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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:00Benvenuti a questa nuova sala giochi con Multiplayer.it, io sono Cristian Colli e oggi vi faccio vedere una mezz
00:06'oretta di Valkyrie Revolution in questo torrido fine giugno.
00:10Spero che non faccia caldo come faccia caldo qua, quindi se in video è trafelato sapete anche perché.
00:14Allora, Valkyrie Revolution.
00:18Intanto per cominciare, mentre parlo, faccio fuori qualche mina, visto che mi hanno appena inserito questa nuova rottura di scatole
00:26dentro le missioni.
00:27Questo è un salvataggio a capitolo 4, un salvataggio intermedio perché non volevo anticiparvi molto sulla storia.
00:35Da oggi potete trovare tra l'altro su Multiplayer.it la recensione del gioco al quale abbiamo dato come voto
00:42un discreto 6 perché il gioco effettivamente è abbastanza mediocre.
00:45E' importante precisare che Valkyrie Revolution fa parte del franchise Valkyrie Chronicles amatissimo, cominciato nel 2008 sul Playstation 3 e
01:00prodotto poi sul PSP con Valkyrie Chronicles 2 e 3.
01:03Però è importante precisarlo perché? Per il fatto che con il Valkyrie Chronicles e Valkyrie Revolution non ha praticamente niente
01:10a che fare.
01:10Nel senso, è un reboot.
01:13Ci sono alcuni elementi della storia, alcune caratteristiche come le Valkyrie, le Ragnite, eccetera, che ci sono anche degli altri
01:20Valkyrie Chronicles.
01:22Ma preso a sé è un gioco completamente diverso.
01:24Con il livello di storia non c'è nessun tipo di collegamento, quindi se non avete giocato gli altri e
01:28volete giocarvi questo, non avrete grosse difficoltà.
01:36Perché non ci è tanto piaciuto, ecco, diciamo, diamo direttamente a sodo.
01:41Perché mentre Valkyrie Chronicles era uno strategico a turni con alcuni elementi action, quello che hanno fatto Mediovision, lo sviluppatore
01:49giapponese, con Valkyrie Revolution è stato fare praticamente l'opposto.
01:54Ovvero loro hanno creato un action game e gli hanno messo dei piccoli elementi strategici che per la vita lasciano
02:01un po' il tempo che trovano.
02:01Non mi interisco in maniera particolare sull'azione.
02:05Almeno per gran parte del gioco.
02:07Verso la fine dell'avventura c'è un'impennata a livello di difficoltà dove bisogna cominciare a giocare un po'
02:12più di strategia.
02:14Ma in realtà è tutto abbastanza bozzato.
02:18Purtroppo, ecco, dal punto di vista il gameplay non è stato fatto un gran lavoro.
02:21Perché, vedete, la strategia sostanzialmente consiste nel, ecco, riunire tutti i nemici, poi usare un'abilità d'aria, un incantesimo
02:28anche di attacchi fisici normali e spazzarle via il più possibile con un colpo.
02:33La cosa interessante è che avrete notato che c'è un indicatore intorno dai cornici dei personaggi in basso a
02:41sinistra che praticamente scandisce le nostre azioni.
02:45Cioè, se io adesso faccio questa combo, questo indicatore si scarica e prima di poter agire di nuovo devo aspettare
02:50che si ricarichi.
02:51È una specie di attività in battle tipo quello che c'è nel Final Fantasy in realtà.
02:58Però è un po' una rottura di scatole perché praticamente la maggior parte del tempo la passate ad aspettare che
03:05si ricarichi questo indicatore.
03:06Che si consuma qualunque azione voi facciate.
03:08Cioè, se per esempio voi decide di lanciare un incantesimo o usare appunto l'attacchi fisici che ho visto poco
03:13fa o usare un'arma da fuoco, l'indicatore si scarica.
03:16Ragione per cui alcuni personaggi diventano molto più importanti degli altri, quasi insostituibili dal party, come è il caso di
03:22Ophelia e Sara.
03:23Che hanno questo incantesimo, Spinning Wind, che oltre a danneggiare i nemici aumenta anche la velocità di ricarica dell'indicatore
03:32delle azioni.
03:34Come vi dicevo, il gioco a livello strategico in realtà è rimasto ben poco.
03:39Le missioni sono abbastanza lineali, vi potrà sembrare che la vaffa con tutti questi saliscendi, questi induretti, queste scalette sia
03:46complessa o intrigante.
03:49Ma in realtà è quasi tutta scena.
03:52Voi andrete avanti come gli credi per tutto il tempo e distruggete tutto quello che vi viene davanti, che vi
03:58ostacola, come per esempio così, questi simpaticissimi nemici.
04:01E purtroppo di strategia non è rimasto granché il Valkyrie Revolution e questa è una cosa che è davvero dispiaciuta.
04:10Anche questa cosa che vi dicevo che verso la fine del gioco vi chiede, se non un po' di spagnia
04:14in via.
04:15Più che altro è legato al fatto che c'è un'impennata a livello delle difficoltà quasi indistificata.
