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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:01Nuova sala giochi, nuova sala giochi con gameplay acquisito proprio all'E3 di Los Angeles, in questo caso all'evento
00:09Ubisoft 4K 60fps, ovviamente qui su multiplayer lo state vedendo a 1080p, arriveremo anche al 4K, abbiate fiducia.
00:17Allora Assassin's Creed Origins, nuovo capitolo, PC, Playstation 4, Xbox One, questo che state vedendo è un gameplay che ho
00:24registrato su Xbox One X, quando l'ho provato in realtà non c'era ancora stata la conferenza a Microsoft,
00:29tant'è che mi hanno detto lo stai provando su Project Scorpio, quindi non è la versione PC, è proprio
00:33la versione Xbox One X, quindi quella che presumibilmente può arrivare nei negozi molto più ottimizzata.
00:37La demo era di due parti, la prima è questa che state vedendo, era una parte free roaming, che loro
00:41mi hanno detto tieni fai quello che cacchio vuoi, hai una piccola porzione, avevo soltanto una piccola porzione di mappa
00:46aperta, con una missione principale, ecco qui la vi l'ho fatta intravedere poi dopo si vede meglio nel dettaglio,
00:53una missione principale che è quella che sto facendo e una missione secondaria e in più, in realtà erano due
00:57però l'altra non sono riuscita a trovarla e in più potevo anche in qualsiasi momento smettere e andarmene in
01:02giro a fare quello che volevo.
01:03Allora, il feeling appena preso in mano, lo posso dire con tranquillità, anche se ho visto nei commenti vi ha
01:09fatto un po' impazzire la cosa, è di The Witcher 3, perché? Perché si comanda a modo molto simile e
01:13soprattutto a questo concetto del free roaming super aperto e libero, dove veramente potete fare quello che vi pare molto
01:19più di quello a cui siamo stati abituati, a quello a cui siamo stati abituati con i passati Assassin's Creed,
01:24diciamo ecco adesso è veramente un action adventure RPG alla The Witcher perché avete visto, stavo a piedi, è partito
01:31anzi che stavo a cavallo, in realtà stavo a piedi, è stato un po'
01:33tagliuzzato da Jacopo, ho fatto un giro a cavallo, sono sceso, ho preso la barchetta per attraversare questa parte del
01:40fiume Nilo in modo da arrivare dall'altra parte dove c'è la missione senza dover fare tutto il giro
01:45a cavallo.
01:46Ovviamente avrei potuto tranquillamente fare tutto il giro a cavallo, qui è partito quell'effetto col cambio di musica perché
01:51un ippopotamo mi aveva bersagliato, quindi mi stavo inseguendo un ippopotamo e me ne sono liberato subito.
01:57Ci saranno vari tipi di navi, quelle che vedete dall'altra parte, quelle specie di velieri mercantili, potranno essere presi
02:03e ovviamente si andrà più veloce perché con la barca a remi si va più lento, quindi vari tipi di
02:07imbarcazioni.
02:08Esattamente il concept che vi deve far venire in mente è quello di The Witcher 3 Wild Hunt, quindi un
02:14mondo di gioco completamente open world, free roaming di dimensioni molto generose.
02:19Realisticamente dovremmo essere, se non ricordo male mi avevo accennato sulla grandezza forse di quello di Syndicate, però molto ma
02:26molto più ricco di varietà, come vedete in lontananza montagne, colline, sulla sinistra lontano lontano si vede questo con il
02:33massiccio montuoso che si potrà raggiungere, un sacco di zone anche più lussureggianti,
02:38ovviamente un sacco di zone desertiche, essendo ambientato, vi ricordo, in Egitto, esatto, pochi anni, mi sembra nel 40 a
02:45.C., una roba del genere, questa è una versione appunto alfa, come vedete scritto in basso, ambientato in Egitto e
02:52racconterà tra le altre cose proprio la nascita della fratellanza degli assassini, della congrega degli assassini.
02:59Allora, qui appunto scendo, come vedete il gioco è fluidissimo, mi ripeto, andava a 60, aveva un po' di scattini
03:05quelli, ma parliamo di un gioco che deve uscire fra diversi mesi, 4-5 mesi, quindi sarà stra-ottimizzato.
03:11Molto interessante che Ubisoft è la prima volta che l'ha rivelato, perché appunto a noi ce l'ha mostrato,
03:15l'ha annunciato e mostrato ufficialmente la prima volta a quest'evento, e già era assolutamente giocabile, perché qui lo
03:21sto giocando proprio io.
03:22Tra l'altro, proprio come in The Witcher, utilizzo del D-pad, si chiama il volo il cavallo, che compare
03:27in qualsiasi punto in cui siete.
03:28Questa è la mappa, con i vari punti di interesse, come avete visto, l'altra parte è oscurata in blu,
03:34perché era chiusa in questa demo, ma naturalmente voi avrete accesso a tutta la mappa, fin dall'inizio praticamente.
03:40Qui appunto c'è la parte quella un po' più lussureggiante, con i campi coltivati, proprio come era l'Egitto
03:46a quel tempo, e sto andando sparato verso quel punto giallo che vedete, che è la main quest.
03:51Mentre se a bordo si possono usare tranquillamente sia l'arco, sia l'arma melee che abbiamo equipaggiato, e si
03:59utilizzano con gli stessi identici comandi che si utilizzano anche a terra.
