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  • 4 ore fa
Trascrizione
00:00Buongiorno a tutti, io sono Pierpaolo e questa è la nuova puntata della Pierpolemica.
00:05Evidentemente Nintendo ci sta prendendo gusto a fare questi annunci a sorpresa, annunciati con qualche ora di anticipo e poi
00:11BAM all'ora X arriva il trailer di reveal, di annuncio, di conferma e così via.
00:17Lo ha fatto con il Direct Mini e lo ha rifatto di nuovo questa notte rispetto a quando sto registrando
00:23questa Pierpolemica, appunto rivelando a tutto il mondo Nintendo Labo, un progetto particolare, sicuramente creativo, però come tradizione della Pierpolemica
00:34e non sto qui tanto per raccontarvi che cos'è Nintendo Labo, sono qui per chiacchierare, per discutere, per darvi
00:40uno spunto, per commentare questa puntata e dirmi cosa ne pensate di Nintendo Labo,
00:45perché adesso vi dirò cosa ne penso io.
00:49Allora, parto subito col dire che l'idea non si può criticare, nel senso che sicuramente Nintendo continua a confermarsi
00:58come un publisher, un produttore di hardware, un creatore di console, un attore in questo settore dei videogiochi che riesce
01:08ancora a fare le cose diversamente.
01:10Cerca di non mettersi in concorrenza sulla stessa linea, sullo stesso settore, sullo stesso argomento con gli altri competitors, insomma.
01:21Lascia PlayStation 4, Xbox One, la parte tecnologica, la parte, la Resolution War.
01:29Sposta la sua console Switch su tutto un altro ambito di discussioni, di chiacchiera, di gioco, di stile di gioco,
01:35ecco.
01:35E questa cosa la fa, a quanto pare, un po' con tutto, lo ha fatto con gli Amiibo.
01:40Adesso lo sta rifacendo con questo Nintendo Labo, insomma, praticamente mi sarei potuto aspettare di tutto, ma mai mi sarei
01:45aspettato il cartone.
01:47L'idea è interessante perché in realtà Switch subisce evidentemente ancora la concorrenza del 3DS e del DS, che sono
01:53le console portatili per definizione,
01:56soprattutto sono le console che tutti i bambini, tutti i ragazzini hanno tra le mani, non è Switch.
02:00Switch evidentemente ancora oggi continua a colpire un pubblico, un target più adulto, comunque un pubblico che non è lo
02:07stesso del 3DS.
02:08Se da questo punto di vista è stata anche brava Nintendo perché è riuscita a non farsi autoconcorrenza, però a
02:13quanto pare adesso ha bisogno di colpire i bambini,
02:16magari anche in vista del prossimo capitolo di Pokémon che arriverà su Switch e quello un po' segnerà la morte
02:22della portatile del 3DS.
02:24Ecco, quindi una linea di giochi che si innesta nel filone dei vari Lego Dimensions, degli stessi Skylanders che ho
02:31citato prima,
02:32quindi un gioco che va oltre la componente digitale, oltre al gioco vero e proprio per diventare fisico.
02:37Però parliamo di cartone, cioè parliamo di pezzi di cartone da sganciare, da montare e alla fine ti ritrovi con
02:44il vecchio plasticone,
02:46come era Guitar Hero, come erano la batteria di Rock Band, come sono state tutte quelle periferiche aggiuntive, se vogliamo
02:51chiamarle,
02:52ma fatta di cartone. Questo che vuol dire? Vuol dire che prima di tutto hai una roba super ingombrante, insomma
02:57il robot con lo zaino protonico, i fili e tutto quanto,
03:01hai questo ammasso di cartone che quando è smesso di giocare lo devi infilare in un angolo della stanza
03:06e rispetto alla chitarra di Guitar Hero o ad altri plasticoni non è smontabile, o tendenzialmente sembrerebbe non smontabile,
03:14quindi tu hai un pezzo di cartone bello grosso per l'incombrante e ti metti in un angolo della stanza
03:17con la deperibilità del cartone,
03:19cioè ci sbatti una volta con il piede, con il ginocchio, ti ci sale sopra il gatto, lo hai lasciato
03:24in un posto un po' troppo umido,
03:25nella cantina quello lo ritrovi squagliato, distrutto e non lo puoi sostituire ovviamente in nessun modo se non ricomprando.
