00:01Bienvenidos ragazzuoli e ragazzuole a una nuova puntata del Cosa Vorremmo In
00:05La splendida rubrica di multiplayer che si appaia ai pezzi scritti in cui vi elenchiamo i nostri desideri per giochi
00:12futuri
00:12La prima l'abbiamo fatta su Metroid, questa è la seconda puntata ed è dedicata a Darksiders 3, il prossimo
00:18Darksiders recentemente leakato
00:21Visto che ci sono stati dei leak vogliamo dirvi la nostra riguardo, vogliamo dirvi cosa desideriamo, vogliamo dirvi cosa vogliamo
00:26trovare in questo gioco
00:28Che non è conosciuto da moltissimi ma è molto amato da coloro che l'hanno provato
00:32Vado come al solito a prendere i miei appunti dallo scrigno magico sperando che stavolta non mi faccia sorprese
00:38C'è buono eh
00:42No, non suggero niente in musica
00:50Beh il cambio di spire
00:59Darksiders come detto è una serie molto amata da chi l'ha giocata
01:01Per quale motivo?
01:03È uno Zelda fondamentalmente ma molto più Dark e con un sistema di combattimento più complesso
01:09Ora non è più in mano ai Vigil e non è più in mano a THQ
01:12È in mano a THQ Nordic che è il nuovo nome di Nordic Games e le risorse non sono tante
01:17Quindi quello che vorremmo innanzitutto è una struttura di gioco più contenuta
01:22Perché si sa, Nordic non ha i soldi per una produzione AAA gigantesca
01:27Quindi vogliamo un gioco un pochettino più ristretto, più piccolino, anche più lineare ma più brillante
01:33Che punti tutto sui grandi punti di forza del suo predecessore
01:36Ovvero il fatto che strutturalmente il gioco era Zelda, sì anche a livello di dungeon e puzzle
01:41Vogliamo pertanto una campagna abbastanza lineare, ben strutturata
01:46Con dei dungeon intelligenti, dei puzzle molto intelligenti, grande varietà di gioco
01:51Non necessariamente molte ore
01:52Insomma qualcosa in cui si possano concentrare gli investimenti del team e del publisher
01:56All'interno di una mappa molto intelligente e molto concreta
02:00Questo sarebbe l'ideale, però già si parla di una mappa gigantesca e questa cosa un pochettino ci preoccupa
02:06Insomma preferiamo che il titolo sia intelligente e ben costruito
02:11Piuttosto che gigantesco, noioso, banale e come al solito ripetitivo come succede per tanti tanti open world
02:19D'altronde è uscito Breath of the Wild e noi non crediamo che copiando quella struttura
02:24Darksiders 3 possa in alcun modo eguagliarlo o avvicinarsi a quel livello
02:28Deve fare il proprio
02:32Uno dei motivi per cui il gioco svettava rispetto a molti altri era il sistema di combattimento
02:37Era abbastanza rozzo, non era particolarmente affinato, non era certo a livello di titoli action come quelli dei Platinum Games
02:44Fatto sta che faceva il suo sporco lavoro e veniva ulteriormente migliorato da delle boss fight fantastiche
02:50Perché? Perché erano strutturate alla Zelda, come detto
02:53Cioè erano boss fight che erano un po' dei puzzle all'interno del gioco
02:56In pratica i boss avevano delle gimmick che andavano sfruttate per essere eliminati
03:00Questo li rendeva molto brillanti, molto divertenti
03:03Nonostante il combat system fosse spettacolare ma non particolarmente affinato, come detto
03:07Nel 2 le cose sono migliorate, con Mort era tutto molto più complesso, molto più approfondito, molto più rifinito
03:14E quindi nel 3 vorremmo vedere un'evoluzione totale di queste meccaniche
03:18Vorremmo vedere appunto un combat system più variegato, soprattutto dalla lunga distanza
03:23Dove non è che fosse particolarmente eccellente
03:25E con delle mosse della corta distanza che lo appaino, o comunque lo avvicinino
03:30A degli action più ben fatti, a degli action di qualità
03:34Insomma un titolo che comunque alla base faceva della sua forza l'emulazione di tanti aspetti
03:41Di tanti ottimi giochi
03:42Deve per ovvie ragioni portare al limite l'emulazione di ogni singolo aspetto
03:47Il combat system non è altro che uno di questi
03:51Terza cosina che vorremmo dal gioco
03:53Personaggi multipli
03:55Perché?