04:03Ubisoft ha finalmente unificato il sistema di combattimento, quindi col gretto sinistro si tira fuori l'arco e si spara,
04:10con il destro si colpisce, fendente leggero, fendente pesante, con il dorsale.
04:14La stessa identica roba avviene, anche quando si è in groppa al cavallo, o credo anche quando si è a
04:21bordo della nave, in realtà non ho controllato, ma in realtà non capirai neanche chi dovresti colpire la spadata, oddio,
04:25magari gli ho po' voto a me.
04:26Euphemeria, qui siamo, che è il piccolo villaggio che c'era in questa parte di demo, era l'unica zona
04:31un po' più civilizzata con degli accampamenti.
04:35Classiche interazioni quando partono le quest, quindi come vedete sta facendo le due chiacchiere automatiche, questa mi racconta di sua
04:42figlia, bla bla bla.
04:43Insomma evito anche di mettere troppi spoiler in proposito, la figlia arriva, adesso noi la dovremmo seguire per poi fare
04:49una missioncina.
04:51Quello che volevo spiegare è che qui abbiamo il classico, due chiacchiere e parte la quest, naturalmente appunto principali e
04:58secondarie, dove teoricamente la narrativa dovrebbe essere molto importante.
05:01Cambia completamente anche il concetto del parkour, adesso si sale su tutte le superfici semplicemente tenendo premuto A,
05:09non c'è più quella roba del grilletto, del dorsale per salire, il grilletto per scendere, semplicemente tenendo premuto A,
05:17lui fa tutto in automatico.
05:18Salta se c'è da saltare, scala la scala, scala la scala se c'è da scalare delle scale, oppure
05:24naturalmente si attaccherà le varie superfici per salire.
05:27Non ci sono più superfici sì e superfici no, qualsiasi superficie si può scalare, non dovrete più andare a cercare
05:33le mattonelle.
05:36Potrebbe far storcere un po' la bocca questa scelta, ma è chiaramente verso un preciso indirizzo di gameplay che è
05:44quello di rendere tutto più immediato e più veloce.
05:46Uso dell'aquila, croce digitale su del d-pad, si può chiamare in qualsiasi momento l'aquila che tenendo premuto
05:52il grilletto si ferma come se fosse un drone,
05:54vedete, la potete tenere ferma in aria, in hovering, potete girarvi intorno e serve sia per targettizzare i nemici, come
05:59ho fatto, cioè basta che li inquadrate e compare il simbolino sopra di loro
06:02e vi dice anche che stanno facendo, se stanno facendo una guardia, se stanno andando a casa, se stanno mangiando,
06:08eccetera, eccetera.
06:09E serve anche per trovare i bersagli, adesso io sto cercando, vedete, man mano si restringe il cerchio quando trovo
06:13il bersaglio della quest, quindi adesso lo sto cercando in giro, adesso lo troverò.
06:18L'aquila, altrimenti se voi lasciate il grilletto, continua a volare, voi potete comandarla, quindi farla scendere, salire oppure girare,
06:24ma lei andrà sempre dritto, non potete farla rallentare, potete bloccarla con il grilletto sinistro.
06:29Dicevo, si possono guardare, ecco qui, vedete, adesso ho beccato il bersaglio, dicevo, i bersagli nemici si possono, diciamo, si
06:37possono segnalare su schermo, come ho fatto,
06:39semplicemente guardandogli a quel punto, come avviene per esempio in Far Cry, li continuerete a vedere anche quando poi siete
06:44nei panni di Bayek.
06:45In pratica serve per tenerli in evidenza con la silhouette, anche se sono dietro dei muri, come avviene in tanti
06:51titoli stealth.
06:52In questo modo potete gestire il vostro stealth nel modo migliore, quindi funziona proprio da drone per vedere i nemici
06:58e poi andare in giro.
06:59Stealth che torna con un tasto, come in Syndicate, voi premete il tasto, lui si accuccia a quel punto, se
07:03siete nei cespugli, è invisibile o dietro le coperture,
07:06e gli viene questa sagoma bianca per farvi capire che in quel momento lui è nascosto.
07:10Naturalmente torna il classico, la possibilità di uccidere i nemici da dentro i cespugli, si possono caricare sulle spalle e
07:17nascondere,
07:17quindi si possono portare in giro i cadavri se ne avete fatto fuori uno, diciamo, all'aperto per intenderci.
07:23C'è anche, torna anche il simbolino di indicazione del, se una guardia vi sta vedendo, che parte bianco, man
07:28mano si riempie diventa giallo
07:30e se arriva al massimo siete fottuti perché vi ha visto e vi inizierà a cercare praticamente.
07:35Invece sul bordo, se vedete, ci sono quelle indicazioni bianche, una specie di bagliori bianchi,
07:40che indicano guardie che avete in precedenza trovato, visto, e che sono intorno a voi praticamente,
07:47quindi serve per farvi capire dove sono le guardie che avete prima evidenziato.
07:52Naturalmente se non avete evidenziato nessuno con l'aquila, non li vedrete, questo mi sembra scontato.
07:56Lì ho lootato, il loot diventa singolo tasto al volo, appena spingete, tac, vi raccoglie tutta la roba che ha
08:02il corpo addosso,
08:03c'è addirittura un'abilità per rendere questa cosa automatica se uccidete dalle spalle un avversario, cioè se non vi
08:10fate beccare.
