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  • 7 ore fa
Torna il nostro Tanzen in Sala Giochi per mostrarci una lunga sezione di gameplay giocato dal vivo di Gravity Rush 2 durante il Tokyo Game Show 2016; il nostro redattore ha potuto acquisire in presa diretta la sua partita, e ce la commenta per spiegare tutte le caratteristiche del titolo.
Trascrizione
00:06Ciao ragazzi, benvenuti in sala giochi con Gravity Rush 2, in realtà questo è un video
00:13pre-registrato, lo sto giocando col controller Wii U perché questa è la registrazione che ho fatto
00:19durante il Tokyo Game Show, sono stato agli uffici di Sony in Giappone a Tokyo nel quartiere di
00:25Shinagawa, sono due grattacieli enormi, sono stati in uno di questi e ho provato una demo
00:30piuttosto risicata, 16 minuti dura il video, di Gravity Rush 2, il titolo che uscirà in esclusiva
00:36PlayStation 4, da noi il 30 novembre, nel resto del mondo il primo dicembre, il 12 dicembre
00:41è comunque una delle due esclusive che accompagna un Natale di PlayStation 4 non molto vario
00:47in termini quantitativi, speriamo qualitativi grazie a questo gioco e The Last Guardian, quindi
00:52sono proprio i due titoli che abbiamo, che ho provato al Tokyo Game Show e quindi adesso
01:00vi faccio rivedere un po' quello che ho giocato, vi spiego un po' le informazioni, c'è stata
01:03anche una presentazione del Creative Director che si chiama Kichiro Toyama, di conseguenza
01:12ho carpito un po' le informazioni, queste sono un po' di cose, vedete questa è la schermata
01:15iniziale, press any button, adesso fra poco lo premio, non ricordavo di aver registrato
01:19tutto sto tempo per la schermata iniziale, però perlomeno vedete un po' di roba
01:24Gravity Rush 2, quindi avevamo provato, se non sbaglio, a Los Angeles, la prima volta
01:30un tutorial e poi appunto durante il Tokyo Game Show e anche in questo caso in realtà
01:34c'è un tutorial, la protagonista è sempre la stessa, Kat, il gioco parte praticamente
01:39dopo il primo capitolo, quando si incontra con Raven, la sua compagna, e però i sviluppatori
01:45hanno assicurato che andrà un po' a spiegare tutte le origini della protagonista principale
01:51infatti il primo capitolo finisce un po' così, per fortuna questo dovrebbe spiegare tutto
01:57vedete, questo è l'inizio del tutorial, si può scegliere se farlo completo oppure se
02:02si è già giocato il primo capitolo magari si può saltare, io ho messo completo anche
02:05per farvi vedere un po' come funziona il titolo ovviamente per introdurvelo, quindi proprio
02:10abbiamo le basi, come si muove la telecamera, classico con l'analogico destro, come si guarda
02:17verso l'alto e questa è una delle ambientazioni proprio del gioco, la storia viene sempre
02:23narrata come vedete sotto forma di fumetti con i balloon, come si dice, questi fumetti
02:30con il riquadro di gioco, c'è sempre Eskeville che ritorna dal primo capitolo, tra le altre
02:39cose qualche settimana fa è uscita la remaster anche su PS4 appunto del titolo originale
02:46che ha avuto un bel voto, è stata migliorata in diversi aspetti, purtroppo anche su PS4 ha
02:52venduto pochino, su Vita è stato definito Gravity Rush che si chiama in Giappone Gravity
02:57Days, uno dei proprio migliori titoli di tutta la nappa ancora oggi, ho qualche problemino
03:03di telecamera però è stato definito davvero un gran titolo, purtroppo ha venduto poco,
03:10c'è chi ha detto appartiene a una nicchia, alla fine però abbiamo a che fare con un action,
03:14con elementi, qualche elemento RPG in terza persona, un ottimo utilizzo comunque del gameplay
03:22per questo fatto della gravità, però non è riuscito a vendere, Gravity Rush 2 migliora
03:27notevolmente, lo state guardando in questo momento dal punto di vista tecnico, stiamo
03:31parlando di un gioco che secondo me è molto bello da vedere, grazie anche al lato artistico
03:36ovviamente, non soltanto a livello puramente tecnico, controllo completo sulla telecamera,
03:42protagonista carismatica, divertente, la raccolta di questi sorti di cristalli, vabbè
03:50è inutile che vado a spiegare quello che vedete anche, il primo elemento, la possibilità
03:54di governare la gravità, quindi con R1 ci si libra nell'area, con l'analogico destro
04:01si mira la telecamera, e vedete io qui ho sbagliato, perché sono arrivato a 5 yard
