00:04Ed eccoci qui con una nuova Pierpolemica, io sono Pierpaolo e sono qui anche un po' per scusarmi
00:09perché ultimamente sto facendo sempre meno Pierpolemica, non riesco più a mantenere una cadenza regolare
00:15però faccio una promessa che cercherò di mantenere, da oggi in avanti cerco di ritornare alla pubblicazione
00:20anzi alla cadenza settimanale. Allora, argomento di quest'oggi, voglio parlare della questione giochi single player
00:28perché? Perché mi è piaciuta molto l'intervista che ha fatto Phil Spencer, Solitamente lui fa sempre delle grandissime interviste
00:36ha avuto questa chiacchierata con un tipo del The Guardian, una chiacchierata abbastanza lunga su vari argomenti
00:43però a certo punto gli è arrivata appunto questa domanda che faceva la combo con la questione degli investimenti di
00:49Microsoft
00:49sui titoli first party, ma la cosa che più mi ha stuzzicato, che mi è piaciuta è stata questa sua
00:54dichiarazione
00:55sulla validità, diciamo, sull'importanza sul mercato dei titoli single player
01:00secondo lui infatti questa importanza starebbe continuamente diminuendo
01:05cioè nel tempo il valore del gioco esclusivamente single player è andato via via diminuendo
01:10perché oggi sia i giocatori, sia ovviamente i publisher che devono rispondere alle richieste dei giocatori
01:16hanno sempre più voglia di titoli multiplayer o di titoli servizi, diciamo venduti come dei servizi
01:22che significa questo? Significa quei titoli che tu compri indipendentemente che siano multi o single player
01:28però diciamo ti tengono incollato perché hanno una costante produzione di nuovi contenuti
01:34un po' come era il discorso dei DLC, hanno una costante produzione di nuovi contenuti
01:38e quindi appunto diventa quasi più un servizio
01:39è una dichiarazione forte, molto interessante, molto importante detta soprattutto dal capo di Xbox
01:46tra l'altro lui dichiara che soltanto Sony sta andando avanti con questo tipo di avventure
01:50e li riescono molto bene, lui aggiunge, conferma
01:54anche se a livello di, questo lo aggiungo io, anche se a livello di mercato
01:57poi bisognerebbe andare a fare delle analisi specifiche
02:00però è quello che dice il futuro si sta muovendo verso i giochi come servizi
02:03non è il primo ad averlo detto, è il primo ad averlo detto in modo molto lucido
02:05e purtroppo, purtroppo mi trova d'accordo
02:09quindi dov'è la Pierpolemica?
02:10La Pierpolemica è nei confronti, un po' ho visto anche i vostri commenti
02:13ma è un po' un generale verso il mercato dei giocatori
02:15secondo me quelli un po' più vecchiotti, quelli più tipo me
02:17che non riescono ad arrendersi o non riescono a prendere coscienza
02:21che effettivamente il mercato è cambiato
02:23anch'io sono un grandissimo amante dei titoli single player
02:26anch'io gioco relativamente poco al multiplayer
02:29specie se lo confronto con quanto gioco al single player
02:31è una chiacchierata che ho avuto a lungo anche con Andrea Palmisano
02:33che saluto tra l'altro, che mi saluta spesso insieme a Fabio nelle idiozie
02:37ci siamo spesso ritrovati a discuterne
02:39ed effettivamente si è visto un cambio di mercato
02:41dovete capire che da un punto di vista del publisher
02:43dov'è il problema?
02:44il problema è che quando tu fai l'esperienza
02:46io cito l'esperienza Uncharted
02:48l'esperienza è un titolo bello
02:50Uncharted 4, un titolo fatto perfetto
02:52un titolo eccellente sotto ogni punto di vista
02:54ma è un titolo che lo giochi dopo, vogliamo dire, 12 ore
02:58una dozzina di ore, lo è finito
02:59è vero, Uncharted 4 ha comunque il suo multiplayer
03:02lo hanno anche provato a rinnovare
03:04vorrei vedere oggi quante persone hanno Uncharted 4
03:06per giocare al multiplayer
03:07ma non perché sia debole il suo multiplayer
03:09ma perché ci sono esperienze multiplayer molto più belle
03:12molto più rifinite, molto più interessanti comunque
03:14e quindi il rischio è uguale
03:15tu fai quel gioco e dopo che l'hai finito lo rivendi
03:18e questo rimane di fondo il grande problema del mercato
03:21finché non si switcherà completamente al digitale totale
03:24la software house che oggi va a produrre un The Division
03:27che va a produrre un Destiny
03:29che va a produrre un Ghost Recon Wildlands
03:33cioè va a produrre un titolo che tiene incollato il giocatore
03:37in modo molto forte, lo mantiene, gli mantiene la vita
03:40questo vuol dire che il giocatore non lo andrà a rivendere
03:43non ci sono copie usate
03:45nuovi giocatori attratti dalla valenza di quel titolo
03:47devono andarla a comprare nuova
03:48e quindi l'arco di vendita e l'arco di vita di quel titolo
03:51che vanno di pari passo
03:52è molto più appetibile per un publisher
03:54per un publisher che se devi investire soldi
03:56su una produzione grande, una produzione AAA
03:58perché ovviamente parliamo di quel tipo di produzione
04:00una produzione che costa decine se non centinaia di milioni di dollari
04:03naturalmente ha tutto l'interesse affinché il suo gioco rimanga sul mercato
04:06e venga comprato il più possibile, il più a lungo possibile
04:09andiamo a prendere, è vero, la vendita magari dei giochi a marzo
04:13come al solito mercato americano, MPD
04:16perché è quello che rilascia informazioni più interessanti
04:18e vediamo sicuramente uno Zelda appunto al seconda posizione
04:22un Mass Effect in terza posizione
04:23un Horizon in quarta posizione
04:25e poi però cosa troviamo?