08:11Qui combatto, parata con un colpo, la parata deve essere a tempo, come un souls qualsiasi,
08:17e invece il colpo melee è leggero o pesante.
08:21Tenendo premuto il leggero, automaticamente farà una serie di combo fino a una finish.
08:26Tenendo premuto il pesante, invece carica il colpo, e poi a seconda dell'armizing equipaggio,
08:30o fa un colpo pesante o addirittura parte alla carica.
08:34Fa un piccolo tratto, diciamo, di terra alla carica.
08:37Per il resto è un combat system estremamente, anche in questo caso simile a quello di The Witcher,
08:41c'è anche la capriola, non vi ho fatto vedere, senza stamina.
08:44Quindi è un incrocio fra quello di souls per il discorso del tempismo,
08:47e quello di The Witcher per quanto riguarda lo stile dei fendenti,
08:52anche un po' la leggerezza dei colpi.
08:53Ha un grande problema, per il momento non si sente molto il feedback dei colpi,
08:56esattamente come in The Witcher, speriamo che si stemino questa cosa.
08:59Però, stesso discorso, colpo parata con lo scudo,
09:03schivata e il doppio colpo pesante o leggero.
09:05Tra l'altro, come avete visto, ci sono sempre ancora gli assassini,
09:07da dietro, quindi gli assassini stealth con la lama celata,
09:10o dall'alto sempre con la lama celata.
09:12Quelli non si perdono assolutamente, rimangono dalla tradizione.
09:16Qui sto girando in stealth per raccogliere, eccolo qui,
09:19per interagire e raccogliere questa specie di diario,
09:21che mi serve appunto per far andare avanti la missione principale.
09:29Si possono equipaggiare due armi da lancio e due armi melee,
09:34per volte in realtà una e una,
09:35si sbloccano poi delle abilità per poterne equipaggiare due e due,
09:38però naturalmente se accedete poi all'inventario
09:40potete cambiare quelle che avete equipaggiato.
09:42Semplicemente serve per poterle cambiare velocemente
09:44con il D-pad sinistro e il D-pad destro.
09:47Il D-pad sarebbe la croce direzionale.
09:49LUT, vedete, ho lootato una lancia leggera importante.
09:53Il LUT è proprio come un Action RPG,
09:55al volo prendete la roba,
09:56anche se non c'è una gestione dell'inventario,
09:58sposta da una parte all'altra,
09:59fa tutto velocemente in automatico.
10:02E il parkour, come avete visto, insomma,
10:04permette di scalare al volo.
10:05Alla fine funziona molto bene,
10:07sicuramente è meno tattico che in passato,
10:09ha meno focus rispetto al passato,
10:11ma era sicuramente una roba di cui aveva bisogno il gioco.
10:14Il combattimento è il free roaming,
10:16cioè proprio la parte di movimento
10:18sicuramente aveva bisogno di rivoluzione.
10:20Adesso, siccome sono fuori dalla parte riservata,
10:22naturalmente anche se le guardie mi vedono,
10:23non mi dicono nulla,
10:24anzi mi dicono di non entrare.
10:27Qui adesso avevo equipaggiato come arma di lancia,
10:29avevo equipaggiato i dardi soporiferi,
10:31perché tornano i dardi soporiferi,
10:33torna anche la bomba fumogena,
10:35c'è tutta quella roba lì.
10:38E ovviamente siamo ritornati a completare la quest,
10:41visto che abbiamo raccolto quel diario,
10:43quindi il solito è chiacchiere.
10:45Non so se il gioco sarà doppiato in italiano,
10:48vista l'importanza di una produzione come quella di Assassin's Creed,
10:50che tra l'altro vi ricordo che in Italia vende tantissimo,
10:53sicuramente il gioco lo troveremo doppiato in lingua italiana.
10:57Eccola qui,
10:58finita quella parte della quest principale,
11:00seconda parte,
11:01ancora non va avanti,
11:01dobbiamo trovare e salvare Kemut,
11:04se non ricordo male era credo la bambina.
11:08Chiamo il cavallo,
11:10salgo in groppa al volo,
11:13animazione un po' magnetica,
11:16di nuovo mappa,
11:17vediamo qual è il punto,
11:18questa è una di quelle quest in cui dobbiamo raggiungere un'area,
11:20ma poi trovare il bersaglio come prima,
11:22quindi io vedrete che adesso mi avvicino al limite esterno,
11:25qua vi sto facendo vedere tutto il pezzo di mappa
11:27che era sbloccato per questa demo,
11:31vi dicevo prima adesso arriverò a un bordo esterno,
11:33poi di nuovo richiamo l'aquila per andare a cercare il bersaglio.
11:39Si gira per i villaggi,
11:40c'è una città principale in tutta la mappa che è Alessandria,
11:43diciamo proprio la città,
11:45la capitale,
11:47città principale appunto di questo titolo.
11:55area restretta come vedete,
11:57quindi qui se mi beccano si incazzano,
12:02vedete tutte le navi ormeggiate,
12:04allora diciamo che a colpo d'occhio,
12:06cioè proprio il comparto visivo,
12:07soprattutto l'orizzonte visivo è eccezionale,
12:10devo dirlo,
12:10sono rimasto veramente,
12:11mi ha sorpreso.
