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  • 2 giorni fa
Torna Aligi più in forma che mai per la nostra interessante rubrica dedicata all'analisi degli elementi imprescindibili che tutti noi vorremmo su un nuovo (a volte ipotetico) capitolo di una serie videoludica: questa volta tocca a DarkSiders III, visto la buona base data dai primi 2 episodi, e visto che in queste ore il titolo sembra essere stato leakato "ufficialmente" tramite la pagina americana di Amazon!
Trascrizione
00:01Bienvenidos ragazzuoli e ragazzuole a una nuova puntata del Cosa Vorremmo In
00:05La splendida rubrica di multiplayer che si appaia ai pezzi scritti in cui vi elenchiamo i nostri desideri per giochi
00:12futuri
00:12La prima l'abbiamo fatta su Metroid, questa è la seconda puntata ed è dedicata a Darksiders 3, il prossimo
00:18Darksiders recentemente leakato
00:21Visto che ci sono stati dei leak vogliamo dirvi la nostra riguardo, vogliamo dirvi cosa desideriamo, vogliamo dirvi cosa vogliamo
00:26trovare in questo gioco
00:28Che non è conosciuto da moltissimi ma è molto amato da coloro che l'hanno provato
00:32Vado come al solito a prendere i miei appunti dallo scrigno magico sperando che stavolta non mi faccia sorprese
00:38C'è buono eh
00:42No, non suggero niente in musica
00:50Beh il cambio di spire
00:59Darksiders come detto è una serie molto amata da chi l'ha giocata
01:01Per quale motivo?
01:03È uno Zelda fondamentalmente ma molto più Dark e con un sistema di combattimento più complesso
01:09Ora non è più in mano ai Vigil e non è più in mano a THQ
01:12È in mano a THQ Nordic che è il nuovo nome di Nordic Games e le risorse non sono tante
01:17Quindi quello che vorremmo innanzitutto è una struttura di gioco più contenuta
01:22Perché si sa, Nordic non ha i soldi per una produzione AAA gigantesca
01:27Quindi vogliamo un gioco un pochettino più ristretto, più piccolino, anche più lineare ma più brillante
01:33Che punti tutto sui grandi punti di forza del suo predecessore
01:36Ovvero il fatto che strutturalmente il gioco era Zelda, sì anche a livello di dungeon e puzzle
01:41Vogliamo pertanto una campagna abbastanza lineare, ben strutturata
01:46Con dei dungeon intelligenti, dei puzzle molto intelligenti, grande varietà di gioco
01:51Non necessariamente molte ore
01:52Insomma qualcosa in cui si possano concentrare gli investimenti del team e del publisher
01:56All'interno di una mappa molto intelligente e molto concreta
02:00Questo sarebbe l'ideale, però già si parla di una mappa gigantesca e questa cosa un pochettino ci preoccupa
02:06Insomma preferiamo che il titolo sia intelligente e ben costruito
02:11Piuttosto che gigantesco, noioso, banale e come al solito ripetitivo come succede per tanti tanti open world
02:19D'altronde è uscito Breath of the Wild e noi non crediamo che copiando quella struttura
02:24Darksiders 3 possa in alcun modo eguagliarlo o avvicinarsi a quel livello
02:28Deve fare il proprio
02:32Uno dei motivi per cui il gioco svettava rispetto a molti altri era il sistema di combattimento
02:37Era abbastanza rozzo, non era particolarmente affinato, non era certo a livello di titoli action come quelli dei Platinum Games
02:44Fatto sta che faceva il suo sporco lavoro e veniva ulteriormente migliorato da delle boss fight fantastiche
02:50Perché? Perché erano strutturate alla Zelda, come detto
02:53Cioè erano boss fight che erano un po' dei puzzle all'interno del gioco
02:56In pratica i boss avevano delle gimmick che andavano sfruttate per essere eliminati
03:00Questo li rendeva molto brillanti, molto divertenti
03:03Nonostante il combat system fosse spettacolare ma non particolarmente affinato, come detto
03:07Nel 2 le cose sono migliorate, con Mort era tutto molto più complesso, molto più approfondito, molto più rifinito
03:14E quindi nel 3 vorremmo vedere un'evoluzione totale di queste meccaniche
03:18Vorremmo vedere appunto un combat system più variegato, soprattutto dalla lunga distanza
03:23Dove non è che fosse particolarmente eccellente
03:25E con delle mosse della corta distanza che lo appaino, o comunque lo avvicinino
03:30A degli action più ben fatti, a degli action di qualità
03:34Insomma un titolo che comunque alla base faceva della sua forza l'emulazione di tanti aspetti
03:41Di tanti ottimi giochi
03:42Deve per ovvie ragioni portare al limite l'emulazione di ogni singolo aspetto
03:47Il combat system non è altro che uno di questi
03:51Terza cosina che vorremmo dal gioco
03:53Personaggi multipli
03:55Perché?
