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VideogiochiTrascrizione
00:00Buongiorno lettori di Multiplayer.it, l'E3 si è appena concluso e per quanto riguarda Bungie,
00:06l'E3 di Los Angeles ha avuto un solo significato, Gambit, o meglio, Azzardo, la nuova modalità
00:12ibrida PvE PvP di Destiny 2 che uscirà in concomitanza con la grande espansione i rinnegati
00:18il 4 settembre 2018 e che darà ufficialmente il via all'anno 2 del gioco.
00:26Dovendo recuperare, sapendo di dover recuperare parecchio sulla propria community, Bungie
00:32ha voluto, a sua detta, dare nuove vie per giocare a Destiny 2 alla propria utenza e Gambit
00:40ne è stato il primo esempio. In Destiny i giocatori di PvE e PvP si sono sempre suddivisi in due
00:50fazioni, se le possiamo definire così, perché appunto il giocatore di PvE è il giocatore
00:57di PvE e quello di PvP è il giocatore di PvP. Azzardo, con il suo gameplay, unisce queste
01:06due tipologie di giocatori, obbligandole, se vogliamo, a collaborare e, a seconda della situazione,
01:12a sfruttare le abilità di uno o l'abilità dell'altro. In azzardo, due squadre di guardiani
01:19vengono teletrasportate in due arene distinte dove devono affrontare dei nemici. Una volta
01:27sconfitti, questi nemici lasceranno cadere delle particelle. Queste particelle vanno raccolte
01:34e depositate nella banca. Una volta depositati svariate quantità di particelle, si attiveranno
01:45degli eventi che influenzeranno tutta la partita. Scopo ultimo del round è accumulare 75 particelle,
01:55evocare il primordiale, un boss particolarmente ostico, sconfiggerlo e appunto portarsi a casa
02:02il round. La partita si gioca al meglio delle tre, ma non è tutto qua azzardo, è molto
02:11più profondo. Ho avuto la possibilità di giocare piuttosto profonditamente ad azzardo,
02:17tant'è che durante la prima partita, proprio per permetterci di comprenderla il più velocemente
02:25possibile e perché no anche di divertirci, siamo addirittura stati guidati, capitanati da un membro
02:34del team Bungie che con svariati consigli e svariati ordini a volte ci diceva dove andare e cosa fare,
02:41proprio perché soprattutto nelle prime battute azzardo veramente vi mette davanti a tantissime
02:48cose da dover imparare e appunto avendo potuto poter giocarla in maniera piuttosto approfondita
02:55voglio spiegarvela nel modo più completo che posso in modo da farvi capire effettivamente come si
03:01sviluppa l'intero round di Gambit. Allora come vi ho detto all'inizio veniamo teletrasportati in
03:08quest'arena. Gambit verrà suddiviso per ora in quattro mappe che poi potrebbero diventare di più nel corso
03:17delle varie stagioni e del secondo anno appunto di Destiny 2. All'inizio viene determinata qual è la
03:26razza che dobbiamo affrontare dal nuovo personaggio di cui ancora non si sa il nome che lanciando una
03:33moneta ci dirà qual è la razza che dovremmo affrontare. Quindi anche questa è una cosa buona
03:38perché significa che ci sono sì quattro mappe ma ogni mappa su ogni mappa noi potremo sempre
03:46comunque affrontare dei nemici differenti. Quindi questa darà una buona varietà anche alla partita
03:53stessa. Come funzionano invece i vari step con le particelle? Praticamente ci sono tre cose
04:04principali. La prima sono i blockers cioè accumulando 10, 25 e 50 particelle se non sbaglio
04:16noi faremo sponare un blocker nella arena degli avversari. Questo blocker cosa farà? Farà
04:25praticamente scomparire la banca alla nostra squadra avversaria o a noi se sarà stato evocato da noi e
04:33fino a che non lo avremo ucciso non potremo depositare nuove particelle. Particelle che ogni
04:41personaggio perderà definitivamente ad ogni sua morte. Quindi se noi avremo 10 particelle al massimo
04:49ne possiamo portare 15 e dovessimo morire se non le abbiamo depositate saranno perse. Quelle