12:12Qui vedete,
12:13al solito,
12:13target dei nemici,
12:15tra l'altro quella alla coroncina perché è un nemico potente,
12:18un nemico elite,
12:18c'è anche questa distinzione,
12:20adesso di nuovo sto cercando dov'è,
12:21ecco qui,
12:22ho beccato il bersaglio,
12:22che non si vede perché sta dietro,
12:24ecco la lì,
12:24la vedete è seduta sul molo,
12:27vedete posso salire e scendere l'aquila,
12:29l'aquila è invisibile per i nemici,
12:31non ve la possono far fuori,
12:32possono far nulla,
12:33lei continua a volare,
12:34ma in qualsiasi momento,
12:34come vi ho fatto vedere,
12:35prima la potete stoppare,
12:37e quindi bersagliare,
12:39targettizzare i singoli,
12:40le singole guardie,
12:42insomma i singoli nemici.
12:43Per il resto ottimo,
12:44come state vedendo,
12:45grandissimo,
12:46come vi ho detto,
12:47mi ha sorpreso più di tutti,
12:47è proprio l'orizzonte visivo.
12:50Lì c'è un tesoro,
12:51perché solitamente gli accampamenti hanno sempre,
12:53gli accampamenti dei soldati hanno un capitano,
12:56che è quello con la coroncina da far fuori,
12:58e un tesoro speciale da lutare,
13:00se lo fate diciamo avete completato quell'evento,
13:03chiamiamolo evento,
13:04cioè queste quest,
13:06che non si possono chiamare quest,
13:07queste appunto cose secondarie,
13:09accessorie che potete svolgere a vostra discrezione,
13:12seguendo i vari punti di interesse.
13:15Qui avete visto un paio di guardie,
13:17di là mi hanno visto,
13:19ma io intanto sto studiando questi due,
13:21che stanno facendo la ronda,
13:22lì c'è il capitano che mi ha visto anche lui,
13:25adesso questo l'ho fatto anche un po'
13:27per dimostrazione di intelligenza artificiale,
13:28l'intelligenza artificiale rimane quella classica,
13:32purtroppo degli stealth,
13:33speriamo di avere delle migliorie anche in questo ambito,
13:35cioè la guardia mi ha intravisto,
13:38sta giropagando,
13:39dice chi c'è qua,
13:40e dopo tot secondi che non vi vede,
13:42si resetta e torna in posizione,
13:44naturalmente,
13:44quindi ho approfittato,
13:45quando è tornato in posizione,
13:47colpo da dietro,
13:48lui sarebbe un combattimento molto complesso,
13:51però ovviamente avendo luci,
13:52molto complesso,
13:53insomma un po' più audace del solito,
13:54un po' più ostico,
13:55tra l'altro ci sono quattro guardie in giro,
13:56quindi vi massacrano,
13:59però l'ho ammazzato da dietro,
14:00quindi col colpo singolo,
14:01dopo di che l'ho raccolto e l'ho nascosto,
14:03allora a questo punto ne approfitto,
14:04ne sto approfittando per andare anche a lutare
14:06il tesoro nascosto,
14:08già che c'ero,
14:09che insomma fa sempre bene,
14:12eccolo qui,
14:13e ho raccolto un po' di roba,
14:15e tra l'altro ho finito l'accampamento,
14:17come avete visto,
14:18ho raccolto un bell'arco nubiano,
14:20soldi,
14:21munizioni,
14:22e in più ho completato,
14:23come vi dicevo prima,
14:24questo evento,
14:24che sono i vari eventi degli accampamenti,
14:26qui ho lanciato il dardo soporifero,
14:30il pugnaletto,
14:30il dardo soporifero,
14:31così si è addormentata quella guardia,
14:33e l'addormentamento come era,
14:35non mi ricordo se era nella stanza,
14:36forse in Black Flag,
14:37forse anche in Unity,
14:38è temporaneo,
14:39cioè dopo un po' si svuota,
14:40a quel punto si riaddormenta,
14:41oppure se una qualsiasi altra guardia,
14:43si avvicina a lui,
14:44e lo scuote,
14:44lo sveglia,
14:45lì ho ammazzato,
14:47volevo ammazzarlo dentro al cespuglio,
14:48ma non ho fatto in tempo,
14:49e quindi parte un combattimento classico,
14:51l'energia,
14:52l'approfitto di energia in basso,
14:54come state vedendo,
14:54l'energia è divisa in rettangoli,
14:57come si vede spesso anche negli shooter,
14:59ovvero finché si rimane all'interno di quel rettangolo,
15:02se non si viene colpiti per un po' di tempo,
15:05si ricarica,
15:06se quel rettangolo viene completamente svuotato,
15:08avrete bisogno di utilizzare un consumabile,
15:10per recuperare quel rettangolo lì,
15:13quindi cambia anche un po' la gestione del combattimento,
15:16mettiamolo in questo modo,
15:21in alto a destra invece c'è,
15:23come al solito,
15:24e il livello raggiunto,
15:25che salgono per ogni attività compiuta,
15:28uccisioni,
15:29quest,
15:30e così via.
