00:10Kratos sta tornando. Dopo aver affrontato gli dèi dell'antica Grecia, il fantasma di Sparta
00:16è pronto a sfidare anche le divinità della mitologia norrena. L'avventura nelle terre
00:21di Odino si è per annuncio però molto diversa dalle precedenti, e non solo per la presenza
00:25di nuovi nemici ed un inedito compagno di viaggio. Scopriamo perché, attraverso le dieci cose
00:31da sapere, sul nuovo God of War. Non sappiamo ancora quando e perché abbia
00:36lasciato la Grecia, ma quello che è arrivato in Scandinavia non è lo stesso solitario Kratos
00:41che abbiamo lasciato nei precedenti capitoli. Certo è ancora un dio, ma stando a quanto
00:46detto dagli sviluppatori, ritroveremo un personaggio più sfaccettato e incerto, che cerca di recuperare
00:51la sua umanità attraverso il rapporto con il suo giovane compagno di viaggio, il figlio
00:56Atreus.
00:57Armi iconiche della serie, le spade del Chaos non saranno più l'arma principale di Kratos
01:02in God of War. Il guerriero spartano ora porta con sé uno scudo telescopico e Leviathan, un'ascia
01:08leggendaria che può essere lanciata e richiamata a piacere. L'utilizzo dell'ascia è un elemento
01:13centrale nelle dinamiche del gioco, e non solo per il ruolo nei combattimenti, ma anche perché
01:18è strettamente collegato all'esplorazione degli scenari.
01:22Anche grazie alla nuova arma, il sistema di combattimento è ora meno caotico e più strategico
01:27che in passato. I nemici hanno diverse caratteristiche e vanno affrontati sfruttando le loro debolezze.
01:33L'ascia stessa ha degli slot per equipaggiare fino a due rune, che permettono di accedere
01:37a poteri e stili di combattimento differenti. È poi importante utilizzare l'ambiente per tenere
01:43a bada gli avversari più pericolosi, soprattutto quando si affrontano più nemici in contemporanea.
01:49Atreus è una sorta di estensione delle abilità di Kratos e interviene nel combattimento scagliando
01:54frecce dalla distanza. Di norma agisce in automatico, ma il giocatore può decidere
01:59di fargli attaccare un nemico specifico. Non sarà però un peso o un alleato da proteggere
02:04costantemente. Infatti il bambino non può morire e se viene sconfitto abbandona solo
02:09temporaneamente il campo di battaglia.
02:12I colpi di Atreus non infliggono molti danni, ma sono fondamentali per stordire i nemici,
02:17che ora hanno un'apposita barra dedicata. Per Kratos è più facile colpire un nemico
02:22stordito e, in alcuni casi, può persino afferrarlo e utilizzarlo come arma. Oltre che con le frecce
02:27di Atreus, i nemici possono però essere storditi anche a suon di pugni.
02:32God of War ha un sistema di crescita basato sui punti esperienza che permette di adattare
02:37Kratos ai diversi stili di gioco attraverso il potenziamento delle abilità, delle rune
02:42dell'ascia e delle capacità di Atreus. L'utilizzo di diverse armature garantisce poi un ulteriore
02:47grado di personalizzazione, anche grazie a un sistema di crafting ancora tutto da scoprire.
02:53Kratos non può più saltare né nuotare. Ci sono però molti corsi d'acqua da attraversare
02:58e, per farlo, si possono sfruttare le tante barche sparse per l'ambientazione di gioco.
03:02Uno stratagemma questo che ha permesso agli sviluppatori di rallentare il ritmo dell'azione,
03:07cambiando lo stile delle interazioni e i punti di vista senza bloccare la progressione.
03:13Aumenta l'impegno richiesto ai giocatori per terminare l'avventura. Stando a quanto
03:17dichiarato dagli sviluppatori, portare a termine God of War richiederà tra le 25 e le 35
03:23ore di gioco.
03:25God of War cambia anche il modo in cui si segue l'azione. La telecamera visuale libera
03:30è ora più vicina a Kratos per aumentare il pathos e dare maggiore impatto all'incontro
03:35con i colossali nemici. Inoltre, transizioni, scene di intermezzo e gameplay sono trattati
03:40come un unico piano sequenza, senza i classici tagli cinematografici. Questo per permettere
03:45al giocatore di rimanere immerso nel mondo di gioco.
03:49La mitologia scandinava potrebbe non essere l'ultima ambientazione di God of War. Il
04:20è un grosso ringravio per aumentare la quantità oltima.
04:27Non ha mai' un grosso ringravio per americarem!
04:28Un grosso ringravio per aumentare il rischio delle verga
04:28Non è una dica, non è un grosso, non è un grosso.
04:28Un grosso ringravio per aumentare il rischio.
04:28La limitazione di un proprio piano.
04:28Passo lui un prognografici è un prognolito.
04:28Grazie a tutti
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