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  • 10 ore fa
Un videodiario sulla versione PC di Call of Duty: Black Ops 4.
Trascrizione
00:00www.beanox.com.info
00:04Black Ops 4 è una celebrazione della nostra comunità
00:07e ciò che abbiamo chiesto di fare per un tempo
00:10è concentrare a PC come un'unica platforme
00:12e dare PC gamers lo che hanno deserci.
00:15Questa versione del game è custom built per PC
00:19e credo che sarà mostrata in ogni parte di questo.
00:25Abbiamo creato una parazione molto forte con Beanox
00:28in addition a Blizzard, che hanno stato molto aiutato
00:32in portare il game all'inizio della BATLENET platform
00:34e questo è il primo per la Franchise.
00:39Ci siamo stati amici con Treyarch per molti anni.
00:43Quando abbiamo lavorato con Overwatch
00:46abbiamo consultato con Treyarch sui molti funzioni.
00:49È il primo primo person shooter che Blizzard ha mai fatto
00:52e la loro consiglia ha aiutato il nostro game.
00:55E' molto divertente che possiamo invitare a BATLENET platform
00:59perché Call of Duty è un grande culturale.
01:05ed è un grande culturale.
01:06Con tutte le funzioni di BATLENET
01:07credo che ci sarà un'ottima cosa Black Ops 4
01:10ci sarà un'ottima di offrire.
01:12è un'ottima di integrazione con tutte le funzioni sociali
01:15sui BATLENET.
01:16Puoi aggiungere amici, parlare con gli amici,
01:19vedere gli altri giochi,
01:20partire e interagire con gli altri giochi.
01:22ci sarà un'ottima di parlare con gli altri
01:24sui Black Ops 4,
01:26sui Overwatch,
01:27ci sarà abbastanza incredibile.
01:33sui BATLENET
01:35sui BATLENET
01:57e la scuola,
01:58ci sono serviti per contenere e sicurezza
02:01che i suoi PC hanno bisogno.
02:03ci siamo testati
02:04the widess di assorto di hardware possibile
02:07per garantire che il migliorno
02:08che potrebbe giocare di BATLENET
02:10e divertire la gioia Black Ops 4
02:12ci vogliamo aiutare
02:13la struttura di rinconi
02:14e rendere il movimento
02:16con il sistema di spazio
02:17e rinforzare
02:18che possa possibli
02:19potre.
02:19ci ha anche avuto un re-designo
02:21di l'UIFLOW
02:23e abbiamo fatto un'ottima di modi
02:24per quanto reagiscono.
02:26Ci sono come recoil,
02:28so che per un giocatore e mouse,
02:31è facile da tornare attraverso.
02:34Abbiamo un framerate,
02:36supporto 4K, HDR,
02:38ultrawide monitor.
02:39Abbiamo un ottimo scalabilità,
02:41quindi tutti potremo ottimizzare
02:43per visuale fidelità.
02:52La squadra è riuscita,
02:55e si è riuscita.
02:55e si è riuscita.
02:55di questa idea di portare il gioco a PC
02:58in una forma più grande che abbiamo mai fatto.
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