15:32Andiamo avanti,
15:32la quest era abbastanza,
15:34cioè interessante che hanno fatto provare questa come questa,
15:36una quest abbastanza tragica,
15:38che coinvolge appunto anche una bambina,
15:40per cui,
15:41abbastanza audace la scelta di Ubisoft,
15:44dovrebbe far capire che il gioco avrà,
15:46comunque un,
15:47un tema maturo,
15:48ecco mettiamolo così,
15:50e tra l'altro era anche furba,
15:51perché faceva sperimentare,
15:52altro elemento degno di nota,
15:54ovvero il fatto che,
15:55oltre a poter girovagare con velivoli,
15:58sì scusa velivoli,
15:59con barche,
16:00il cavallo,
16:01il cammello,
16:01e così via,
16:02si può anche nuotare liberamente,
16:05Bayek ha il suo,
16:07ha una sua riserva d'ossigeno,
16:09quindi quando siete in acqua,
16:10potrete scendere e salire,
16:12mi sembra con X e Y,
16:13se non ricordo male,
16:14però appunto si può nuotare,
16:15ci saranno tesori nascosti all'infinito,
16:18quest da fare,
16:19cioè da completare con elementi sott'acqua,
16:21come esattamente questa che dovremmo andare a recuperare il cadavere,
16:23vedete in basso l'indicatore del respiro,
16:27insomma,
16:28della quantità di ossigeno che ancora Bayek nei polmoni,
16:31e poi per il resto è tutto abbastanza classico,
16:34però assolutamente inedito,
16:35per un titolo come Assassin's Creed Origins,
16:38quindi comunque,
16:39da questo punto di vista,
16:41la,
16:42allora,
16:43probabilmente non si può parlare di innovazione,
16:46visto che non aggiunge niente di realmente nuovo,
16:49nel genere,
16:50che non si è visto,
16:51sicuramente per la serie,
16:52è una rivoluzione che coinvolge,
16:54gran parte degli aspetti,
16:56tipici di questo gioco,
16:57a questo punto veramente,
16:58sono super curioso di vedere,
16:59se ci sarà anche la parte ambientale,
17:00nei tempi moderni,
17:02perché quella pure potrebbe fare la differenza,
17:05insomma,
17:05potrebbero aver portato qualcosa di nuovo,
17:07anche su quel fronte,
17:08questo è sicuramente interessante da vedere,
17:14e finisce in questo modo,
17:17molto triste la,
17:19la quest,
17:26appunto,
17:27denota comunque una ricerca di,
17:30di un tema proprio adulto,
17:32per quello che riguarda,
17:33questo gioco,
17:36questo sequel,
17:38tutto in game,
17:39naturalmente,
17:46eccoci qui,
18:05va avanti ovviamente la quest,
18:07di nuovo,
18:08animazioni facciali,
18:09animazioni personaggi,
18:10sicuramente saranno ancora lavorati,
18:13che io devo fare,
18:14secondo me faranno ancora qualcosa,
18:15di ancora più potente su,
18:16sui peli facciali,
18:18sui capelli e così via,
18:21però veramente come,
18:23sia ambientazioni,
18:24sia proprio,
18:25cioè,
18:26come posso dire,
18:27proprio,
18:27il feeling,
18:29dell'ambientazione,
18:31è proprio molto credibile,
18:32molto realistica,
18:33è molto,
18:33molto piacevole,
18:34ecco,
18:34mettiamola così,
18:36non so come mai non c'è l'audio,
18:38probabilmente è venuto male in registrazione,
18:40credo,
18:40mancava,
18:41sembra che si sentano solo gli audio,
18:43l'audio ambientale,
18:44non l'audio dei dialoghi,
18:46proprio per farvi vedere anche,
18:48un pochino,
18:49come funziona,
18:50a livello di,
18:52dialoghi durante le quest,
18:54naturalmente lui è il classico,
18:56copricapo,
18:56il copricapo,
18:57si può togliere,
18:58dal menu,
18:59di gestione del personaggio,
19:01quindi potete far sì,
19:02che sia sempre tolto,
19:03o sempre messo,
19:05ovviamente poi dipende anche,
19:06dal tipo di armatura che avete,
19:07però insomma,
19:07potete fare sì,
19:08che lui se lo tenga,
19:10non ce l'abbia indossato,
19:11la parte del copricapo,
19:20ripartiamo,
19:21ritorniamo a noi,
19:23in realtà la demo sarebbe finita,
19:25come vedete,
19:25in realtà io poi ho continuato a farmi un po' di cazzi miei,
19:27si poteva anche accedere alla quest secondaria,
19:31ma mi metto,
19:31credo adesso a vedere i vari menu,
19:34quindi vedete le singole quest in evidenza,
19:37se i punti di interesse sono punti di interesse dove c'è qualcosa,
19:39ma è da esplorare,
19:41fondamentalmente quel qualcosa,
19:42che cosa sarà,
19:43se saranno eventi,
19:43se saranno robe da raccogliere,
19:45se saranno venditori,
19:47insomma alla fine riprendere proprio il concept,
19:49The Witcher è veramente il gioco più vicino a questo Assassin's Creed Origins,
19:53sotto ogni punto di vista,
19:54qui adesso ho fatto uno zoom in fuori,
19:56per farvi vedere la grandezza di tutta la mappa,
20:00sarà tutta visitabile questa che vedete,
20:02tutta assolutamente visitabile,
20:04con le varie differenze in termini,
20:08appunto geografici,
20:08quindi anche proprio orografici e geografici,
20:11quindi monti, colline,
20:13parti con più acqua,
20:14parti più desertiche e così via,
20:16ma schermata delle quest,
20:18come vedete ci sono le varie quest,
20:20potete sia suddividere a sinistra,
20:21vedete quelle principali,
20:23gli eventi,
20:24quelle completate,
20:25per ognuna potrete andare a vedere poi i dettagli,
20:27i dettagli che riportano anche il reward di quella quest,
20:30proprio in stile gioco di ruolo,
20:32quasi MMORPG,
20:33cioè lui in questo caso per esempio prendeva uno scudo raro,
20:36oltre all'esperienza,
20:37quindi proprio a tutti gli effetti davanti a un RPG,
20:40ci troviamo con l'obiettivo singolo,
20:42eventuali obiettivi secondari,
20:44e in più le potete mettere e seguire le varie quest.