04:08rispetto al punto dovevo rifare, quindi R1, annulo la gravità e quindi rimango in aria
04:15e poi con R muovo la telecamera e poi con R1 di nuovo mi lascio andare e quindi applico
04:22la gravità a un piano differente, vedete adesso lei cammina sull'edificio perché ovviamente
04:28ha questa caratteristica di poter governare la gravità e quindi muoversi in maniera indistinta
04:34da un punto all'altro. La protagonista cat ha due configurazioni, Lunar e Jupiter, nella
04:41Lunar può appunto governare questa gravità, questa forza di gravità per essere corretti,
04:46e può fare attacchi a distanza, quindi sfruttare tutta la forza della gravità per muoversi,
04:53vedete, tutto in vari piani differenti, e attaccare. E poi c'è Jupiter, Jupiter invece la rende pesante,
05:01più forte, però anche più forte dal punto di vista fisico, quindi sfrutta al contrario
05:06la forza della gravità, l'aumenta in maniera tale da poter serrare calcione e schiaffoni
05:11a mano smersa, ovvero così, sfruttando appunto la maggior forza. Con L1 si ritorna alla gravità
05:19normale, quella del pianeta dove si trova ovviamente, quindi si sfrutta questa cosa, si può sfruttare
05:26la telecamera e si preme R3. Vedete, annulla proprio la gravità anche attorno, sono gli
05:31altri personaggi non giocanti anche loro in aria. Dicevo quindi che alla fine si gioca
05:39su questo, con R3 si può centrare la telecamera, c'è il suo gattino preferito, e quindi all'inizio
05:46bisogna fare un attimo di pratica, in realtà la cosa è molto molto veloce, non ho riscontrato
05:51tanti problemi, io ho giocato il titolo originale parecchi anni fa, non ho giocato la remaster
05:55e quindi ho avuto un attimino di tempo, vedete, in questo caso, ho necessitato di un po' di
06:01tempo un attimino per ricordarmi i comandi, non c'è problema, ovvio che quando si combatte
06:06fra un po' ci arriviamo, quando bisogna fare più azioni concatenate, un attimino diventa
06:13il tutto più frenetico, vedete, con R1 si riblocca la gravità, e poi sono tornato giù.
06:22Telecamera che, secondo me, per quanto ho visto, una demo molto ristretta, migliorata rispetto
06:28al primo capitolo, ancora la fa, vedete, adesso bisogna premere il tasto di nuovo per
06:35ribloccare la gravità e quindi non farsi male, anzi, farsi la bua. E quindi in questo
06:39tutorial ci ha spiegato i controlli sulla gravità, la gravità della situazione. Quello
06:47che colpisce, secondo me, di Gravity Rush 2 rispetto al primo è sicuramente tutto l'impianto
06:53grafico, i sviluppatori hanno promesso anche diverse attività in più da fare, perché forse
06:57era un po' vuoto il primo Gravity Rush in termini di attività secondarie e anche un po'
07:03del flui dell'azione. Qui abbiamo una città che sembra essere molto più viva, ci sono
07:07nuove ambientazioni, dopo ne parlo di una nella maniera specifica, quindi sembra esserci
07:13tanto di più da fare, annetto dal fatto che è un gioco che è molto simile nelle fondamenta
07:18del gameplay rispetto al titolo originale, può fare un po' di casino, spaccare tutto,
07:23la gente impazzisce, c'è qualche tipologia di dialogo, poca roba, però c'è. C'è la modalità
07:30fotografica che è molto importante, è sempre più presente nei giochi, una modalità fotografica
07:35che si attacca a un po' anche di missioni secondarie, tipo fotografa cut con uno sfondo particolare,
07:44con degli oggetti particolari su schermo, quindi si rende un po' più interessante. Questi
07:48sono i navi provenienti dal primo capitolo ed è possibile attaccarli ovviamente col quadrato
07:54per eliminarli, ci saranno anche altri nemici, come detto da Toyama, si possono utilizzare
08:01altre cose che adesso arrivano, e quindi comunque l'impianto del gioco per chi ha già giocato
08:07il primo capitolo c'è. In questo caso abbiamo nemici in aree, quindi bisogna per forza sfruttare
08:12la gravità, in questo caso il campo di stasi, con il cerchio si possono avvicinare oggetti
08:21adiacenti, quindi si crea il campo di stasi, in questo caso se non sbaglio 5 oggetti e poi
08:27ripremendo il cerchio si possono lanciare un nemico che viene alloccato in automatico,
08:33in pratica in automatico grazie alla visuale con l'analogico destro, quindi è molto figa
08:37come possibilità, anche bella dal punto di vista grafico, perché permette di distruggere
08:45un po' l'ambientazione e divertirsi.
