesichter auf unnatürliche Art attraktiv wirken lässt,
02:13sorgt im Netz für höhnisches Gelächter und selbstverständlich zahlreiche Memes.
02:29Und es ist was dran an den Eindrücken. Besonders diese Oma hier aus Harry Potter sieht durch die
02:34neue Beleuchtung schon sehr, sehr künstlich aus. Und Grace aus Resident Evil Requiem könnte man auch
02:39glatt mit einer Einstellung aus einem KI-generierten Fancasting-Video verwechseln. Bei Leon hier sind die
02:45Änderungen deutlich subtiler. Was aber auch kein Wunder ist. Gegen sein teuflisch gutes Aussehen
02:50kommt auch einfach keine KI an. Das schürt natürlich Angst, dass die Technologie den Originallook
02:55vom Spielen komplett verzerrt. Nvidia befindet sich daher schon im Schadensbegrenzungsmodus. Unter
03:01dem Vorstellungsvideo hat der YouTube-Account der Firma einen Kommentar angepinnt, der wohl kritische
03:06Stimmen beschwichtigen soll. Dort wird klargestellt, dass DLSS 5-Spielentwicklern totale Kontrolle über die
03:11Effekte der Technologie erlaubt. Sie können also dafür sorgen, dass die künstlerische Gestaltung
03:15immer noch dem ursprünglichen Konzept entspricht. Das Software-Development-Kind erlaube wohl Anpassung
03:21bei Farbkorrektur, Intensität und Rendering-Effekten. Und auch für den gemeinen Pöbel, also uns alle,
03:27soll die Technologie optional sein. Nvidia-Chef Huang widerspricht den Kritikern, die DLSS 5 mit anderen
03:33generativen KI-Modellen vergleicht. Ich zitiere,
03:36Es ist nicht Post-Processing auf einem Frame-Level, es ist generative Kontrolle auf einem Geometrie-Level.
03:42Es ist sehr anders als generative KI. Es ist Content-Control-generative KI. Darum nennen wir es
03:48Neural Rendering. In menschlicher Sprache meint der CEO damit, dass DLSS 5 eben nicht einfach ein Filter
03:56ist, der über die einzelnen Bilder gelegt wird, sondern die Geometrie der Spielwelt selbst mit
04:01generativer KI ausliest und verschönert. Und das liegt halt alleine in der Kontrolle der jeweiligen
04:07Devs. Das dürfte der Breitenmaße allerdings vollkommen wurscht sein. Die bewerten ja nur das
04:12Endergebnis und wie es aussieht, nicht wie wir dort hingekommen sind. Aber dass der CEO sein Produkt
04:17verteidigen muss, ist ja auch irgendwie klar. Immerhin investiert Nvidia mächtig in KI und muss
04:23diese Investition der Welt und Aktionären schmackhaft machen. Bethesda-Chef Todd Howard freut sich
04:28ebenfalls wie ein Schnitzel über die Technologie, die auch in Elder Scrolls und Starfield
04:31Einzug finden wird. Es sind aber nicht alle Kommentare zu dem Thema negativ. Die Technologie
04:42hat auch ihre Fürsprecher. Die Technikexperten von Digital Foundry, die DLSS 5 bereits vorab
04:47ausprobieren konnten, sind ausgesprochen begeistert von ihren Testergebnissen. Auf dem Channel wurde
04:52auch schon ein Video mit Bewegtbildmaterial veröffentlicht, über das der Moderator regelrecht
04:57ins Schwärmen gerät. Bei der Erstellung dieser Bilder kamen zwei Grafikkarten vom
05:07Typ 5090 zum Einsatz. Als Endnutzer sollen wir dann aber nur eine GPU brauchen. Allerdings
05:13steht die Technologie nur für Karten der RTX 50er-Serie zur Verfügung. In den Kommentaren
05:17von Digital Foundry hagelt es Vorwürfe. Die Seite sei voreingenommen und unglaubwürdig, da das Video
05:22einer Werbeveranstaltung gleichkomme. Es gibt hier und da aber auch positive Kommentare.