03:57In realtà questa è una cosa in cui non crediamo più di tanto
04:01Perché è già stato rivelato che il protagonista sarà Furia
04:03L'unico cavaliere dell'apocalisse donna
04:06E dovrebbe essere l'unico protagonista
04:09Esattamente come nel 2 era morte e come nell'1 era guerra
04:11Però ci speriamo comunque in delle scene giocabili con vari cavalieri
04:16Da una parte perché vorremmo che la storia andasse avanti
04:19Non vorremmo l'ennesimo capitolo attaccato agli altri due pseudo-contemporanei o prequel
04:25No, vorremmo che avanzasse la storia
04:27E se la storia di Darksiders avanzasse
04:30Sarebbe praticamente inevitabile incontrare o comunque dover utilizzare gli altri cavalieri
04:37Questo migliorerebbe tanto l'esperienza
04:40Perché ogni cavaliere offre nuove meccaniche
04:43Offre elementi originali e offre la possibilità di modificare strutturalmente campagna e dungeon e gioco e sistemi
04:51Questo rende il gioco molto più vario e va a rafforzare la prima struttura che volevamo
04:56Cioè quella di un gioco più concreto, più intelligente, più piccolo rispetto al tipico open world buttato lì alla cacchio
05:01Vogliamo più personaggi?
05:04Non ci crediamo ma ci speriamo tanto
05:06Furia non basta
05:07O comunque, se anche dovesse essere da sola, va variata al punto, a livello di meccaniche
05:13Da rendere da sola l'esperienza esaltante, divertente e variegata
05:20L'art direction deve rimanere fedele a se stessa
05:23Un'altra forza di Darksiders era sicuramente l'arte di Madureira, Joe Med
05:29Disegnatore molto noto, molto tamarro, molto esagerato
05:33Con queste corporature gigantesche, muscolosissime
05:35Molto over the top, che però piace tanto
05:38Gli dava uno stile unico, gli dava un look veramente definito
05:42E è quello che vorremmo vedere anche in questo capitolo
05:46Abbiamo visto gli screenshot, non ci hanno convinto tantissimo
05:50Più che altro perché sembrano riutilizzare svariati asset
05:53Già visti, sembra che a livello tecnico il gioco non abbia fatto grandi passi avanti
05:57Ricordiamo, ragazzi, Nordic Games non ha i soldi per un AAA enorme
06:01E particolarmente eccezionale a livello tecnico
06:04Quindi deve puntare tutto sull'art direction
06:06Quanto sia coinvolto Joe Med in questo progetto non lo sappiamo
06:10Crediamo che un minimo di coinvolgimento lo abbia
06:13Se non altro non meno come consultant
06:14Perché ne parlava comunque di Darksiders 3
06:17Era consapevole della sua esistenza
06:19Si vociferava che lo sapesse già molto molto tempo fa
06:22Vogliamo rivedere lo suo gioco
06:24Speriamo che abbia fatto almeno gli artwork di base
06:26Speriamo che comunque gli artisti della casa che lo sta sviluppando
06:29Abbiamo lavorato con lui o ispirandosi fortemente a lui
06:32Difficile pensare che artisticamente sarà a livello degli altri due
06:36E ci speriamo comunque
06:37Vogliamo che l'art direction rimanga su quei livelli lì
06:40Il potenziale per un gioco bello ci sono
06:43Nordic Games deve cercare di non svacare fondamentalmente
06:48Deve cercare di non sforare
06:49Di non fare di più di quello che può
06:51Con le risorse che ha
06:53Deve cercare di fare una piccola gemma
06:55Perfettamente limata
06:56Che rafforzi tutti gli aspetti migliori del primo e del secondo Darksiders
07:00E li racchiuda in un fantastico pacchettino
07:03Ben infiocchettato come piace a noi
07:06Darksiders 3 può essere un buon gioco
07:08Può essere un ottimo gioco
07:09Può essere anche un capolavoro
07:11A patto che venga gestito a questo modo
07:13Se tentano di fare il di più
07:15Adesso come adesso dopo tutte le evoluzioni che ci sono state
07:18Dopo tutto il tempo che è passato
07:19Rischiano grossissimo
07:21Quindi attenti Nordic Games
07:23Perché non è un marchio facile quello con cui avete a che fare
07:25Alla prossima
07:26Ciao

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