00:00Ciao a tutti, io sono Pierpaolo e questa è la nuova puntata della Pierpolemica, che tra l'altro arriva a
00:05pochissimi giorni di distanza dalla precedente perché sto correndo per cercare di ristabilire la cadenza settimanale.
00:11In realtà la sto ancora mantenendo, però per distanziare correttamente le puntate tra di loro.
00:17Oggi una Pierpolemica a metà, perché in realtà non vado troppo aggressivo su un argomento, ma sapete che periodicamente mi
00:25piace trattare una questione
00:27che il pubblico critica aspramente, cioè qualcosa che il pubblico ci si schiera contro, ma poi nella realtà dei fatti
00:34il pubblico evidentemente apprezza quella questione
00:37perché gli acquisti sul mercato, le vendere, i fatturati dimostrano tutt'altro, è l'esatto contrario.
00:42L'ho fatto in passato e lo rifaccio adesso, perché adesso sono qui a chiacchierare di questi benedetti gas, questi
00:48game as a service,
00:49giochi come servizio che tanto odiate, ma che in realtà potrebbero veramente diventare il futuro del mercato dei videogiochi
01:00visto che vanno benissimo e c'è un esempio gigantesco che ce lo dimostra.
01:05Quindi sigla e ne parliamo.
01:07Qual è l'esempio? Ma ovviamente GTA. GTA 5 più GTA Online.
01:12Ci sono state 2, 3, 4 dichiarazioni da parte di 2K, 2K che è la casa pubblica che mantiene Rockstar,
01:21i capolavori di Rockstar
01:23e praticamente ci sono state queste 2, 3 dichiarazioni.
01:25GTA 5 ha raggiunto 90 milioni di copie, un numero spaventoso, un gioco uscito mi sembra nel 2013,
01:33poi è riuscito più e più volte con Sony X-Gen, PC e così via.
01:36Non solo 90 milioni di copie, si dice, si vocifera che soltanto nel 2017 ti abbia venduto 15 milioni di
01:45copie,
01:46tipo il doppio di Battlefront 2, credo più o meno quanto Call of Duty.
01:50Non solo, un gioco che ha fatturato, che ha generato un fatturato di mi sembra 570 milioni di dollari solo
01:58nel 2017
01:59ed è il fatturato più alto prodotto da un videogioco nel 2017.
02:04Cioè è stato il gioco che ha fatturato di più nel 2017, più anche di Call of Duty,
02:07che è stato il secondo di pochissimi milioni, mi sembra 6, 7, una decina di milioni in meno ha fatto
02:12Call of Duty,
02:13quindi pochissimo meno, ma Call of Duty è uscito l'anno scorso, GTA 5 è uscito appunto ormai quasi 5
02:19anni fa.
02:19Naturalmente a trainare quelle vendite non è stato, comunque non è stato soltanto GTA 5 il gioco single player
02:27che ovviamente mantiene un livello qualitativo incredibile, lo recensi a suo tempo, cioè c'è veramente poco da dire su
02:33GTA 5,
02:34però è ovvio che non può essere quella la fetta dell'introity, o non soltanto quella,
02:38necessariamente va tutto ricercato in GTA Online.
02:41GTA Online è un titolo che pur non avendo raggiunto quei picchi incredibili in stile PUBG,
02:49in stile PlayerUnknown's Battleground, in realtà ha continuato a mantenere una base utenza stabilissima,
02:55spesso in crescita, quasi mai in diminuzione forte, stimolata proprio da Rockstar grazie a una distribuzione
03:02costantissima di contenuti, più o meno una volta ogni 2-3 mesi esce un aggiornamento veramente molto grande,
03:07proprio a Natale è uscito un altro gigantesco, insomma hanno continuato a coltivarlo.
03:11E allora, quale gioco meglio di GTA 5 racchiude questo concetto di titolo gas?