05:26Wir haben uns zur Einschätzung des ganzen Nvidia-Dramas mal Unterstützung aus unserer Tech-Redaktion
05:30geholt. Lässt DLSS 5 in Zukunft wirklich jedes Spiel aussehen wie von einer KI generiert oder ist
05:36die Technologie einfach nur missverstanden? Alex, wie hast du auf die Präsentation von Nvidia reagiert?
05:41Also ich kann, wie gesagt, die Kritik nachvollziehen auf der anderen Seite und ich sage, finde ich es
05:46trotzdem irgendwie schockierend gut, wie das aussieht. Die Kernidee dahinter, glaube ich, ist einfach
05:53Richtung Fotorealismus sich zu entwickeln. Wird erzielt durch dieses Neural Rendering, durch ein KI-Modell,
06:00das einfach bestimmte Effekte oder Lichtstimmungen interpretiert und ergänzt. Das zum Beispiel Haut und
06:09Stoffe, Materialien und so weiter erkennt und unverbessert zumindest ist das das Ziel. Aber das ist
06:16gleichzeitig auch so der Punkt, wo es die Kritik daran gibt. Viele Leute erkennen das halt wieder. Die
06:21kennen diese ganzen Instagram- und sonst irgendwas Videos von KIs und sehen dann, wenn sie eine Grace
06:27Ashcroft aus Resident Evil Requiem sehen, dann kennen sie das halt sofort wieder als KI-Content.
06:35Es kann auch sein, habe ich mir so überlegt, dass es vielleicht dieser Uncanny Valley-Effekt
06:39ist. Je näher da man wirklich an echten Menschen oder an echt wirkenden Menschen
06:43rankommt. Vielleicht ist genau das jetzt dieser Punkt, wo man sagt, ja, irgendwie ist es schon
06:48gut. Irgendwas ist da auch völlig schief. Vielleicht ist das auch etwas, was viele stört. Das generiert
06:53auch. Also es generiert so ein ganzes kurzes Stück weit. Also es nimmt Daten aus der Engine
06:58und analysiert die Bilder Pixel für Pixel und sagt dann, ja, okay, also wir haben jetzt da zum Beispiel
07:05die Haare von dieser Grace, die im Original, ja, das schaut relativ gleichmäßig blond aus und in der
07:12überarbeiteten Version hast du halt so richtig dunkle Haarensätze. Tja, da ist natürlich jetzt die Frage, wie viel
07:17Interpretation ist dabei? Wie viel generative KI ist da dabei? Ich vermute aber, und so muss es eigentlich
07:26fast sein, dass eben das, was die KI da generiert, ganz eng gesteckt ist. Das ist ja eine direkte
07:35Extrapolation von dem, was sie an Daten aus dem Spiel und an der Analyse gewinnt. Und dann macht es nur
07:40noch
07:41den nächsten Schritt. Schaut sich da Haare, Haut, irgendwelche anderen Materialien an. Wie werden sie
07:48beleuchtet? Wie soll sie wirken? Und so weiter und so fort. Genau, wie hell sind sie? Wie dunkel? Ja, und
07:54so kommt
07:54das irgendwie zustande. Wie gesagt, die Leute haben jetzt das Gefühl, ja, da wird vielleicht viel zu viel
08:00rein interpretiert und der Look verfälscht, die Intention der Entwickler verfälscht. Die arbeiten
08:06ja auch für die Demos wahrscheinlich mit den Entwicklern zusammen. Und sie haben ja selber
08:09gesagt, okay, es gibt einen gewissen Spielraum, den die Entwickler haben, wie weit es dann geht.
