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  • 5 ore fa
Un videodiario sullo sviluppo di Until Dawn: Rush of Blood.
Trascrizione
00:14La prima cosa che abbiamo fatto con Rush of Blood è che quando abbiamo iniziato a experimentare con VR
00:19abbiamo guardato ciò che le persone chiamavano non fare
00:21e quindi uno dei miei messaggi sui VR era di fare le player statiche, di dare loro a guardare e
00:27non fare nulla
00:28non accelere, decelerare, do fast movement
00:31quindi abbiamo iniziato a experimentare come fare un rollercoaster davvero molto bene in VR
00:36l'idea è iniziato ad aggiungere la scuola, quindi una scuola di scuola
00:42e poi quando abbiamo iniziato a pensare che era la scuola
00:46stavamo probabilmente 6-8 mesi da la completazione dell'Until Dawn
00:51quindi abbiamo pensato che c'è un grande mondo, è incredibile
00:55quindi abbiamo iniziato con l'idea di realizzare l'idea
00:58inizia la mente di uno dei personaggi di Runtil Dawn
01:00C'è una storia e è una storia self-containta
01:08se comprendete Runtil Dawn
01:11inizia la scuola, la scuola, le caratteristiche
01:14ma fondamentale, funziona brillante
01:16come una scuola, freaky, fairgrounds ride
01:21C'è un'idea di realizzare
01:23C'è un'idea di realizzare
01:23C'è un'idea di realizzare
01:24VR è veramente newa per noi
01:25credo che è newa per tutti
01:26Figurare cosa è scariare in VR
01:29è stato un'idea
01:31credo che scari è un'idea di anticipazione
01:33è questo tipo di contrattare che hai con il player
01:37probabilmente sapete che qualcosa ci succederebbe
01:38ma non sapete quando
01:40non sapete come
01:41non sapete cosa sarà
01:45C'è 3 Archetypesa di Ria
01:49C'è un'idea di più
01:51Oh my god, no, get it away from me.
01:55Then there's the swearer.
01:57You see them mumbling under their breath and swearing at the television
02:00because they didn't want to get caught out.
02:02Oh my god. Oh my god.
02:05And the third person is the completely cool person
02:08who just sits there and you watch them and they don't react.
02:12And then generally what's weird is they take it off and they go,
02:14that was amazing.
02:20There are three aspects of horror.
02:22There's terror, which is the impending feeling of doom
02:25when the hairs on the back of your neck start to go up.
02:28And there's the horror, which is the moment of, you know,
02:30on a surprise or a jump scare is that moment of,
02:33oh god, and you get shocked by something.
02:36And then there's disgust, which is the gore and things like that.
02:40And VR gives us some incredible tools to build up terror.
02:45In which case that makes it more likely that we get you with the horror
02:49and it allows us to do a little bit more with the disgust.
02:53Oh, what is that?
02:55So why should you be excited to write about Rush of Blood?
02:57We really, really designed it specifically for VR.
03:01This isn't a bolt-on thing.
03:03We designed it from the ground up to take advantage of PlayStation VR.
03:07It's an incredible rollercoaster ride into horror
03:10from the team that brought you Until Dawn.
03:17PS4 for the players.
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