04:55depositate invece nella banca saranno salvate e vengono calcolate nel contatore che vedete in alto
05:03di ogni squadra. Molto intelligente il fatto di far vedere continuamente in tempo reale entrambe le
05:12situazioni di tutte e due le squadre in modo da renderci conto quante particelle sono state
05:17depositate con gli indicatori blu e rosso e quante particelle invece sono in mano ai giocatori e
05:26quindi devono ancora essere depositate o possono essere perse. La seconda fase di azzardo è l'invasione
05:35cosa che appunto va ad unire fisicamente il pwe e il pvp cioè a 25 50 particelle accumulate viene aperto
05:50un portale e questo portale permette a un nostro compagno di squadra o a un nostro avversario di
05:57teletrasportarsi all'interno dell'arena avversaria. Questo invasore non solo potrà andare a disturbare
06:10l'accumulo di particelle della squadra avversaria ma appunto potrà uccidere nell'arco di tempo di 30
06:18secondi potrà cercare di uccidere più avversari possibili per far perdere per rallentare la squadra
06:25avversaria. Questo invasore oltretutto non sarà un giocatore normale ma sarà un giocatore super
06:31potenziato. Innanzitutto lo vedremo subito un invasore perché sarà viola sarà contornato da un'aura
06:38viola infiammante ma nonostante sia visibile da lontano avrà anche un sovrascudo molto più potente
06:47del normale in modo da richiedere tutto l'impegno di quasi tutta la squadra per essere
06:54sconfitto. Insomma lo trovo fatto estremamente in modo intelligente. Ultima parte come vi accennavo
07:04prima è il raccogliere le 75 particelle e evocare il primordiale. Anche qua molto simpatico il modo in
07:15cui è stato realizzato il primordiale. L'obiettivo nostro ultimo è ucciderlo ma una volta evocato il
07:23primordiale l'invasore che sia nostro o dell'avversario continuerà ad intervalli regolari a
07:32poter accedere alla nostra arena. Se per caso un invasore mentre noi stiamo uccidendo il nostro
07:39primordiale dovesse uccidere un membro della nostra squadra il boss andrà a recuperare una
07:46parte della sua vita. Mi è capitato appunto giocando che stessimo per sconfiggere il nostro
07:53primordiale siamo stati invasi l'avversario ci ha ucciso in uno o due e ho visto il primordiale
08:01recuperare quasi tutta la vita e la squadra avversaria ha vinto al posto nostro perché nel
08:08mentre ovviamente loro si sono potuti concentrare sul boss. Cosa intendo dire con questo? Intendo
08:13dire che le partite di azzardo ripeto ne ho potute fare tre o quattro quindi non ne ho fatte
08:19tantissime sono molto varie e offrono tantissimi spunti strategici. Chiaro poi sapere quanto questa
08:28modalità sarà giocabile è un azzardo bisogna chiaramente vedere nel tempo però sicuramente
08:35la struttura della modalità è fatta molto bene. Farà la felicità dei giocatori di Destiny
08:41sapere che azzardo avrà una sua loot table dedicata quindi armamenti e armature stagionali
08:47che potranno essere accumulate e trovate e sembrerebbe anche che non si sa ancora come
08:57all'interno di azzardo o magari attraverso questa attraverso le vittorie o a drop casuale
09:02potranno anche trovare delle armi esotiche degli armamenti esotici dedicati proprio alla
09:08modalità. In realtà non è solo azzardo che ho potuto ho potuto provare o meglio in azzardo
09:16mi sono potuto accorgere di tante altre cose. Prima di tutto la gestione degli slot delle armi
09:24nella reveal dei rinnegati Pungie ha appunto confermato che sono tornate negli slot non negli slot pesanti
09:36cecchini e fucili a pompa. Nella prova di Gambit sono riuscito appunto a provare entrambi sia come
09:45primarie e come come secondarie mi sono trovato molto bene il feeling è proprio quello di Destiny 1
09:53quindi sotto questo aspetto hanno fatto buon lavoro benché c'è da dire che la versione di azzardo