04:20Cioè all'improvviso diventa tutto più difficile e per scamparla, diciamo, per risolvere il problema,
04:26quello che dovrete fare sostanzialmente sarà completare le missioni secondarie per accumulare le risorse, il denaro e i materiali necessari
04:35a potenziare i vari personaggi,
04:38di imparare le nuove incantesi, di equipaggiare le nuove armi.
04:41Quindi praticamente la strategia poi in realtà è pure semplice forza brutta.
04:50Vediamo se andiamo in sala, ok.
04:54Perfetto.
04:57E questa è una specie di mini boss.
05:00A sempre a livello strategico, come dicevo, ci sono dei piccoli dettagli che contano relativamente poco.
05:05Per esempio, gli incantesimi elementali.
05:10Il gioco sostanzialmente vi consiglia di usare l'elemento opposto, cioè quello a cui è vulnerabile e nemico che state
05:16combattendo.
05:17Però in realtà io in quasi tutto il gioco non ho quasi mai sentito la necessità.
05:21Contro i boss sì perché vi permette di infliggere più danno.
05:24Il problema è che i boss sono delle vere e proprie spugne.
05:25Alla fine di questa missione ne vedrete uno e vi renderete conto.
05:28Hanno un sacco di punti vita e non sono nemmeno particolarmente più difficili rispetto agli scontri normali.
05:35È solo una questione di tempo, quindi più danni vi fate meglio è.
05:39E l'altro elemento di cui vi se ne tenete conto è quell'indicatore in alto,
05:44che praticamente rappresenta il morale dei nemici, della squadra avversaria, dell'esercito avversario.
05:52Più ne sconfiggete e più questo indicatore aumenta e quello che succede è che praticamente...
05:58Oh guarda c'è un nemico qua che mi sta cecchiando.
06:00Eccola.
06:01Questo indicatore aumenta e praticamente i nemici sono, come posso dire, diventano più vulnerabili, sono storditi, vi danno meno noia.
06:13Però ripeto è anche una cosa naturale perché mentre combattete, mentre svolgete la missione, sconfiggete i vari avversari e questo
06:20indicatore si riempie da solo.
06:21Quindi non è nemmeno qualcosa che farete volontariamente per una questione di strategia.
06:27Ok.
06:28C'è l'altro nemico che ha fatto anche lui.
06:33Questi messaggi che appaiono al centro dello schermo invece sono degli obiettivi secondari.
06:37Questi sono appunto per esempio sconfigge un nemico con un colpo soltanto, oppure conquista una base,
06:45distrugge un tot di mine e praticamente quando c'è un PNG in città con cui potete parlare
06:52per riscattare i premi relativi a questi obiettivi secondari che avete completato.
07:01Le missioni sono sostanzialmente molto simili fra di loro.
07:04Questa è la missione della storia in cui appunto bisogna arrivare alla fine della mappa e sconfiggere il boss, né
07:08più nemmeno.
07:09Poi ci sono delle missioni secondarie facoltative,
07:12tra cui c'è una tipologia abbastanza interessante che è praticamente in realtà un espediente per farvi ripetere la stessa
07:21missione più e più volte.
07:21Perché quello che succede è che mentre giocate l'impero riconquista le zone che avete liberato
07:27e in città i negozianti si arresta il flusso di risorse e di mercanzie.
07:34Quindi in pratica dovrete liberare di nuovo queste regioni per alimentare di nuovo i menu dei negozianti.
07:41Niente di che, onestamente sono solo una scusa per farvi ripetere le missioni, come dicevo.
07:52Ho scelto questo somataggio intermedio perché non volevo continuare la storia
07:58e qui ci sarebbe abbastanza da dire.
08:01Perché se il gameplay del gioco lascia un po' interdetti per quanto riguarda la semplicità con cui si sconfiggono gli
08:09ennici
08:10e per quanto riguarda gli eventi strategici che sono appena delineati, dopo vi farò vedere un po' meglio quello che
08:16mi riferisco,
08:19una cosa tra virgolette positiva ma anche per i risultati negativi purtroppo è la storia.
08:24La trama di Valkia Revolution infatti è abbastanza peculiare, nel senso che intanto è raccontata
08:30da una narratrice che è un insendiante che sta parlando con il suo studente e gli sta raccontando la vera
08:34storia dei 5 traditori.
08:36Hamlet, il protagonista, è uno di questi 5 traditori.
08:39Questi traditori sarebbero dei personaggi che hanno cospirato per scatenare una guerra fra l'impero e le nazioni che cercavano
08:47comunque l'autonomia
08:48e loro hanno fomentato questa guerra apparentemente per ragioni nobili appunto perché l'impero era cattivo eccetera eccetera
08:55ma in realtà era solo una vendetta personale in quanto erano presenti degli orfani che vivevano in un orfanatrofio
09:02e in un certo punto l'impero gli aveva rapito la ragazza che si occupava di loro.
