00:005 millions, c'est le nombre d'exemplaires vendus de Resident Evil Requiem en seulement une semaine.
00:05Sorti le 27 février, le 9e opus réalise tout simplement le meilleur démarrage de l'histoire de la saga.
00:12Le jeu est aussi très bien accueilli par les joueurs.
00:14Sur le site américain Metacritic, il affiche une note de 9,5 sur 10,
00:18qui le place parmi les titres les mieux notés de la plateforme.
00:20Il égalise avec le phénomène français Eclair Obscur,
00:23qui a raflé 9 récompenses lors des Games Awards en décembre, dont le prix du jeu vidéo de l'année.
00:27Depuis sa création en 1996, la franchise Resident Evil s'est écoulée à 183 millions d'exemplaires dans le monde.
00:34A l'époque, le jeu impose un style qui va marquer toute une génération, le Survival Horror,
00:38un type de jeu d'horreur où la survie est poussée à l'extrême,
00:41en limitant les sauvegardes possibles, la santé du personnage et les ressources.
00:44La réussite de Resident Evil Requiem est d'ailleurs en partie due au retour de ce style de jeu,
00:48qui avait été abandonné au profit de plus d'actions pour Resident Evil Village, sorti en 2021.
00:53Capcom a misé sur un entre-deux avec Requiem,
00:55puisque le joueur alterne entre horreur et action, incarné par deux personnages,
00:59Grace et Léon, figure emblématique de l'univers.
01:02Un changement de gameplay parfois absurde, qui a provoqué les moqueries de certains joueurs.
01:13Cette reprise des mécaniques de base du jeu s'accompagne aussi d'un retour à Raccoon City,
01:17théâtre des volumes 2 et 3 de la franchise, qui ravit certains nostalgiques.
01:21La nostalgie est un levier souvent utilisé, mais pas toujours gagnant.
01:23Si certains joueurs ont apprécié les références aux opus précédents,
01:26d'autres se sont pleins d'un scénario incompréhensible où les références partent dans tous les sens.
01:30Malgré ces déceptions, Resident Evil Requiem parvient à convaincre grâce à ses graphismes.
01:35Dans un communiqué publié le 4 mars, Capcom souligne le niveau de précision du jeu,
01:40évoquant des détails visuels photoréalistes, tels que la peau des personnages,
01:43les larmes, les mouvements de cheveux et la transparence de la lumière.
01:46Un réalisme qui a provoqué des frayeurs chez de nombreux joueurs,
01:49comme le streamer américain I Show Speed, qui n'aura jamais une occasion de se mettre en scène.
01:52Oh! Where's the elevator at?
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