20:48Questa è la schermata dell'equipaggiamento,
20:50vedete le due armi da lancio,
20:53a destra ho solo un'arma primaria,
20:54mi manca lo slot,
20:55non l'ho sbloccato,
20:56sotto c'è lo scudo e i tool,
20:58i gadget,
20:59vedete ogni arma ha,
21:00in questo caso la potenza e il numero di frecce,
21:03perché ci sono i vari tipi di archi,
21:04hanno diversi tipi di frecce,
21:06qui è tutto,
21:06intanto mi permette di switchare tra i vari archi che ho nell'inventario,
21:10e ce n'è uno viola perché c'è il classico sistema della rarità degli oggetti equipaggiati,
21:16quindi vedete adesso sto cambiando il tipo di arco,
21:20questo vi serve in pratica in equipaggiamento di due poterli cambiare al volo mentre siete in gioco,
21:24però ovviamente questa schermata la potete aprire quando vi pare e cambiare anche da qui dentro.
21:28Ogni arma ha il suo potere,
21:30ha la sua potenza,
21:31ha abilità passive e attive,
21:34quindi dovrete fare delle vostre valutazioni,
21:36e sicuramente la sensazione di potenziare il personaggio sarà enorme,
21:40essendo appunto una componentistica tipicamente da gioco di ruolo.
21:44Qui abbiamo i vari gadget,
21:45tra cui appunto prima avevo selezionato,
21:47adesso ho soltanto i dardi per far addormentare,
21:49lo scudo,
21:50lo scudo equipaggiato,
21:53e poi sotto avete tre upgrade per portare più munizioni per la freccia,
22:00portare più munizioni per i dardi,
22:01o per aumentare il danno fatto e anche la stabilità dei colpi.
22:06Sotto ci sono delle statistiche rapide,
22:08quindi il danno melee,
22:09il danno a distanza,
22:10l'esperienza che vi dicevo prima con il livello,
22:13di nuovo il danno è,
22:14e la quantità di energia,
22:15la quantità di vita.
22:17Qui abbiamo l'arma invece in questo caso melee,
22:19vedete anche qui,
22:20vari tipi di rarità,
22:22per ogni arma oltre alla potenza,
22:24che è l'elemento cardine naturalmente quanto fa male,
22:26c'è il livello,
22:27e c'è naturalmente anche tutte le abilità attive e passive,
22:31quindi ci sarà anche probabilmente un grande componente di ricerca dell'equipaggiamento migliore.
22:35In più potrete scegliere il tipo di cavallo,
22:37tra i vari cavalli,
22:38i cammelli e così via potete prendere,
22:39e l'outfit a tutti gli effetti.
22:42L'outfit che è quello che vedrete visibile,
22:44ma poi si compone sotto,
22:46voi adesso andrete a vedere che vado a controllare,
22:49dei tre pezzi di armatura,
22:50i bracciali,
22:52il torace
22:53e la lama celata.
22:56Questi tre elementi
22:57vi permettono di praticamente configurare,
22:59cambiare la quantità di energia e di resistenza del vostro personaggio.
23:01Schermata delle abilità,
23:03tre rami,
23:04come vedete,
23:05cacciatore,
23:05guerriero e
23:07seer,
23:07che non so che tipo sia,
23:08ma fondamentalmente osservatore.
23:10Naturalmente sono tutti interlacciati,
23:12come vedete,
23:12non c'è proprio una distinzione nettissima,
23:14naturalmente i tipi di abilità che incontrate,
23:17cioè,
23:18saranno per andare incontro a questi tre tipi di approccio.
23:20Chi vuole essere un po' più stealth,
23:21chi vuole specializzarsi nel combattimento meli,
23:23e chi vuole specializzarsi nel combattimento
23:26alla distanza.
23:27Ci sono tantissime abilità,
23:29abilità che costano
23:30uno,
23:30due o cinque punti di abilità,
23:32ma sono tutte singole,
23:33cioè non si potenziano,
23:34le comprate una volta e basta,
23:35però possono costare punti di abilità differenti,
23:37si guadagnano semplicemente punti di abilità,
23:39come al solito,
23:41scalando i livelli di esperienza.
23:43In questo caso eravamo di ventesimo livello,
23:45ma appena finito un pezzo della quest,
23:47già si diventava di ventunesimo,
23:48in modo da darci un punto da poter scegliere come spendere.
23:51Naturalmente,
23:52nella fase di acquisto,
23:53potrete acquistare un talento,
23:55un talento solo si è collegato
23:57a un altro talento che avete già acquistato,
23:59per questo si vedono tutte queste righe.