09:06Noi erano rimasti soli e in pratica non avendo più trovato si vogliono vendicare.
09:11Quindi diciamo c'è una sorta trama che poi è quella portante che mette un po' in cattiva luce questi
09:18personaggi
09:19che crea delle ambiguità interessanti.
09:23Però, un attimo che faccio la magia di nuovo del vento così velocizziamo di nuovo i turni.
09:32Però il problema è un altro, il problema è che la storia di Valkyria Revolution è molto molto politica
09:38è piena di cinematico, è veramente tantissima, due personaggi non fa malto il biologale
09:43tra parentesi completamente in inglese, tutti se non conoscete l'inglese è già un problema
09:47al massimo potete cambiare l'audio in giapponese ma l'italiano proprio non c'è
09:51e niente, questi cinematici e personaggi parlano tantissimo, discorrono tantissimo
09:55e soprattutto si dilungano in discussioni prolisse sulla situazione politica del continente d'Europa
10:04si chiama proprio così
10:05e su tutti i vari complotti e su giochi di potere relativi
10:10e purtroppo è...
10:13diciamo, sono delle cinematiche, per dire, per loro è abbastanza noiose
10:18perché questi personaggi non sono, discuto di tutti questi argomenti che si, vabbè, ci interessano relativamente
10:23sono interessanti perché, diciamo, approfondiscono i raggi rapporti politici tra le forze in gioco
10:31e vi fanno conoscere meglio questo universo e quindi lo descrivono meglio, ok
10:35però, a parte che sono veramente un po' troppo lunghi, sono sceneggiati malissimo
10:41perché i personaggi sostanzialmente discutono stando fermi come sto capissi
10:45senza gesticolari, senza espressioni facciali
10:47e lì praticamente si risalta la natura fortemente cross-genzi di Valkyria Revolution
10:53perché anche se il gioco è uscito anche su PlayStation 4
10:57in realtà è una conversione di un gioco che è stato prodotto specificamente per PlayStation Vita
11:04e si sente un po' tutto questo gap generazionale
11:08graficamente fa una discreta figura nel momento in cui prendete in considerazione il Gauch Engine
11:15questo, praticamente, questo motore grafico che esiste già nel tempo di Valkyria Chronicles
11:20anche se era una storia che si chiama la Canvas Engine
11:22che praticamente dà al gioco questo aspetto come se fosse un dipinto su tela
11:27è bello a vedersi, però in realtà se guardate attentamente
11:30vi rendete conto che i personaggi hanno delle animazioni abbastanza legnose
11:34non sono dettagliatissimi, i nemici sono tutti uguali e via dicendo
11:39le mappe sono proprio riciclate, questa è una città
11:42ma tutte le altre che visiterete sono praticamente identiche a questa
11:46le mappe in cui combatterete
11:47e questa cosa, insomma, non va tanto bene
11:51perciò queste problematiche a livello tecnico le avvertite anche durante la storia
11:56perché è difficile farsi coinvolgere in una storia che non è recitata bene
12:00né del modo di collegonare dei personaggi
12:02perché appunto restano fermi imparati a commentare anche i momenti più drammatici della storia
12:07sia anche a livello proprio di doppiaggio
12:09perché ecco gli attori non è che abbiano fatto un lavoro molto impressionante
12:14cioè non erano molto coinvolti nelle parti
12:16alcuni personaggi non si possono proprio sentire
12:18detto in parole molto povere
12:21però ecco è un peccato perché la storia soprattutto verso le basite finali
12:24verso la conclusione
12:28diciamo presenta dei colpi di scena che non sono affatto male
12:31ora se voi leggete con attenzione ogni dialogo
12:34purtroppo anche questi stessi colpi di scena
12:36li prevedete molto facilmente
12:39perché sono un po' telefonati
12:41però in realtà
12:43alcuni risulti della storia
12:44soprattutto per quel che concerne
12:46il ruolo dei traditori
12:47il ruolo che questi personaggi hanno avuto
12:49nella guerra fra l'impero e lo youthland
12:53sono interessanti e danno alla storia diciamo una marcia in più
12:57la rendono più appassionante
12:59e un po' più adulta rispetto a quello che ci si aspetta da un Japanese role playing game
13:05ma il problema è comunque il gameplay
13:08cioè qualche revolution più che essere uno strategico
13:10è un
13:11un vero e proprio action game
13:14stile Busuu stile Dynasty Warriors
13:16con delle piccole pervenze strategiche
13:19per esempio
13:20adesso noi abbiamo preso una valutazione
13:22C su C
13:22C e C
13:23C per il tempo che ci abbiamo messo perché avremmo avuto finire la missione in molto meno tempo
13:27e C perché abbiamo sconfitto 38 nemici
13:30è una cosa abbastanza eronica
13:31perché praticamente
13:32se avessi sconfitto più nemici
13:34avremmo preso una valutazione più alta
13:37che era presente in più S
13:38però il gioco stesso all'inizio dell'avventura
13:41quando vi spiega le meccaniche
13:43vi consiglia di sfruttare i muretti
13:45i punti rialzati
13:48eccetera
13:49per evitare gli scontri
13:50e allora
13:51come funziona?