03:17È evidente insomma che il giocatore, in fin dei conti, è attratto da quella dinamica, è attratto da quella meccanica,
03:23è attratto dall'ipotesi di comprare un gioco e continuare a giocarci per anni e anni senza mai stufarsi,
03:28grazie a un continuo innesto di contenuti che, se non ha tempo, li va a comprare e se li ritrova,
03:33e nel caso di GTA più che mai lo aiutano a sfoggiare un personaggio sempre più figo,
03:40con macchine sempre migliori, più veloci, con armi sempre più dirompenti,
03:44se invece ha del tempo può tranquillamente utilizzare la moneta in gioco e quindi non sentirsi fregato dallo sviluppatore.
03:51Ma è una dinamica che funziona benissimo, talmente bene che non è un caso, probabilmente,
03:55che con Red Dead Redemption 2 continui a slittare in avanti.
03:58D'altra parte, una 2K, una Rockstar, che nel 2017, senza grandissimi titoli usciti sul mercato,
04:04è riuscita a fatturare più di quanto ha fatturato l'anno precedente, l'anno ancora prima.
04:08Ecco, perché dovrebbe correre a fare Red Dead Redemption 2 a quel punto?
04:11Può prendersi tutto il tempo che ha, continuando a fatturare un sacco di soldi.
04:14Ma non solo, non è un caso che l'ultima indiscrezione uscita in merito a Red Dead Redemption 2
04:20dimostrino degli elementi molto simili a quelli di GTA.
04:24Un single player gigantesco, perché il single player rimane l'elemento cardine
04:28che fa vendere il gioco, ne fa parlare, lo fa andare a finire in tv, lo fa vedere negli stream.
04:33Insomma, è quell'elemento che coinvolge il giocatore meno, diciamo, meno giocatore,
04:39il giocatore più casual, il giocatore più di massa,
04:41che può essere attratto da una bellissima storia a livello anche cinematografico,
04:45ma dopodiché va a innestare dinamiche multiplayer che sono in tutto e per tutto simili a quelli di GTA Online.
04:52Svariate modalità di gioco, si parla di un mondo persistente con dinamiche giorno-notte,
04:56si parla di accampamenti che il giocatore potrà comprare, migliorare,
05:00per poi dormire lì dentro, per migliorare il suo equipaggiamento.
05:04Cioè, tutto quello stesso tipo di dinamica dove io inizio il gioco con un single player
05:09che mi fa capire come si gioca e mi lascia stupito,
05:11ma poi all'infinito andrò avanti continuando a giocare online in multiplayer,
05:15incontrando altri giocatori e potenziando sempre di più il mio pistolero.
05:19Ecco, mettiamola così.
05:20E quindi, visto che nella realtà dei fatti tutti voi criticate come la morte il gas,
05:26il titolo che vi deve convincere ad andare avanti all'infinito a giocare soltanto quello,
05:30però nella realtà dei fatti poi tutti comprano GTA Online e tantissimi di voi lo stanno ancora oggi continuando a
05:38giocare.
05:39Insomma, è evidente che come al solito ci deve essere un cortocircuito da qualche parte
05:42e non è un caso che le software house si stiano muovendo in quella direzione,
05:46che non vuol dire la morte del single player, la morte dei giochi classici,
05:49oddio quanti soldi mi stanno levando dalle tasche,
05:52ma anzi è l'esatto contrario, vuol dire che finalmente si sta arrivando a un mercato
05:56dove io compro un gioco e non mi devi riempire body DLC che aggiungono pezzi di una storia
06:02che prima è stata tolta o chissà che elemento poco utile o poco coinvolgente.
06:06No, tu mi dai un gioco che posso mantenere dentro casa,
06:09non devo andarmi a rivendere dopo dieci ore di gameplay che l'ho finito,
06:12perché tu continui a darmi dei contenuti che mi stimolano a giocarlo.
06:16Quindi vi prego, fatemelo sapere qui sotto nei commenti,
06:18se ancora oggi continuate a sostenere il fatto che i gas saranno la rovina del mercato videoludico,
06:23se in fin dei conti possono avere uno stimolo abbastanza interessante.
06:27Vi ringrazio per aver seguito questa puntata, ci vediamo più o meno fra una settimana.
06:30Ciao e grazie.
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