04:26troviamo al primo posto un Wildlands
04:28che sicuramente non ha venduto per la sua trama
04:31per la sua campagna single player
04:32visto che sappiamo tutti quella forza del cooperative
04:35eccetera eccetera
04:36troviamo naturalmente ancora un Call of Duty Infinite Warfare
04:39troviamo ancora un Grand Theft Auto V
04:41ma soprattutto quando si fa prendere
04:43la classifica dei giochi più venduti in assoluto
04:47in tutto il 2016
04:48perché questo secondo me è l'elemento più importante
04:51ecco andiamo a prendere quella classifica
04:52e troviamo
04:53un Call of Duty Infinite Warfare al primo posto
04:55vabbè è Call of Duty
04:56è sempre il gioco più venduto tutti gli anni
04:58troviamo un Battlefield 1
04:59anche questo di certo non è per la trama single player
05:02che ce lo ricordiamo
05:03troviamo un The Division
05:04grande esperimento di gioco come servizio alla Destiny di Ubisoft
05:09poi troviamo NBA
05:10troviamo Madden
05:12due titoli importanti sul mercato americano
05:14ricordiamoci
05:15e poi troviamo un Grand Theft Auto V
05:16che è chiaro che sta andando avanti per quel grande capolavoro
05:19per quella grande genialata che è stato Grand Theft Online
05:22perché GTA Online è stato veramente un grande successo
05:26che continua a portare una barca di soldi a Rockstar e a 2K
05:30poi troviamo Overwatch
05:32Overwatch cazzo ragazzi
05:33non ha neanche la campagna single player
05:35un gioco di Blizzard
05:36che non ha neanche la campagna single player
05:38e che proprio di recente ha raggiunto i 30 milioni di giocatori
05:40c'è 30 milioni di copie vendute
05:42troviamo un altro Call of Duty
05:44Black Ops 3
05:45la parentesi FIFA 17
05:47e poi chiudiamo con forse
05:49l'unico vero
05:51scusate vero gioco single player in tutta la classifica
05:54Final Fantasy XV
05:55Final Fantasy
05:56un gioco atteso per 10 anni
05:58è vero che è uscito sul finale dell'anno
06:00ma anche Call of Duty è finito sul finale dell'anno
06:02è uscito
06:03scusate
06:03Battlefield è uscito sul finale dell'anno
06:04ciò nonostante è posizionato in decima posizione
06:07e io mi chiedo
06:08ma dove sono
06:09il Doom
06:09il Dark Souls
06:11l'Uncharted
06:12il non lo so
06:13il Civilization
06:14ma magari anche un ritorno di un The Witcher
06:17dove sono tutti questi titoli che hanno
06:20celebrato il 2016
06:20o meglio che abbiamo celebrato noi giocatori del single player
06:23abbiamo celebrato nel 2016
06:25anche noi con il multiplayer e con il gioco dell'anno
06:27dove sono?
06:27non ci sono in classifica
06:29e quindi Spence ha ragione
06:30ha ragione
06:31perché se noi andiamo a vedere le classifiche dell'ultimi
06:33e vi invito a farlo
06:33le classifiche degli ultimi 2, 3, 4 anni annuali
06:36si fanno fatica
06:37si fa fatica a trovare titoli posizionati
06:40alti nella classifica
06:42che siano solo single player
06:44perché il mercato è cambiato
06:45c'è poco da fare
06:46voi che ne dite?
06:47fatemelo sapere
06:48commentate anche qui in questa pier polemica
06:50ditemi se
06:51in fin dei conti un po' siete d'accordo anche voi
06:53che purtroppo il mercato è cambiato
06:54se lo vorreste come una volta
06:56fatemelo sapere qui sotto nei commenti
06:58grazie
06:59buon weekend lungo
07:00e ci sentiamo fra una settimana
07:02ciao
07:02ciao
07:04ciao
07:05ciao
07:05ciao
07:05ciao
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