13:52se dobbiamo evitare gli scontri
13:54allora perché ci viene data una valutazione minore
13:55per il numero di nemici da sconfiggere?
13:57c'è un po' un'incongruenza
13:58l'impressione è che loro avessero progettato in effetti un action game
14:01e poi gli hanno dato la spolverata dell'RPG
14:03con questo sistema tipo a turni
14:06con i menu che permettono di selezionare i bersagli
14:09su cui lanciare l'incantesimo archemici eccetera
14:13evidentemente loro ci hanno pensato dopo
14:15e si sente un po' il conflitto
14:17fra queste due anime diverse del gameplay
14:20ecco
14:20in questa cutscene per esempio
14:21stanno discutendo Hamlet e Ophelia
14:23che è una principessa
14:24del fatto che lei vorrebbe che venisse rispermiato
14:26un certo loro avversario
14:27nel momento in cui loro lo incontrano
14:30è una conversazione abbastanza tragica
14:32perché Hamlet sostanzialmente le sta dicendo
14:34e dice non ho intenzione di perdere tempo a discutere
14:36se io lo becco di nuovo lo faccio fuori
14:37però questa conversazione dovrebbe essere
14:40seria, drammatica
14:41loro la interpretano così
14:42stando fermi, immobili
14:43come gli stoccafissi
14:44e la maggior parte delle cinematiche del gioco
14:47sono tutte così
14:47c'è a volte solo
14:48come in questo caso
14:49un narratore che descrive quello che sta succedendo
14:51oppure vedrete un dialogo
14:53tra personaggi
14:54che stanno
14:54che prende a giorno
14:56vi aggiorno sulla situazione
14:57su quello che si sta verificando
14:59in quel momento
15:00nella storia
15:01però appunto
15:03senza particolari
15:04spicchi a livello di
15:07sceneggiatura di interpretazione
15:09adesso per esempio
15:10in questa cinematica
15:12per farmi capire comunque
15:14che c'è una struttura
15:16traditiva
15:16ben pensata
15:18praticamente vi stanno spiegando
15:20che dopo che abbiamo riconquistato
15:21questo paese
15:22Dunfast
15:22praticamente i traditori
15:24hanno
15:26hanno messo un leader
15:27perché prima
15:28per evitare che cadesse
15:29nell'anarchia
15:29una volta che aveva perso
15:30il gioco dell'impero
15:31in realtà era
15:33un fantoccio
15:34era tutta una
15:34una mossa politica
15:35per fare credere
15:36che questa nazione
15:37avesse
15:37questo tipo di autonomia
15:38quando in realtà
15:39non ce l'aveva affatto
15:40quindi questi
15:41pre-patagonisti
15:41sono costantemente
15:43in biligo
15:43fra la malvagità
15:45e il bene
15:46e quindi diciamo
15:47si crea questo
15:48rapporto un po' strano
15:49a livello di storia
15:49in cui voi effettivamente
15:51controllate un esercito
15:52che è composto
15:52da dei balordi
15:53e da dei personaggi
15:54che effettivamente
15:54si battono
15:55per il bene superiore
15:58una cosa interessante
15:59tra l'altro
16:00è che
16:00ora poi vi faccio vedere
16:01praticamente voi potete
16:03schierare in campo
16:04un massimo di 4 personaggi
16:05per team
16:06a volte le missioni
16:07vi permettono di scegliere
16:08di passare da una squadra
16:09a un'altra
16:10a un'altra ancora
16:12però la cosa interessante
16:13è che
16:14Valkyrie Revolution
16:15presenta un sistema
16:16di permadeath
16:17cioè di morte permanente
16:19letteralmente
16:20chi ha giocato
16:20Fire Emblem
16:21magari ha presente
16:22quello di cui sto parlando
16:24cioè se uno dei vostri
16:25comprimari
16:26muore durante una missione
16:27e voi non lo rianimate
16:28prima della fine
16:29della missione
16:29quel personaggio
16:30è perduto per sempre
16:31questo cosa significa
16:32che se invece
16:34riuscite a tenerli vivi
16:35potete affrontare
16:36delle missioni secondarie
16:37dove magari questi personaggi
16:38hanno un ruolo
16:39un po' più predominante
16:40o per lo più
16:41vedere dei dialoghi
16:42delle interazioni
16:43fra di loro
16:43che li approfondiscono
16:44però in realtà
16:45anche questo aspetto
16:46non è stato curato
16:47molto bene
16:47perché praticamente
16:48la maggior parte
16:49di questi comprimari
16:50che possono morire
16:51sono tratteggiati appena
16:53quindi se loro
16:54vengono a mancare
16:55all'interno
16:55dell'intreccio
16:56narrativo principale