24:02E poi naturalmente c'è il talento massimo,
24:05che è quello sotto Master Warrior,
24:06Master Hunter e Master Seer,
24:08che è quello che vi permette,
24:09cioè dà accesso alla,
24:10diciamo,
24:11solitamente a un bonus passivo molto forte,
24:14che stimola quel tipo di approccio al gameplay.
24:18Ve ne stavo facendo vedere tanti,
24:20mentre parlavo,
24:20probabilmente ne avrete adocchiato più di qualcuno,
24:23ci sono talenti che vi fanno rimanere in aria,
24:25per esempio quando mirate con l'arco,
24:28talenti che vi fanno fare maggiori assassini dall'alto,
24:30talenti che vi rendono più resistenti,
24:32vi fanno recuperare più energia,
24:33vi permettono di interagire meglio con gli animali,
24:35c'è veramente di tutti i tipi,
24:36sono tanti come state vedendo,
24:38come talenti,
24:38insomma,
24:39c'è una buona,
24:40un'ottima scelta,
24:41ecco,
24:41qui per esempio c'è la possibilità di lanciare la bomba fumogena,
24:45fatemi vedere ancora,
24:46che fa una bomba fumogena,
24:47che poi fa danno,
24:48la possibilità di lanciare una bomba incendiaria,
24:51in questo caso invece si guadagna,
24:52aumenta tutti i danni fatti quando si è in stealth,
24:55insomma,
24:55c'è parecchio tra cui scegliere.
25:03Si possono comprare,
25:04ah c'è il crafting naturalmente,
25:05quindi con questo tipo di specializzazione,
25:08si può lavorare anche di più sul crafting,
25:09quindi sul valore delle merci scambiate.
25:16La possibilità di chiamare la mount è un talento,
25:19e qui arriviamo,
25:21concludiamo con l'inventario vero e proprio,
25:24ho comprato Master Warrior,
25:25che aumenta il danno di tutti gli attaccati,
25:27a chi me li, a priori,
25:29l'ho appena acquistato,
25:32sono stato a riflettere qui,
25:33non so per quale motivo,
25:34forse stavo valutando se avevo fatto un acquisto buono,
25:37magari stavo chiacchierando con qualche sviluppatore,
25:39non so perché Jacopo non ha tagliato questo tempo morto infinito,
25:44nonostante gli avessi detto,
25:45mi raccomando,
25:46fai tutto con precisione,
25:48fai che sia 30 minuti preciso,
25:51non troppo lungo,
25:51non troppo prolisso,
25:52non troppo pesante.
25:55E arriviamo alla schermata dell'inventario,
25:58qui possiamo trovare tutte le risorse che raccogliamo,
26:00che serve per il crafting,
26:02le frecce,
26:02ci sono quattro tipologie di frecce,
26:04che ovviamente servono per diverse tipologie di arco,
26:09i tools,
26:09che sono appunto come la bomba fumogena,
26:11i dardi,
26:12quelli che fanno addormentare,
26:13tutti gli oggetti relativi alle quest,
26:15guardate quanto è grande,
26:16che fa capire,
26:17ci saranno una tonnellata di quest,
26:18i papiri,
26:19che sono delle forme penso di collezionabili,
26:21le varie tipi di carni,
26:22degli animali che uccidete,
26:23che vi servirà sicuramente anche quello per il crafting,
26:25per la roba per recuperare energia,
26:27i trinkets,
26:28queste specie di amuleti,
26:29che vi potete portare a presso,
26:31ognuno può essere venduto per guarnare un po' di soldi,
26:33o servirà forse per qualche bonus,
26:35suppongo.
26:36Questa invece era la seconda parte della demo,
26:40che in pratica ci permetteva di affrontare questa modalità tipo orda,
26:42si chiama gradiatore,
26:43se non ricordo male,
26:44dove con il personaggio dobbiamo affrontare una serie di ondate di nemici all'interno di questa arena,
26:49piena di bersagli mobili,
26:52che in pratica vi possono far danno,
26:54o che potrete utilizzare per lanciarci contro i nemici,
26:57e quindi fargli del danno aggiuntivo,
26:59questa che abbiamo provato erano tre ondate,
27:02e stop,
27:03non si poteva in nessun modo cambiare la configurazione del personaggio,
27:06cioè non potevate cambiare né l'arma,
27:07né il tipo di scudo,
27:08né nient'altro,
27:09qua sono finito in mezzo lì,
27:11e ne potevate ovviamente recuperare l'energia,
27:13cioè dovevate essere bravi a non farvi svuotare un quadrato,
27:16in modo tale da recuperare l'energia di quel quadrato.
27:21Ovviamente varie tipologie di nemici,
27:23come vedete,
27:23quindi c'è quello con lo scudo e l'arma media,
27:26quello con le armi veloci senza scudo,
27:27e quello con la superarma,
27:29che ovviamente se vi colpisce vi fa un milione di danni.
27:31Naturalmente quello che dovrete sfruttare il più possibile,
27:33è il fatto che adesso diventa,
27:35adesso è un combattimento di tipo,
27:37basato sulla fisica,
27:38cioè sulla hitbox dei nemici,
27:40non più basato sulle animazioni,
27:42quindi quando voi muovete l'arma esattamente come succede in The Witcher,
27:46potrete colpire più nemici semplicemente muovendo l'arma.