08:48Hey little lady, you were amazing!
08:54Vedete, non c'è il doppiaggio completo dei dialoghi, bensì ci sono una sorta di gesti
09:02e versi, questo a uscirlo si è rubato lo spiedino e quindi adesso c'è questo piccolo
09:07minigioco, Skiver che sarebbe la pelle, la pelle di Paul in questo caso, quindi bisogna
09:16in questo minigioco inseguirlo, portandosi dietro anche altre persone, mentre io ad esempio
09:27sfruttavo un po' tutte queste varie cose per raggiungerlo.
09:33molto molto figo la che si muove in tutte le maniere possibili e immaginabili per rincorrere
09:39l'uccello.
09:42Che ridola solo con queste battute!
09:44Dicevo, quindi modalità fotografica che è legata ad alcuni minigiochi, un po' come
09:49accade ad esempio in Forza Horizon 3 e Forza Horizon 2 anche, che si devono fotografare delle
09:54macchine per ottenere degli obiettivi, delle missioni, adesso modalità fotografica è sempre
09:58più presente nei videogiochi, con sempre più filtri, la possibilità di gestire la focale,
10:02la messa a fuoco, l'esposizione, è però un ulteriore step per farlo utilizzare invece
10:08a chi non è interessato in screenshot, io sono già matto per gli screenshot quindi la
10:11utilizzo di mia sponte, però adesso grazie a queste mie missioni in realtà rientra, si
10:17innesta nel gameplay.
10:22Adesso devo andare al porticciolo volante per fare questa piccola missione secondaria che
10:30era presente all'interno della demo, mentre c'è questo personaggio, story mission, Forbidden
10:35Cargo, il cargo non nascosto, non legale, adesso non mi viene, non so perché, ma anche un pezzo
10:46e deve recuperarlo.
10:47Vi dico qualche altra informazione perché durante la chiacchierata con Keiichiro Toyama
10:51c'è la possibilità di fare una sorta di crafting, mining, quindi andare in ambientazioni particolari
11:01sotto quella attuale di Esqueville e compagnia per trovare dei giacimenti da rompere, non col
11:08piccone o altro, semplicemente con i piedi e con le mosse a disposizione di Kat e di conseguenza
11:15ottenere delle gemme e dei cristalli che possono essere poi incastonati in slot a disposizione
11:22della protagonista principale, c'è degli slot, è possibile incastonare, danno delle qualità
11:27maggiori, ovviamente il potenziamento degli attacchi, oppure salti più veloci, più in
11:33alto, gestione migliore della gravità, quindi è possibile potenziarla con tre slot tra quanto
11:39guarda la protagonista principale. E ha detto Toyama, insomma mi sono stampato il mio stesso
11:46articolo per non dimenticarmi qualcosa, che Gravity Rush 2 sarà grande, quasi il triplo
11:53rispetto all'originale in termini di estensione della mappa, quindi comunque ci sarà più
11:57roba da fare, speriamo sempre varie e divertente perché comunque poi altrimenti rompe. Si
12:02chiamano non cristalli, sì gemme e talismani, questi talismani fino a massimo di tre che hanno
12:08un livello di rarità differente, in questo caso ho seguito il cattivone, il furfantello
12:13che ha rubato il carico e vengo attaccato dai navi. Quindi questa parte qui di diciamo
12:22di mining, di ricerca e altro, fa parte di una sorta di ambientazione aggiuntiva al gioco
12:29che si espande man mano con nemici più difficili da affrontare e con giacimenti sempre più ricchi
12:35di risorse e talismani, di conseguenza bisogna continuare ad andare avanti e ottenere maggiore,
12:43diciamo maggiori talismani più rari. Qua R2, non ve l'ho detto, si evade, quindi si fa la
