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  • 8 anni fa
Il nostro incontro con l'Italiana Francesca Natale, che ha definito il design dei personaggi del film.
Trascrizione
00:17No, uno stimolo tantissimo perché in realtà c'era molto spazio, i personaggi del videogioco
00:24sono molto semplici, quindi l'obiettivo era quello di arricchirli in struttura, in superficie,
00:39in design per portarli a un livello successivo dal punto di vista visivo, quindi c'era un po'
00:49di pressione ovviamente perché, voglio dire, 3 bilioni di fans, poi così me l'hanno presentato
00:56i produttori ovviamente, però figurati come designer, voglio dire, sai che avrai un pubblico
01:08di quel tipo, quindi è molto stimolante, mette un po' di adrenalina.
01:20Il gioco non c'avevo mai giocato, però poi ho cominciato a giocarci durante la lavorazione,
01:26mentre mi occupava del design dei personaggi e un uccellino preferito, Chuck mi piace molto
01:35perché nel gioco fa delle cose spettacolari.
01:44a livello di personale, la personalità era già nata nella sceneggiatura, quindi molto
01:56è venuto fuori da lì e poi ovviamente quando diciamo quando si lavora dalla sceneggiatura
02:07e si traduce in grafica quello che legge nella storia, c'è molto che si mette nell'espressività
02:18del personaggio sia del corpo che del viso, molte cose che si trovano anche in un momento
02:26successivo della lavorazione del film, cioè nel momento in cui gli animatori in realtà
02:32proprio prendono in mano questi personaggi che sono rigati e sono pronti da essere animati.
02:39Ci sono esempi tipo Stella come personaggio, è uno dei personaggi principali dell'universo
02:50degli Angry Birds però nel film non ha un ruolo molto prominente e non sapevano bene nella sceneggiatura,
02:58non era chiara, non era trattata in maniera ben definita e se avrai modo hai già visto
03:06il film, hanno trovato un modo di farla esprimere molto particolare e quella è stata una soluzione
03:15trovata veramente da un animatore, poi è passata dal regista, è piaciuta e quindi ha definito
03:23per la comicità di quel personaggio in quella maniera, ma insomma io non ci avevo pensato
03:29né tantomeno a nessuno del mio team, ma è uscito fuori così.
03:33Cos'è qui? Io sono un maiale! Cos'è un maiale? Socializziamo! Come butta?
03:46Beh quella è una scelta proprio di design che viene proprio dal mio gusto personale, mi piace molto nel design
04:00di creare contrasto tra le cose, perché il generare contrasto è quello che ti crea molto senso di appeal e
04:14di interesse nel pubblico
04:15e poi il contrasto in tutto, il contrasto nelle forme tra le curve e gli spigoli
04:24sono diciamo dei concetti, è un gusto ma è anche una filosofia specifica di design
04:33no? C'era proprio un'intenzione, proprio perché le forme erano semplici e mi interessava arricchirle
04:43con dei dettagli all'interno che le potesse far sentire sofisticate dal pubblico
04:57se ci sono tante, in realtà non le sono tutte, perché alcune sono anche molto personali oscure, no?
05:08Dipendono dalle persone che ci hanno lavorato, quella è la più evidente
05:12però è una domanda abbastanza comune, me le devo andare a ricercare e insegnare così la prossima volta
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