27:50L'altra particolarità è che come vedrete,
27:52cioè quel puntino bianco,
27:53quel pallino bianco che compare sui nemici,
27:55che è il targeting,
27:56perché voi dovrete costantemente targettizzare il nemico,
27:59mi sembra con il grilletto,
28:00con il dorsale sinistro,
28:02in questo modo voi vi muoverete rispetto a quel nemico,
28:05un po' come lo zeta targeting,
28:06visto in un milione di giochi,
28:08e utilizzando poi l'analogico destro,
28:10facendo destra e sinistra un analogico destro,
28:12vi potrete spostare da un nemico all'altro,
28:14questa cosa è fondamentale,
28:15perché uno altrimenti vi rincoglionite con la telecamera,
28:18se non targettizzate i nemici,
28:20diventa difficilissimo girarci intorno adeguatamente,
28:23fare le schivate giuste,
28:24e soprattutto i vostri colpi andranno a vuoto,
28:26nel senso che menerete l'aria,
28:29invece se lo tenete targettizzato,
28:30il colpo va,
28:31lui lo muove in direzione del nemico,
28:33che poi potreste comunque non prenderlo,
28:35quello è un altro paio di maniche,
28:36però almeno il colpo viene mosso nella direzione giusta,
28:38altrimenti lui sbraccia intorno a sé,
28:40che può essere comunque una tecnica,
28:42sia chiaro per il fatto che vi spiegavo prima,
28:43del combattimento che ora diventa fisico,
28:47per il resto è classico,
28:48vedete c'è la schivata,
28:49laterale, indietro o in avanti,
28:51dovete essere molto bravi con il tempismo,
28:53e gestire nel migliore dei modi,
28:55naturalmente,
28:57i fendenti leggeri e pesanti,
28:59o eventualmente la parata,
29:02non diventa un gioco alla Souls,
29:06Souls-like,
29:06perché comunque non c'è l'adrenalina,
29:08non c'è la gestione della stamina,
29:09dell'adrenalina,
29:10quello che vi pare,
29:11però sicuramente un combattimento
29:13centinaia di migliaia di volte più tecnico,
29:15più tattico,
29:16di quello di tutti gli altri Assassin's Creed,
29:19ed è estremamente più vicino a quello di The Witcher,
29:23forse rispetto a quello di The Witcher,
29:24anche perché The Witcher è un po' sfigato con le armi,
29:26questo si percepisce molto di più le differenze
29:29fra le tipologie di armi,
29:31però rimane quella sensazione del feedback,
29:33dei colpi un po' parziale,
29:36cioè non si percepisce quando effettivamente il colpo entra,
29:39così come,
29:40sì, c'è un po' di mancanza di feedback,
29:42è un po' leggerino il combattimento,
29:44penetra un po' dappertutto,
29:45però c'è centinaia di volte meglio prima,
29:47non ci sono più il contrattacco mortale,
29:49eccetera eccetera.
29:49Alla fine,
29:50io ho fatto tutte e tre le ondate,
29:51alla fine c'era la possibilità di combattere contro un boss,
29:54un megaboss,
29:55era una idea per farvi capire che nel gioco ci saranno dei veri e propri boss,
29:58che vedete ha una sua quantità di energia abbondante,
30:03The Slaver,
30:03eccolo qui il boss,
30:04naturalmente ha tonnellate di pattern d'attacco che vi dovrete studiare,
30:08vedete questo qua per esempio quando stavo a una certa distanza
30:10vi inforcava e vi scaramentava lontano,
30:14che non faceva per nulla danno,
30:15a meno che non vi scaramentava contro un muro
30:17o contro uno di tutti quegli ostacoli presenti nell'arena,
30:22come in questo caso allora vi fa male,
30:24e dopo di che ve lo dovrete studiare,
30:25perché naturalmente lui faceva una serie di combinazioni di attacchi,
30:28io me lo sto studiando bene,
30:30e poi l'ho iniziato a massacrare come se non ci fosse un domani,
30:32quindi fare entrare determinate frequenze di combo,
30:37alternare colpi leggeri con colpi pesanti,
30:40tutto il classico ci si può aspettare,
30:41non c'è nulla di realmente innovativo,
30:44però per il genere sicuramente c'è un combattimento del genere,
30:47lo vedi così a colpo d'occhio,
30:49tra l'altro in questa modalità d'arena non sembra minimamente un Assassin's Creed,
30:52ma neanche per finta,
30:53e questo ovviamente lo dico in termini positivi.
30:56Poi certo vi dico anche che il feeling non è quello dei Souls,
31:00non ha quella pulizia, quella precisione,
31:02ma molto probabilmente è una cosa che proprio Ubisoft non voleva,
31:05perché si avvicina molto di più a The Witcher,
31:08che sicuramente nel metodo di combattimento non aveva uno dei suoi elementi migliori,
31:12perché appunto forse è un po' troppo leggerino.
31:14Queste specie di rallenty che avete visto avvengono in automatico
31:17quando si fa un colpo molto potente,
31:18e poi in automatico partono le finish.
31:20Qui in particolare la finish ti permetteva di scegliere se ucciderlo o graziarlo.
31:26Io ovviamente ho scelto di ammazzarlo appena appena.
31:30Questa è la demo, 27 ottobre se non sbaglio,
31:33il gioco PC, PS4 e Xbox One.
31:36Grazie per avermi seguito e ci rivediamo il prima possibile con un'altra sala giochi.
31:44Grazie per avermi seguito.
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