16:58voi non ve ne accorgete
16:59nemmeno
16:59però fortunatamente
17:00il livello di difficoltà
17:01è talmente basso
17:02prima di questa svolta finale
17:04dove invece
17:04vi sentirete
17:05avrete la necessità
17:06di tra virgolette
17:07farmare un po'
17:08di materiale
17:09di sorso eccetera
17:10il livello di difficoltà
17:11è generalmente così basso
17:12che questa evidenza
17:13di perdere dei personaggi
17:14non succederà quasi mai
17:19ora salto un po'
17:20di cutscene
17:20se no
17:21non ne usciamo più
17:22abbiamo poco tempo
17:23per farvi vedere
17:24un altro po'
17:24di gioco
17:25e onestamente
17:25non è il caso
17:27di perdere
17:27la guardia
17:27di cutscene
17:28anche perché hanno
17:29questo piccolo problema
17:30che oltre a essere
17:32molto lunghe
17:33sono anche inframmezzate
17:34da caricamenti lunghissimi
17:36da caricamenti lunghissimi
17:37e quindi
17:40ecco
17:40si perde un sacco
17:41per vedere queste scene
17:42se poi veramente
17:43faticate a
17:44basticare l'inglese
17:47non riuscirete
17:48a tollerarle
17:49granché
17:51però è un peccato
17:52perché comunque
17:53la trama
17:53aveva tante belle idee
17:54ecco in questa scena
17:55per esempio
17:55c'è questa spia
17:56che si riferisce
17:59deve incontrare
17:59un determinato personaggio
18:00voi non saprete
18:01per un bel po'
18:02di tempo
18:02chi è il personaggio
18:03in questione
18:04e anche questo
18:06rappresenta
18:06un colpo di scena
18:07però ripeto
18:08non hanno curato bene
18:09questo aspetto
18:15e forse
18:16è anche
18:17una cosa
18:17che ci ha lasciato
18:18un po'
18:20basiti
18:21nel fatto che
18:22Valtteriore Unico
18:23aveva dei personaggi
18:24molto più avvincenti
18:25e
18:26meno
18:26tratteggiati
18:27molto meglio
18:27anche a livello
18:27di dialoghi
18:28e a livello
18:28di interpretazione
18:30e
18:31quindi
18:32si è visto
18:32che proprio
18:32hanno fatto
18:33un passo indietro
18:34sembra quasi
18:34che Valtteriore Evolution
18:35sia un gioco
18:35low budget
18:36in realtà
18:37ecco
18:38questi sono
18:38quei due personaggi
18:39di cui parlavo prima
18:40mentore e allievo
18:41che discutono
18:42la questione
18:43dei traditori
18:44se scegliete lui
18:45se scegliete lui
18:46in realtà
18:46servono per inframizzare
18:48i capitoli
18:48se scegliete lui
18:49potete
18:50accedere a questi archivi
18:51che vi permettono
18:52di vedere tutta la storia
18:53dei capitoli
18:53che avete sbloccato
18:54come vedete
18:55questo svantaggio
18:55è il capitolo 4
18:56ma i capitoli
18:57in realtà sono 10
18:58più un epilogo
18:58che è comunque
18:59abbastanza breve
19:01e
19:01se scegliete lui
19:02potete approfondire
19:03i vari dettagli
19:04della storia
19:05che
19:05attraverso delle cinematiche
19:06aggiuntive
19:07che non avete visto
19:07durante la campagna
19:08e che appunto
19:10gettano una luce
19:11diversa
19:11su determinati
19:12personaggi
19:12su determinati eventi
19:13altrimenti
19:14se scegliete
19:14Richelle
19:15l'insegnante
19:16potete semplicemente
19:18andare avanti
19:18con la storia
19:21e io adesso
19:22salterò le cinematiche
19:23perché
19:28sono parecchie
19:41i fan
19:42di
19:42Valkyria
19:42Chronicles
19:43come dicevo
19:44prima
19:44riconosceranno
19:45dei piccoli
19:45elementi comuni
19:46come
19:47le Ragnite
19:47le Valkyrie
19:48questi personaggi
19:49sopranaturali
19:49che per esempio
19:50l'ho affrontato
19:51a una
19:51Brunild
19:52la ragazza
19:53copertina
19:54di Valkyria
19:54Evolution
19:54tra l'altro
19:55l'ho combattuta
19:57e sono
19:58queste eroine
19:59sopranaturali
20:00che sono
20:00dalla parte
20:00dell'impero
20:01sono
20:03dei veri e propri
20:04boss
20:05e infatti
20:06la squadra
20:06composta
20:07da Hamlet
20:07di cui lui è il capo
20:08è appunto
20:09una squadra
20:10anti Valkyria
20:10e il loro obiettivo
20:11in questo momento
20:12è stanare
20:13questo
20:14personaggio
20:15questa Brunild
20:16alla quale
20:17sono scampati
20:18per un soffio
20:19nel capitolo precedente
20:23ora
20:24quello che
20:25sto cercando di fare
20:26è tornare
20:27alla città
20:27che è questo quartiere