10:01provata a Los Angeles lavorava ancora con la patch l'ultima patch la go fast e di conseguenza ancora
10:09non sappiamo a settembre come sarà il bilanciamento quindi per quanto riguarda effettivamente il
10:15funzionamento delle armi la gestione delle munizioni ancora non sappiamo nulla forse sapremo un pochino
10:22di più dal 13 di luglio con il Guardian con di Bungie che è un po il loro evento per
10:29il loro evento
10:30annuale in cui so già che verranno presentate un pochino di novità. Ultima cosa importante di cui
10:38parlare forse quella più importante di tutte è l'inserimento delle nove nuove super. A Los Angeles
10:45ho avuto modo di provare la nuova super ad arco del titano quella nuova a vuoto del cacciatore e quella
10:54nuova solare fuoco per intenderci dello stregone. Partiamo dall'ultima quella dello stregone è una
11:05una super di supporto totalmente di supporto dove una volta attivata lo stregone pianta per terra la
11:14propria spada e crea una mega pozza come quella dell'abilità speciale molto più grande quindi ci
11:20sta dentro tutta la squadra è una super pensata a mio avviso proprio per il pwe e all'interno di
11:27questa
11:27pozza tutta la squadra avrà entrambi i buff della delle pozze classiche quindi recupero della
11:35della salute e sovrascudo e aumento dei danni delle delle armi oltre a questo però si ricaricherà anche
11:44la super di conseguenza immagino quante possibili strategie ne potranno venire fuori. La super invece
11:51del cacciatore è un po un recupero di quella che era la lama danzante o almeno ci assomiglia molto
11:59alla lama danzante del del primo capitolo ma è obiettivamente totalmente diversa soprattutto per
12:08le abilità che si sviluppano nel momento in cui l'abbiamo attivata. Abbiamo sì due pugnali con cui
12:14andiamo in giro a tirare fendenti ma prima di tutto nel momento in cui attiviamo la super vedremo
12:20attraverso i muri quindi vedremo i nostri avversari e come seconda cosa quando sfereremo
12:26un colpo pesante questo ovviamente andrà a buon fine diventeremo invisibili quindi ulteriormente
12:33un'abilità sì di danno sia aggressiva ma anche abbastanza strategica invece per quanto concerne
12:40quella del titano è un'abilità puramente aggressiva totalmente inedita a livello di funzionamento
12:45cioè un anzi in realtà è solo quella del del cacciatore che non è totalmente inedita più che
12:52altro per quanto riguarda il l'aspetto perché sicuramente vi andrà poi a ricordare la lama la
12:59lama dell'uno per quanto riguarda invece appunto quella del titano è un un pugno caricato che
13:07praticamente proietterà il nostro personaggio come una catapulta e fa veramente tantissimi danni ho avuto
13:15modo di provarla svariate volte ed è molto molto potente non ha un danno ad aria o almeno non mi
13:21è
13:21sembrato avesse un danno ad aria ma ha un fortissimo danno ad impatto cosa molto bella è che il titano
13:27mentre noi lo carichiamo e lo lanciamo lo possiamo direzionare quindi proprio per andare a modi superman
13:33molto molto divertente ultima cosa che qua non non vi ho fatto non vi sto facendo vedere è la nuova
13:41arma
13:41l'arco molto bella molto molto versatile molto divertente sicuramente un'arma che farà divertire
13:51molti giocatori benché appunto è ancora anche quella in fase di test devo dire una cosa ho avuto
14:01moltissimi feedback per quanto riguarda azzardo proprio da stampa da critica in generale ed è
14:08piaciuta veramente a tutti quindi sembrerebbe che bungie abbia effettivamente fatto un ottimo
14:13lavoro per quanto riguarda azzardo ovviamente noi staremo attenti alle novità che arriveranno nei
14:19prossimi giorni nei prossimi mesi e poi dal 4 settembre ci giocheremo molto approfonditamente
14:24per capire se bungie è riuscito a recuperare quelli che sono stati un po i passi falsi del primo anno
14:30di
14:30di attenzione
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