00:00Il 26 gennaio riapre la caccia ai mostri con Monster Hunter World e come sempre per arrivare
00:04preparati all'appuntamento con le poderose creature del gioco è importante raccogliere
00:08più informazioni possibili. Per questo abbiamo deciso di mettere insieme quelle che secondo
00:12noi sono le 10 cose più importanti da sapere sul nuovo gioco della serie Capcom.
00:26Per la prima volta dai tempi di Monster Hunter 3 un capitolo principale della serie torna
00:31su console fissa. Infatti World è in arrivo il 26 gennaio su PS4 e Xbox One, mentre la
00:36conversione per PC non arriverà prima del prossimo autunno. Nessuna speranza invece per i possessori
00:41di Switch, visto che Capcom non sembra avere piani per portare World sulla console Nintendo.
00:48Monster Hunter World include un editor sia per la creazione del personaggio guidato dal giocatore
00:53sia per la personalizzazione del suo palico, il peloso aiutante felino che è ormai una caratteristica
00:58tradizionale della serie. Le personalizzazioni sono abbastanza numerose e permettono di usare
01:03alcune opzioni predefinite come base prima di andare a modificare elementi come l'età,
01:08il tipo di volto, il colore della pelle o quello della pelliccia. Questi elementi compaiono
01:12poi anche durante le scene di intermezzo, permettendo così di ammirare costantemente il proprio lavoro.
01:19Come da tradizione, l'esperienza di Monster Hunter acquisisce maggiore spessore quando
01:23vissuta insieme ad altri cacciatori e la modalità cooperativa permette di giocare insieme a altri
01:28tre giocatori online. La campagna di World può però essere tranquillamente portata a termine
01:33anche in solitaria. Purtroppo però manca qualsiasi possibilità di multipliare il locale.
01:42A differenza degli altri Monster Hunter, in World le missioni offline e quelle online sono
01:46unificate. Ciò significa che non è più necessario portare a termine due volte la
01:50stessa quest, e le missioni sono tutte accessibili dallo stesso hub. A tal proposito il livello
01:55di difficoltà scala in automatico e quando si accompagna di altri giocatori si incontrano
01:59mostri più potenti a seconda del numero di cacciatori coinvolti. Inoltre si può richiedere
02:04aiuto durante una missione in solitaria lanciando una SOS, che permette ad altri giocatori online
02:09di unirsi immediatamente alla caccia. Monster Hunter World punta a un pubblico
02:14molto più ampio rispetto ai precedenti capitoli. Per questo Capcom ha introdotto tante novità
02:19che mirano ad aumentare l'accessibilità del suo nuovo capitolo. Va in questo senso ad esempio
02:23l'introduzione di una sorta di glossario interno, che spiega le caratteristiche dei mostri, indica
02:28i loro punti deboli e anche i materiali che si trovano uccidendoli. Oppure l'introduzione
02:33delle lucciole, che permettono di seguire i mostri dopo aver rilevato abbastanza tracce
02:37della loro presenza. Inoltre viene eliminata la distinzione tra armature da artigliere e
02:42quelle da spadaccino, mentre l'indicatore della fatica compare ora solo quando ci sono
02:46dei mostri di grandi dimensioni nei paraggi.
02:49In passato le mappe di Monster Hunter erano composte da diverse zone, separate tra loro da schermate
02:55di caricamento. Guarda invece mappe ben più grandi e senza interruzioni. Non si tratta
03:00di un vero e proprio open world, ma questo semplice cambiamento ha comunque le potenzialità
03:04di rivoluzionare l'intero sistema di gioco. Infatti i mostri possono ora inseguire i cacciatori
03:09da un capo all'altro della mappa oppure essere attirati in qualche trappola. Inoltre lo stesso
03:14ambiente è molto più interattivo e distruttibile, con i nemici più aggressivi che possono letteralmente
03:19modificare la geografia dell'area.
03:23Per facilitare gli spostamenti all'interno di mappe così vaste, Monster Hunter World
03:27introduce un sistema di viaggio rapido che consente di passare rapidamente da un accampamento
03:31all'altro. La nuova struttura del mondo spalanca poi le porte a tutta una serie di
03:36percorsi secondari o passaggi segreti, anche attraverso l'utilizzo di mezzi di spostamento
03:41non convenzionali come il rampino. Monster Hunter World è mosso da una versione
03:46aggiornata del vecchio MT Framework di Capcom, un engine creato nel 2006 per Dead Rising e
03:51di recente utilizzato soprattutto per alcune versioni rimasterizzate. Si tratta di una scelta
03:57abbastanza sorprendente da parte della compagnia nipponica, visto che per esempio Resident Evil
04:017 sfrutta un motore completamente diverso. L'obiettivo in questo caso sono però le prestazioni e a
04:07questo proposito Capcom ha confermato di puntare a 30 fotogrammi al secondo stabili su tutte
04:12le piattaforme. Il gioco supporterà poi sia PlayStation 4 Pro che Xbox One X.
04:17Al momento non sono noti i dettagli riguardo la console Microsoft, mentre per quanto riguarda
04:22l'ammiraglia di Sony sono state implementate tre diverse opzioni grafiche. Una che dà priorità
04:27al framerate, una dedicata alla risoluzione e una che punta principalmente alla qualità grafica
04:32in generale. Capcom ha promesso che per completare la campagna
04:36principale di Monster Hunter World occorreranno tra le 40 e le 50 ore di gioco. Inoltre sono
04:41previsti numerosi contenuti aggiuntivi. Già in primavera infatti sarà possibile scaricare
04:46gratuitamente nuovi incarichi e un mostro che i veterani della serie conoscono bene,
04:51il temibile Devil Joe. Oltre che nella versione base Monster Hunter World arriva sul mercato
04:57anche in una sontuosa edizione da collezione. Questa include un artbook, la colonna sonora originale
05:02e una statueta di circa 12,5 cm dell'imponente Nergigante.
05:12Questo era l'ultimo punto della nostra rassegna, fateci sapere nei commenti cosa ne pensate del
05:17nuovo corso della serie Capcom e se acquisterete il gioco. Per ora è tutto e alla prossima!
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