03:32Leviamo questa parte qui, quella più importante di tutti è il prezzo, insomma parliamo di due kit che vengono venduti,
03:39uno una raccolta di minigiochi a 70 euro, un altro un singolo gioco con il robot e tutto quanto a
03:4580 euro,
03:46cioè entrambi costano più di un videogioco per Switch, è vero c'è insieme anche il software,
03:52software che dovremmo necessariamente andare a vedere nel dettaglio perché potrebbero essere tranquillamente dei minigiochi alla Wii Sports,
03:58che ha venduto tantissimo ma è stato un grandissimo titolo da singola prova.
04:04Ecco qui hai, potresti avere lo stesso a meccanica, quindi dei minigioco, fai due o tre volte la macchinetta radiocomandata,
04:10un paio di volte ti metti a suonare la pianola, poi lo lasci lì con in più il cartonato riposto
04:15da una parte.
04:15Se magari un po' come Wii Sports, una volta ogni sei mesi fai la super cena con gli amici,
04:20lo vuoi riprendere in mano e divertirti un po', in questo caso lo fai con i tuoi figliolini,
04:23i rischi di ritrovarti una roba non più utilizzabile perché è deperita, perché è un pezzo di cartone.
04:28E questa cosa mi fa arrivare direttamente alla terza critica, che poi critica non si può parlare, non si può
04:33chiamare,
04:34ovvero la grande capacità, la grande volontà di Nintendo, io per questa mi levo veramente il cappello,
04:38di riuscire a monetizzare su robe che costano pochissimo.
04:42Lo ha fatto con gli amiibo, lo rifarà con un pezzo di cartone,
04:45probabilmente un valore produttivo di non lo so, un euro, un euro e mezzo,
04:48con tantissimo lavoro di ricerca e sviluppo, questo è in dubbio, ma che viene messo a 70 e 80 euro
04:53sul mercato.
04:54Bravissima Nintendo, ma è una di quelle cose un po' come le retroconsole, come il NES Mini e lo SNES
04:59Mini,
05:00che denotano quanto Nintendo voglia monetizzare sul suo target di fanboy,
05:04che comprano a priori qualsiasi cosa, e cerca di sfruttare un po' un target che va lì a tirare la
05:09giacchetta,
05:09papapapapa, mi compri il gioco, mi compri il cartone da montare insieme.
05:15Bravissima, poteva essere una di quelle robe da mettere sul mercato, non dico la metà,
05:19ma 20-30 euro in meno, o comunque meno di uno Zelda, meno di un Super Mario Odyssey,
05:23meno di un gioco classico, anche se hai una parte aggiuntiva fisica da andare a montare,
05:28ma hai un gioco cui il valore produttivo è necessariamente più basso di uno Zelda o di un Super Mario
05:33Odyssey,
05:33quindi se non altro le due cose si vanno a compensare.
05:36Ma a me più di tutto interessa sapere cosa ne pensate voi, avete capito il mio punto di vista,
05:41bella creatività, idea assolutamente originale, assolutamente interessante,
05:46finalmente un uso dell'infrarosso di questo benedetto gioia con destro,
05:49tra l'altro geniale, un uso veramente che mai ci saremmo aspettati,
05:52però ha una manciata di criticità, e l'idea, il genio, la creatività,
05:57ce la faranno a superare queste criticità?
06:00Voi che ne dite? Fatemelo sapere qui sotto nei commenti,
06:02e noi ci rivediamo più o meno tra una settimana con una nuova puntata della Pierpolemica.
06:06Ciao e grazie.
06:11Grazie a tutti.
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