20:28dove voi potete
20:29girare liberamente
20:30per parlare con i vari PNG
20:33mercanteggiare
20:33eccetera
20:34e dove si può accedere
20:35a un menu
20:36delle missioni
20:38al menu
20:39di personalizzazione
20:40della squadra
20:41del team
20:41così faccio vedere
20:42un po' come funzionano
20:43alcuni elementi
20:44interessanti
20:46che dovrebbero essere
20:47quelli più realistici
20:48più strategici
20:49perché in realtà
20:49come ho detto
20:50purtroppo
20:50non hanno una grande
20:51influenza
20:51sul gameplay
20:52in generale
20:56altre carcini
20:57da saltare
20:57come vedete
20:58sono veramente
20:58tantissime
20:59il gioco
21:00si finisce
21:01più o meno
21:01in una ventina
21:02di ore
21:02però
21:03non scherzo
21:03se
21:04di questa
21:05ventina
21:05di ore
21:06forse una cosa
21:07di più
21:0720-25 ore
21:08di queste
21:0825 ore
21:09ne passate
21:10davvero tante
21:10a guardare
21:11queste cinematiche
21:11e come ho detto
21:14purtroppo
21:14essendo la
21:15la
21:16diciamo
21:17la recitazione
21:18non particolarmente
21:19avvincente
21:19il gioco
21:20tende ad essere
21:21abbastanza
21:22noioso
21:25poi per carità
21:26se vi piacciono
21:26gli action game
21:28ha questa caratteristica
21:29di essere
21:30molto leggero
21:31dal punto di vista
21:31strategico
21:32potrebbe rappresentare
21:33un gioco
21:34comunque interessante
21:35da affrontare
21:36se cercate qualcosa
21:37di poco profondo
21:39da questo punto di vista
21:40però i fan
21:41di Valkyria Chronicles
21:42probabilmente
21:43volevano qualcosa
21:43di diverso
21:44volevano qualcosa
21:44di più simile
21:45a Valkyria Chronicles
21:46sia a livello
21:47narrativo
21:48sia a livello
21:48anche di
21:50di gameplay
21:53ecco
21:54questo è il
21:56questo è il
21:56retrasando
21:57le missioni
21:58separato con questo
21:58personaggio
21:59effettivamente potete
22:03riscattare
22:03gli obiettivi secondari
22:05che avete completato
22:05durante le missioni
22:06come per esempio
22:07questo qua
22:08di aver sconfitto
22:09un nemico
22:10con la chiglia
22:11dell'acqua
22:12aver sconfitto
22:13un determinato
22:13un determinato
22:14di nemici
22:14eccetera
22:15e vi danno
22:16delle ricompense
22:16poi questo è il menu
22:17la mappa delle missioni
22:18dove ci sono le missioni
22:19secondarie
22:20facoltative
22:20e le missioni
22:21principali
22:21prima di affrontare
22:23una missione principale
22:24voi potete chiaramente
22:25gestire la squadra
22:32assaltiamo questo evento
22:35ecco
22:39questo è il menu
22:40della squadra
22:41dove ci sono i vari personaggi
22:42potete vedere
22:42l'equipaggiamento
22:43che indossano
22:45che può essere potenziato
22:47c'è un dipartimento
22:48di ricerca e sviluppo
22:49che offrendo
22:50il materiale
22:51il denaro necessario
22:52potenzia le armi
22:53da fuoco
22:54e potenziare
22:54il loro equipaggiamento
22:55queste sono le statistiche
22:56qua potete vedere
22:57queste schede
22:58infatti
22:58questo è carino
22:59come hanno realizzato
23:01questo menu
23:02sono tipo
23:02dei fascicoli
23:03top secret
23:04appunto
23:04e potete vedere
23:05praticamente
23:06le statistiche
23:07dei vari personaggi
23:07compreso per esempio
23:09il ruolo
23:09che svolgono
23:11in combattimento
23:12l'arma che hanno
23:12per esempio
23:13guarda caso
23:13quella di Hamlet
23:14è la Calibur
23:15quella di Ophelia
23:16è l'Arpia
23:17e lui per esempio
23:18sappiamo che
23:21padroneggia
23:21gli incantesi di fuoco
23:22fino a livello 7
23:23di acqua a livello 2
23:24vento a livello 3
23:25e terra a livello 4
23:26quindi scegliere
23:27i personaggi
23:27diventa importante
23:28alcuni hanno anche
23:30questa caratteristica
23:31ci sono ad esempio
23:31i tank
23:32sono armati
23:32di spada e scudo
23:33la caratteristica
23:34è che hanno
23:34delle abilità
23:35che permettono
23:35di fare counteratta
23:36che dei contrattacchi
23:37loro si mettono
23:38in posa con lo scudo
23:38se un nemico
23:39li colpisce
23:40loro respingono
23:41io ho provato a usarli
23:41francamente
23:42li sono trovato malissimo
23:43sono lenti
23:43e purtroppo
23:44l'intelligenza artificiale