03:57In realtà questa è una cosa in cui non crediamo più di tanto
04:01Perché è già stato rivelato che il protagonista sarà Furia
04:03L'unico cavaliere dell'apocalisse donna
04:06E dovrebbe essere l'unico protagonista
04:09Esattamente come nel 2 era morte e come nell'1 era guerra
04:11Però ci speriamo comunque in delle scene giocabili con vari cavalieri
04:16Da una parte perché vorremmo che la storia andasse avanti
04:19Non vorremmo l'ennesimo capitolo attaccato agli altri due pseudo-contemporanei o prequel
04:25No, vorremmo che avanzasse la storia
04:27E se la storia di Darksiders avanzasse
04:30Sarebbe praticamente inevitabile incontrare o comunque dover utilizzare gli altri cavalieri
04:37Questo migliorerebbe tanto l'esperienza
04:40Perché ogni cavaliere offre nuove meccaniche
04:43Offre elementi originali e offre la possibilità di modificare strutturalmente campagna e dungeon e gioco e sistemi
04:51Questo rende il gioco molto più vario e va a rafforzare la prima struttura che volevamo
04:56Cioè quella di un gioco più concreto, più intelligente, più piccolo rispetto al tipico open world buttato lì alla cacchio
05:01Vogliamo più personaggi?
05:04Non ci crediamo ma ci speriamo tanto
05:06Furia non basta
05:07O comunque, se anche dovesse essere da sola, va variata al punto, a livello di meccaniche
05:13Da rendere da sola l'esperienza esaltante, divertente e variegata
05:20L'art direction deve rimanere fedele a se stessa
05:23Un'altra forza di Darksiders era sicuramente l'arte di Madureira, Joe Med
05:29Disegnatore molto noto, molto tamarro, molto esagerato
05:33Con queste corporature gigantesche, muscolosissime
05:35Molto over the top, che però piace tanto
05:38Gli dava uno stile unico, gli dava un look veramente definito
05:42E è quello che vorremmo vedere anche in questo capitolo
05:46Abbiamo visto gli screenshot, non ci hanno convinto tantissimo
05:50Più che altro perché sembrano riutilizzare svariati asset
05:53Già visti, sembra che a livello tecnico il gioco non abbia fatto grandi passi avanti
05:57Ricordiamo, ragazzi, Nordic Games non ha i soldi per un AAA enorme
06:01E particolarmente eccezionale a livello tecnico
06:04Quindi deve puntare tutto sull'art direction
06:06Quanto sia coinvolto Joe Med in questo progetto non lo sappiamo
06:10Crediamo che un minimo di coinvolgimento lo abbia
06:13Se non altro non meno come consultant
06:14Perché ne parlava comunque di Darksiders 3
06:17Era consapevole della sua esistenza
06:19Si vociferava che lo sapesse già molto molto tempo fa
06:22Vogliamo rivedere lo suo gioco
06:24Speriamo che abbia fatto almeno gli artwork di base
06:26Speriamo che comunque gli artisti della casa che lo sta sviluppando
06:29Abbiamo lavorato con lui o ispirandosi fortemente a lui
06:32Difficile pensare che artisticamente sarà a livello degli altri due
06:36E ci speriamo comunque
06:37Vogliamo che l'art direction rimanga su quei livelli lì
06:40Il potenziale per un gioco bello ci sono
06:43Nordic Games deve cercare di non svacare fondamentalmente
06:48Deve cercare di non sforare
06:49Di non fare di più di quello che può
06:51Con le risorse che ha
06:53Deve cercare di fare una piccola gemma
06:55Perfettamente limata
06:56Che rafforzi tutti gli aspetti migliori del primo e del secondo Darksiders
07:00E li racchiuda in un fantastico pacchettino
07:03Ben infiocchettato come piace a noi
07:06Darksiders 3 può essere un buon gioco
07:08Può essere un ottimo gioco
07:09Può essere anche un capolavoro
07:11A patto che venga gestito a questo modo
07:13Se tentano di fare il di più
07:15Adesso come adesso dopo tutte le evoluzioni che ci sono state
07:18Dopo tutto il tempo che è passato
07:19Rischiano grossissimo
07:21Quindi attenti Nordic Games
07:23Perché non è un marchio facile quello con cui avete a che fare
07:25Alla prossima
07:26Ciao