08:15Also es ist nicht ganz so, dass es völlig an dem vorbei ist, wahrscheinlich, was Entwickler
08:19wollen. Aber ja, es ist trotzdem, ja, es ist so ein gewisser einheitlicher Look. Die Gefahr besteht
08:25natürlich schon, wenn die KI überall in mehreren Spielen auf ähnliche Weise eingreift und
08:32schauen vielleicht die Charaktere auf einmal noch gleich aus. Aber insgesamt stellt sich
08:35schon auch die Frage, wie stabil ist das Ganze? Also wenn es jetzt in Bewegung ist, gibt es
08:41da irgendwelche Artefakte später oder einfach irgendwelche Brüche, weil die KI einmal so interpretiert,
08:47das nächste Pixel oder so und einmal so. Das steht noch, also Nvidia gibt es selber an,
08:51ist es temporarily stable. Da muss man natürlich erstmal die Spiele sehen, wie das so eine
08:57Bewegung in Echtzeit bei verschiedenen Auflösungen sich verhält. Also das kann ein richtig großer
09:03Schritt sein. Das hat ja angefangen eben dann schon Anfang letzten Jahres mit dem Release
09:09der RTX 50-Reihe, wo die RTX Neural Shaders vorgestellt worden sind. Die umfassen jetzt ein bisschen
09:15mehr als Neural Rendering, das ist jetzt Teil von der Erde des Fünfes. Da kommt noch ein bisschen
09:20mehr dazu, unter anderem Kompressionstechniken und so weiter, die dann zum Beispiel den
09:25Speicherbedarf, vielleicht reduzieren, der momentan bei der kommenden Jahr zwei
09:29RTX 5090 zum Einsatz womöglich relativ hoch ist. Also ich finde schon, dass man auch diesen
09:34Themos schon ansieht. Das wird schon insgesamt realistisch, einmal abgesehen von den Gesichtern,
09:39wenn ich jetzt gerade, also eben diese Szene Grace Ashcroft steht da draußen irgendwo in so einer
09:43äußischen Lucht, leicht verregnet und so weiter. Und wenn ich mir da jetzt die Gebäude im Hintergrund
09:48anschauen und alles, das wirkt schon nochmal alles irgendwie ein Stück weit echter. Auf
09:54der anderen Seite muss ich aber auch sagen, kann ich natürlich die Leute schon verstehen,
09:58die dann sagen, naja gut, aber vielleicht, weil im Original sieht man dahinter eben auch
10:03Leute, aber du siehst es so ein bisschen im Nebel versinken und so weiter. Und das macht
10:09ja auch einen großen Teil der Atmosphäre aus. Und das ist sicherlich, so wie es im Original
10:13ist es sicherlich gewollt. Die Frage bleibt also, genauso wie bei den Gesichtern, ist das,
10:18was man da in der Umgebung sieht, dieser viel hellere Hintergrund, aber auch detaillierte
10:23Restaurant, ist das so gewollt? Auch wenn ich persönlich sagen würde, subjektiv gefällt es mir
10:30vielleicht besser. Eine Sache ist tatsächlich die Ausleuchtung. Man sieht den Bildern an, die sind
10:39Menschen vor allem, aber auch den Umgebungen. Die sind sehr stark und sehr gut ausgeleuchtet,
10:44mega professionell. Da fällt mir zum Beispiel auch ein, diese eine Szene, glaube ich, in
10:47Oblivion ist das, wo es da runtergehen in das Dorf und da ist diese Steingebäude und so.
10:52Und auf der einen Seite ist das Original, das schon irgendwie nach dem Spiel auch aussieht
10:56und sehr düstere und dunkle Atmosphäre hat. Das andere ist so, erinnert mich mehr so an
11:03Stargate SG-1, wenn sie dann auf einem anderen Planeten sind, gut ausgeleuchtet. Siehst du,
11:09ob das so bleibt, ist fraglich und das ist sicherlich auch etwas, was man kritisieren
11:12kann. Ich frage mich da auch, inwieweit das dann später mal vielleicht verrechnet
11:18wird, wenn Raytracing und Pathtracing mit da eine Rolle spielen, die die globale
11:24Beleuchtung steuern sollten. Ob das dann wieder zurückgenommen wird, ja, das steht
11:29auch alles noch ein bisschen in den Sternen auch. Ja, aber insgesamt denke ich schon, wenn
11:35man das mal auf alles so anwendet, vor allem Materialien und eben dann, wenn diese Kompression
11:42möglicherweise dazukommt, dann sind da einfach ein viel, da ist eine viel höhere Bildqualität
11:48drin. Und auch wenn der Begriff schon aufgefallen ist, Fotorealismus oder so, also mit dem Schritt
11:54nähern wir uns dem, finde ich, schon nochmal deutlich näher an. Vielleicht bin ich auch zu optimistisch.
12:02Also hoffentlich hassen mich jetzt nicht alle, die das hören. Aber kann auch sein.
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