23:46ha dei problemi
23:47sia dalla parte
23:47dei nemici
23:48che per lo più
23:48se stanno impalati
23:49ad aspettare
23:50di essere picchiati
23:51e raggruppati
23:52come delle bestie
23:53da suome
23:53e uccisi
23:54sia dal punto di vista
23:55dei personaggi
23:56che vi accompagnano
23:56in combattimento
23:57e sono controllati
23:58appunto dal gioco
23:59che purtroppo
24:00o sono dei kamikaze
24:02o restano impalati
24:03senza fare granché
24:04c'è tra virgolette
24:05una particolarità
24:07sono le priorities
24:09ogni personaggio
24:10ha intanto
24:10dei potentials
24:11che sono
24:11dei bonus passivi
24:13che vengono conferiti
24:15in base
24:15a determinate
24:17condizioni
24:18per esempio
24:20Hamlet
24:20ha questo potential
24:21sia peak eater
24:22che
24:26diminuisce
24:26l'attacco
24:27magico
24:27quando ha
24:28meno di 30%
24:29HP
24:31oppure
24:31per esempio
24:32ha composed
24:32che praticamente
24:39li disattiva
24:40li fa perdere
24:42gli effetti
24:43di disorientamento
24:44di confusione
24:44insomma
24:45questi effetti
24:45anomali
24:46che vi farebbero
24:47per il controllo
24:47del personaggio
24:48nel momento
24:49in cui
24:50vengono afflitti
24:51cioè praticamente
24:52lui è immuno
24:53a questo tipo
24:53di condizioni
24:55anomale
24:55e poi ci sono
24:57però queste
24:59priorities
24:59che voi potete
25:00impostare
25:01per personalizzare
25:02il comportamento
25:03dei personaggi
25:04per esempio
25:04noi possiamo mettere
25:05che quando
25:05non controlliamo
25:06Hamlet
25:07se mettiamo
25:08alchemy
25:09come priority
25:10lui praticamente
25:11lancerà quasi
25:11soltanto magie
25:12se mettiamo
25:13invece
25:13per esempio
25:14recovery
25:15lui lancerà
25:16quasi soltanto
25:16magie
25:16di cura
25:18se le abbiamo
25:18equipaggiate
25:20
25:21praticamente
25:22per chi
25:22stesse notando
25:24le similitudini
25:24questo
25:25sistema
25:26delle priorities
25:27ricorda molto
25:28il gambit
25:29di
25:30Final Fantasy 12
25:36oppure
25:36la personalizzazione
25:37dell'intelligenza
25:38artificiale
25:39dei
25:42Tales of
25:43di Bandai
25:44Nanco
25:45queste sono
25:45le palette
25:46che sono appunto
25:47i menu
25:47che potete aprire
25:48durante il combattimento
25:48per scegliere
25:49le azioni particolari
25:50e potete personalizzarli
25:51per esempio
25:52potete cambiare
25:52la magia
25:53non vi piace più
25:54usare round blades
25:55li mettete
25:55a Agni
25:56al posto di round blades
25:58li mettete
25:58Agni
25:59ad Hamlet
25:59questi sono
26:00gli oggetti
26:01che avete tra l'altro
26:02trovato
26:03durante i combattimenti
26:04durante le missioni
26:05come bottini
26:06della guerra
26:06e la cosa interessante
26:07è che questi cristalli
26:08oltre ad essere
26:10fondamentali
26:10per appunto
26:11lanciare le magie
26:12perché devono essere
26:12equipaggiati
26:13per esempio
26:13se noi andiamo
26:14a prendere
26:15questo personaggio qua
26:16vedete che gli manca
26:17dovrei equipaggiare
26:18un altro
26:19qui
26:19avevamo usato vuoto
26:20e allora gli posso mettere
26:22per esempio
26:23Distraction
26:24lo levo a quel personaggio
26:25e lo metto a lui
26:26per dire
26:26e quindi posso personalizzare
26:28il loro arsenale
26:33però oltretutto
26:34questo bottino di guerra
26:35che sono questi cristalli
26:36che servono per
26:37lanciare gli incantesimi
26:39vengono usati
26:40anche per potenziare
26:41i personaggi
26:42c'è tutto un sistema
26:44di
26:46vediamo se riesco
26:48a
26:50ad accedervi
26:51devo andare forse
26:54alla
26:54sabacci
27:00praticamente voi potete
27:02consumare
27:03questi
27:04questi oggetti
27:05per
27:06sbloccare
27:07delle nuove abilità
27:08passive
27:09e secondarie
27:10dei vari personaggi
27:11e quindi
27:12c'è un ultimo livello
27:13di personalizzazione
27:14però
27:16ecco
27:17appunto
27:18però realisticamente
27:20io non ho quasi mai sentito
27:21bisogno di esplorare
27:22molto questo ramo
27:23delle abilità
27:24questo
27:24questo albero delle abilità
27:25tranne che verso la fine del gioco
27:26come ho già detto e ripetuto
27:28per esempio
27:29voi volete