12:48schivata, ci si può attaccare, questi nemici sono abbastanza semplici, bisogna stare attenti
12:53quando si viene attaccati e quindi evadere. C'è la mossa di finemondo, quando la barra si riempie,
13:01come vedete in alto a sinistra e che si esegue con il triangolo, questo è il gravity kick,
13:09quindi si utilizza R1 per vibrare nell'aria e poi si può attaccare. L'ho utilizzato,
13:17un po' col quadrato c'è l'attacco potente. E si può fare anche la schivata in aria utilizzando
13:24analogico sinistro ed R2. Un bel calcione in faccia, come ci piace a noi. C'è anche
13:31un componente online, altre informazioni che volevo darvi, di tipo asynchon si può gareggiare
13:36col ghost di altre persone, ci sono dei punti chiedere anche l'aiuto, ci sono poi gli ologrammi
13:42degli altri personaggi, un po' come in Dark Souls, però dovrebbe essere un po' più estesa
13:47come caratteristica. E poi c'è questa mossa di finemondo, come dicevo prima, col triangolo
13:51che fa il mazzo a tutti. C'è la casa di Kat, che è la stessa, almeno inizialmente, rispetto
13:57a quella del primo capitolo. Io l'ho vista nella presentazione, mentre arriva il boss, diciamo,
14:02nella missione, molto carino. Giant Nevi, che però sono navi da noi, se non sbaglio.
14:11Vabbè, comunque Nevi. C'è questa possibilità di espandere la casa, rispetto al primo capitolo,
14:19avete visto nel frattempo un po' un problema legato alla telecamera. È possibile mettere
14:27anche dei furniture, quindi scusate se ogni tanto viene in mente in inglese perché mi ricordo
14:31la presentazione. L'arredamento, l'arredamento può essere potenziato di più rispetto al primo
14:36capitolo. Ci sono anche le cose legate al gatto di Kat, quindi sicuramente più interessanti.
14:41Adesso qui stavo facendo un po' di prove. Non mi ricordavo, onestamente, devo essere sincero,
14:49perché non mi piace mentire, che era il cerchio per lanciare gli oggetti nel campo di stasino.
14:55Mi raccolgo praticamente alla fine, mi stavo facendo un po' di prove, la schivata, utilizzo
14:59la gravità. Però c'è una buona varietà. In questi casi, vedete, quando c'è un po' di strutture
15:05edifici, la telecamera fa un po' le bizze. Però comunque rimane il lock sul boss che fa
15:15vari tipi di attacchi e quindi poi finalmente mi sono ricordato che era il cerchio e quindi
15:20l'ho fatto. E poi si era riempita la barra con il triangolo. In realtà ho fatto il mazzo
15:26al boss che è schiappato. Last one of them. Quindi questa è una missione molto semplice,
15:34il recupero di un cargo, di una spedizione e nient'altro. E siccome l'ho trovato di vogo
15:45lui, però lei l'ha distrutto ovviamente mentre combatteva contro questo mi boss, secondo me
15:52è un boss medio. E qui purtroppo è finita la demo.
15:57Thank you for playing, see you again. Quindi è stata una demo molto semplice, si è visto
16:02poco. In realtà le informazioni che vi ho dato provengono tutte quante dalla presentazione
16:06e di conseguenza adesso riparte la demo, lascio qui. Che è successo? Ah è saltata. Con questa
16:14bella schermata di Windows. Demo molto semplice, il tutorial, poco altro. Però
16:20Gravity Rush 2 sembra essere molto molto bello. Basta avere la qualità del primo con un
16:25comparto tecnico nettamente superiore e una varietà nettamente superiore. Quindi tante
16:29speranze. Purtroppo non credo che vennerà tantissimo. Ma chi se ne frega, la qualità prima di
16:33tutto. Grazie e alla prossima sala giochi.
16:36Grazie a tutti.
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