00:00Peggy 18
00:01SEGA
00:08Beyonetta
00:37Beyonettaが発売から7年が経っておかげさまで今でも支持をしていただいてこうして今回PC版が発売ということも実現して
01:037年前に Beyonettaを作ったところから未だにみんなに支持してもらっているというのは非常に嬉しく思いますPC版の新しい機能としてはキーボードやマウスで操作が可能になっています日本語で楽しみたい方のために日本語のボイスを実装しています
01:21まあひどい安物ねこんなのすぐ壊れちゃうわ遠慮はいらねえたっぷり持ってきたぜベyonettaを作ろうでどんなゲームを作ろうかなって考えていたときに
01:41その本作のプロデューサーである橋本が僕との会話の中で亀谷さんが作ったアクションゲームをもう一回見たいっていう言葉を言ってくれたのがきっかけになって僕の中で男性の主人公を作る機会が続いていたので
02:01新しい主人公像としてどんなキャラクターがいいだろうなって考えたときに女性っていうのは割と自然にすぐ出てきましたなぜ魔女にしたかというとやっぱり普通の人間にはできないアクションを何かできるキャラクターにしたいなということで
02:30魔力を使う女性ということで自然に魔女という形になりましたね天使がいいんじゃないかっていうアイディアが出てそうすれば善悪が逆転した構図になるんで面白いんじゃないかという形で敵が天使っていうコンセプトになりましたただデザインでいうとああいう神々しい女性であったりとかっていうのではなくてやはり神々しさもありつつ
02:59マガマガしさがあるというのが非常にちょっとデザインする上では困難だったなという部分ですそうですね敵のデザインで顔がついている理由としてはやはり異質な人の顔なんですけど他に首が竜の首が生えてたりとかっていうところで今まで見たことないデザインでなるんじゃないかと思って金の装飾であったり
03:17あとは顔にまた子供の顔がついていたりという部分でそれがこう外装になっているんですけど綺麗な外装の部分を壊していくと中にマガマガしいデザインがまた出てくるっていう意味で
03:33顔がついてあったりとか金とか装飾をしているという形になっていますレオネッタをデザインした時に一番難しかった点はやはりそうですね
03:45女性主人公であることと主人公が一人しかいないということなので男性にも女性にも両方受け入れられるようなキャラクターにしなければならなかったというところが難しかったです
04:05そうですねベオネッタのインスピレーションの種は最初にはディレクターからいくつかキーワードをいただくんですけれどもそれを元に広げていくための栄養という部分でいえば海外のコレクションの画像をよく見ていました
04:31当時もともと趣味でちょっと集めているっていうのもあったんですけれどもそれを大体そうですねおそらく最低でも2万枚ぐらいを見てそうするとあって気になる時があるんですよなるべく肌はまず見せないそんなに簡単に見せない女性でしょベオネッタはという形で進んでいったんですが
04:59デザインを1年かけてやっていく間に最終的に髪の毛で服部が構成されているという設定が追加されたので最終的に全裸になるという真逆なことになったのを一周した時に結局こうなるのかというふうに思った覚えがありますベオネッタの特徴的な髪型人によっては厄介巻きに見えるかもしれない
05:23すごく持っている髪型が魔女の帽子の代わりであるというふうに開発当時描いている時に自分なりに設定してあの形にしたんですけれどもそれはやっぱり魔女という設定は絶対分かってほしいでも神谷さんからいただいたオーダーは現代的な魔女だったので
05:41正直そのままとんがり帽子をかぶってしまうとそれはもうなかなか都会に溶け込んでいるとは言えないということで他の少し装っている主人公であってほしいドレッシーな主人公であってほしいというようなニュアンスもあったので
05:53それであれば女性であったら髪型で工夫するかなという形でああいった形になっていますメガネはどこから来たかメガネは神谷さんの趣味です
06:18そうですね楽曲を作る準備としてまずは一番大切なのはベオネッタのゲームの世界観そしてベオネッタという人物がどういう人物なのかということを深く知るということですね
06:47ベオネッタには大きく分けて2つのジャンルがありますそれはベオネッタサイドの音楽と天使サイドの音楽ですねというのがあってシチュエーションごとにどちらのジャンルの音楽を使用するのかというのは決めていきますベオネッタの音楽はこういうジャンルだというのは多分ないと思います開発当初どんな曲にしようかって考えていた時に
07:12参考としてクラブ系のジャズとかフュージョンとか聴いたりはしたんですけれどもあまり実際に手を動かして作る時には既存のジャンルの音楽とかにとらわれずに自由な発想で作るようにすることを心がけましたそのおかげで割と今回の場合はオリジナリティの高いものになったんじゃないかという風に実感しています
07:34ただ自分が仕事させていただく時はいつもできる限り10年後に残るキャラクターをデザインできればと思って仕事をしているので
07:58当時自分が考えていたことが少し良かったんだなと思ったほどに少しホッとしていますベオネッタというゲームは僕は一回エンディングまで行ったら終わりというゲームではなくて何回も何回も繰り返して遊ぶゲーム何回も楽しんでもらって
08:10やればやるほど上達していくというそういうゲームとしてみんなに楽しんでもらえたらいいなと思って作ったのでいまだにこうして人気が続いているというのは非常に嬉しく思います
08:31ご視聴ありがとうございました
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