27:29imparare questa abilità
27:31e allora per esempio
27:32dovete consumare
27:33questi oggetti
27:34che
27:35avete trovato
27:36quindi dovete anche
27:37a un certo punto
27:38scegliere
27:38li tengo
27:39per equipaggiare
27:40gli personaggi
27:40in modo che abbiano
27:41delle nuove abilità
27:42in combattimento
27:43oppure
27:44li consumo
27:45per
27:46sbloccare
27:47vari rami delle abilità
27:48come vedete
27:48ce ne sono tantissimi
27:49perché sono tra l'altro
27:50per ogni personaggio
27:51per l'arma
27:52di ogni personaggio
27:53e quindi
27:54se volete
27:55potenziare al massimo
27:56il vostro
27:57il vostro piccolo esercito
27:58dovrete comunque
28:00accumulare
28:01un bel po'
28:01di queste risorse
28:02questo è la
28:03dicevo appunto
28:04il menu di ricerca e divisione
28:05della divisione
28:06di ricerca e sviluppo
28:07per esempio
28:08voglio sviluppare
28:09l'M2A
28:09FUNK3
28:10e faccio così
28:10ed era tutti
28:11i personaggi
28:13che equipaggiavano
28:13questo tipo di
28:14mitraglietta
28:15adesso hanno
28:15questo nuovo modello
28:18per adesso
28:19non c'è molto
28:20altro da dire
28:20a questo punto
28:22del gioco
28:22a capitolo 4
28:23avete praticamente
28:24visto tutto
28:24quello che c'era
28:25da vedere
28:25le missioni
28:26anche a livello
28:27di planimetria
28:27delle mappe
28:28si ripetono
28:29abbastanza
28:29e più avanti
28:31andate
28:31semplicemente
28:32avete
28:33un livello
28:35di difficoltà
28:36che è ovviamente
28:36in base
28:36a quanti nemici
28:38affrontate
28:38quanto sono
28:39quali c'è
28:39i boss
28:39eccetera
28:40è un peccato
28:41perché
28:42media vision
28:42avrebbe dovuto
28:43fare molto
28:43di più
28:43con questo
28:44spin off
28:44invece ha scelto
28:45questa via facile
28:46diciamo
28:47del musù
28:47perché vanno
28:48molto di moda
28:48in giappone
28:49e il risultato
28:50non è tanto
28:51piaciuto
28:51ora
28:52infatti
28:53la reazione
28:54della critica
28:54del pubblico
28:55non è stata
28:55particolarmente
28:56entusiasta
28:57ora loro hanno
28:58detto che
28:58ecco appunto
28:59questa è la città
29:00che potete visitare
29:01dove
29:01con i negozianti
29:02con cui potete parlare
29:03per comprare
29:04per esempio
29:04nuovi materiali
29:05e nuove risorse
29:07facciamo finta
29:08così
29:08compriamo questa partita
29:09tanto per
29:11comunque
29:12loro hanno detto
29:12che in realtà
29:13Valkyria Revolution
29:14non andrà a incidere
29:14sullo sviluppo
29:15di eventuali altri
29:16Valkyria Chronicles
29:17quindi
29:18in teoria
29:18se ne vogliono fare
29:19altri Valkyria Chronicles
29:20li faranno
29:21e noi speriamo di sì
29:22purtroppo non ha avuto
29:23tanto successo appunto
29:24Valkyria Revolution
29:25è stato abbastanza
29:26abbastonato dalla critica
29:27quindi vogliamo sperare
29:29che insomma
29:29media vision
29:30torni sui passi
29:31e capisca che la gente
29:31voleva qualcosa di più
29:32simile a Valkyria Chronicles
29:34a questo punto
29:35non ci resta da aspettare
29:36a vedere che cosa succederà
29:37però era tanti anni
29:38che non usciva un altro
29:38Valkyria
29:39e quindi diciamo
29:40che siamo abbastanza
29:42pessimisti in questo senso
29:44comunque
29:44a questo punto
29:45chiudiamo questa sera giochi
29:47io vi rimando
29:47alla recensione
29:48che abbiamo pubblicato
29:48su postipedit.it
29:50di Valkyria Revolution
29:51che come dicevo prima
29:52gli abbiamo dato il voto 6
29:54se ne volete
29:55sapere di più sulla serie
29:56vi consiglio di leggere
29:56anche l'altra recensione
29:57che abbiamo pubblicato
29:58di Valkyria Chronicles
29:59dei Master
29:59e da alcuni mesi fa
30:00per PlayStation 4
30:02vi ricordo
30:02che Valkyria Chronicles
30:03tra l'altro è disponibile
30:04anche per PC
30:04oltre che ovviamente
30:05per PlayStation 3
30:06se riuscite a procurarvene
30:07una copia
30:07visto il gioco uscito
30:09del 2008
30:10per il resto
30:11vi saluto
30:12e vi continuo
30:13e vi esorto
30:14a continuare
30:15a seguirci
30:16su multile.it
30:16con le nostre live
30:17con le nostre sala giochi
30:18ciao
30:18ciao
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