00:00C'è interessante di Ghost Recon è che abbiamo potuto vedere le cose da due parti.
00:05Per noi, il tema del gioco è la zona di gray.
00:13Non è tutto bianco e bianco, non è così o così.
00:16Ci sono due parti a ogni storia.
00:18Abbiamo chiesto vedere la storia da due parti della storia
00:21dal punto di spec ops, da gli ghost.
00:25Abbiamo anche chiesto vedere le cose da parte della cartella.
00:29Anche le spazio dei gioco, una delle expresioni che ci ha guidato è la verità crue.
00:34C'è la verità crue.
00:35C'è la verità crue di un narco gang che prende il controllo di un paese.
00:42La cosa che sui Clancy Games è che ogni uno di loro chiede questa questione di quattro se.
00:47C'è un caso di quattro di cartelli mexicani che arrivano all'oblivia?
00:50C'è un caso di quello che succede?
00:50C'è un caso di quattro di cartelli, le ruole che bisognava di fare, le lavoro.
00:56C'è un caso di quattro di cattolo di quattro di questi giorni.
00:59Abbiamo a guardare il ragazzo che rispondi le corpo.
01:02Abbiamo chiesto di quattro di quattro di quel personaggio sia?
01:05C'è un caso di quattro di quel personaggio?
01:06C'è un caso di come?
01:08C'è un caso di come un cartello?
01:10perché c'è un bisogno narrativo.
01:12C'è un bisogno di avere personaggi che dicono qualcosa.
01:17In loro erano profondi, hanno bisogno di una identità.
01:20Il cartello è diviso in 4 operazioni.
01:23Il primo è il smuggimento del cocagno, la produzione, l'influenza e anche la sicurezza.
01:29E perché il gioco non lineare e la storia non lineare,
01:33il gioco può stabilizzare un'operazione prima dell'altra.
01:36C'è il suo scego, il suo scego, il il bosso dei bosses,
01:41e questo è un po' intelligente, molto brutale e ma anche extremamente religioso.
01:47Il suo pasto è un grande misterio.
01:49Il cresce in questa palla di vittoria in Mexico e ha detto gli altri
01:53che non mi prima ti leggerà a tornare salvo sui ragazze.
01:57Il suo lato è brutale, è una violenza incaria e con un riflesso,
02:03di sentimento.
02:04Abbiamo cercato di far passare l'impressione di monstri inhumani.
02:11Al final, abbiamo dei personaggi che sono subito transcendati e credibili,
02:18mentre resta nella fantasi del gioco.
02:33Grazie.
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